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回复:经常被推上讨论台的夏侯惇的伤害计算

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夏侯普攻是可以暴击的 打吕布比技伤给力


来自iPhone客户端18楼2019-01-10 18:26
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    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2019-01-10 23:58
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      2026-01-12 07:10:06
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      终极许褚的那些冷知识
      冷知识1:描述虽然是写明放弃攻击,那么按此机制,应该归类于反伤将一类,是对方打一下,然后我方许褚反击一下,但是描述中已又表明放弃攻击,那么应该衔接是对方再打一下.但是事实上许褚存在攻速机制,越快的速度就会有连续出手的机会(伪连发)
      佐证:

      解释:连续两次攻击,对方没有出手
      冷知识2:大家普遍都知道是有饰品的许褚掉血会从百分之六上升到百分之八,并且十分稳定,但实际上许褚的伤害数值是可以被某些因素导致波动的
      佐证:

      解释:前后两次伤害数值不同
      冷知识2的衍生实验:
      实验1:下降许褚的固定攻击力
      使用技能:恐吓咆哮

      实验结果:(我先把主公送了,然后换将测试,因为是远征,此时许褚已受到主公技能影响)

      实验2:下降许褚百分比攻击力
      使用神兵:花印(貂蝉)

      实验结果:(貂蝉阵亡,测试将为张角)


      冷知识3:许褚自身命中率为200,而且在对方武将MISS的时候,也能触发被动刺盾.
      (无图)
      其余拓展实验:
      实验1:貂蝉的神兵减伤是否有用(由于遗漏的对比项,暂时无法测试主动刺盾的减伤情况)


      数据计算:(112885/8)*100=1411062.5, 29700+1381367=1411067
      实验结果:貂蝉减伤无法适用于被动刺盾
      遗漏部分(可跳过):(机制并未明朗,有待反复观察或图片无法留证,需要短视频协助)
      1.许褚对战许褚(似乎是攻速高的先出手,在差距不大的情况下,轮流主动刺盾,然后对方在此过程被动刺盾)
      2,黄忠对战许褚(似乎是被动出手也会掉血)
      3.孙权对战许褚(似乎减伤是没用的,有数据,但是以前肉眼看见的减伤有效,还需多次测验)
      4.貂蝉魅惑对许褚的影响(似乎不影响主动刺盾,有数据,但是以前肉眼看见的是主动刺盾消失,还需多次测验)
      目前可见结论:
      暂无完整结论,目前拓展实验不完全
      旗灵推荐:
      稳定三巨头:血,攻速,闪避


      IP属地:福建21楼2019-01-11 18:07
      回复(3)
        楼主辛苦了,感人,拿远征做测评是很繁琐的事,难以想象试验麻烦程度


        来自iPhone客户端22楼2019-01-11 19:09
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          补充内容1:
          冷知识2衍生实验2:
          被动触发:

          主动触发:

          伤害减少百分比:72083/114418=0.629997
          同次对比伤害:

          伤害减少百分比:18848/20943=0.899966
          补充结论:计算公式为:0.9X(1-0.3)=0.63,貂蝉神兵减伤适用于许褚的主动刺盾,不适用于许褚的被动刺盾
          遗漏实验:
          遗漏实验2:(黄忠的毒对许褚的影响)
          被动触发:(1.8541为对方毒伤,2.图片无法体现是否为被动触发,因为伤害显示无法完全截取,但实验本身目的并非误导,欢迎纠错)

          主动触发:(上下两图对象已不同,但不影响主被动测试)

          实验结论:中黄忠的毒之后,许褚的主动刺盾无法触发中毒掉血,而许褚的被动刺盾会触发中毒掉血,如果被动刺盾成功击杀对方武将,再对阵对方下一名武将时,首先进行一次毒伤掉血.


          IP属地:福建23楼2019-01-13 14:34
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            对了,这样测试的结果,是不是瞎子,可以上爆伤和技伤一块上了


            IP属地:山东来自Android客户端24楼2019-01-14 11:49
            收起回复
              可以测试一下终极马超


              IP属地:山东来自Android客户端25楼2019-01-15 11:37
              回复(1)
                是不是带血,烈火,巨灵?


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2019-01-15 12:24
                收起回复
                  2026-01-12 07:04:06
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                  夏侯的神兵刚烈加30%反伤伤害是怎么计算的,和暴击伤害的加成关系是什么


                  IP属地:四川27楼2019-01-20 22:44
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                    就是说,夏侯和许褚的pk回合机制是类似的,被动中有主动,被动是特殊的,主动认为是普通的。那么问题1,周瑜、典韦、董卓甚至赵云也是这样理解吧?那根据这些伤害可不可以被貂蝉、刘备、周瑜、孙权来免伤,可能大概又要再细分一层。原来只有回合制和连发bug,现在越来越复杂了,孙策乐进更是没玩过,直接不懂


                    28楼2019-01-25 15:06
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                      补充内容2:
                      冷知识4:许褚对战复活后的武将,按照复活前的总血量百分比掉血.
                      佐证:


                      解释:复活前后伤害数值不变,且已方复活后血量低于复活前
                      遗漏实验:
                      遗漏实验3:(孙权篇)
                      1.无神兵孙权对战许褚:


                      数据计算:(27108/8)*100=338850,20800+318055=338855
                      实验结果:孙权自带的减伤不适用于主,被动刺盾.
                      2.神兵孙权对战许褚:(上图为虎据江东,下图为决战赤壁)



                      数据计算:(19227/6)*100=320450,26900+293551=320451
                      实验结果:孙权的神兵对战许褚有效(此部分后续有一个主被动的补充)
                      3.携带孙权器灵的武将对战许褚:



                      数据计算:(152959/8)*100=1911987.5,29700+1961963=1991663
                      1911987.5/1991663=0.95999
                      实验结果:孙权器灵对许褚主,被动有效


                      IP属地:福建29楼2019-02-21 17:54
                      收起回复
                        补充内容3:
                        遗补实验5:(刘备篇)
                        1.刘备的神兵减伤



                        数据计算:(2984/6)*100=49733.33,5650+49615=55265
                        实验结果:刘备神兵对许褚主被动有效
                        遗漏实验3小实验3补:
                        主动触发:


                        数据计算:101713(个位数不太清晰,但误差较小,无影响)/152959=0.6649
                        0.6649/0.7=0.9499=1-(0.025x2),符合
                        目前小结:
                        初步的半猜测式结论为:许褚的主被动均不受武将能影响,仅受神兵,器灵影响.


                        IP属地:福建30楼2019-02-25 20:20
                        回复
                          夏侯惇伤害具体计算:
                          以下为同一场对决截图(远征)
                          图一:普攻

                          计算:71391/27579=2.58860
                          图二:暴伤

                          计算:205132/79244=2.58861
                          图三:技伤

                          计算:97639/37718=2.58865
                          初步结论:
                          夏侯惇依据对面造成的伤害进行反伤
                          对方无技伤旗子:


                          计算:291202/112491=2.58866
                          对方有技伤旗子:


                          计算:450614/174076=2.58860
                          扩充结论:
                          旗子和五行不影响反伤比例
                          少许可能携带特殊机制的技能:(目前我只遇到一个)

                          计算:490820/189608=2.58860


                          IP属地:福建31楼2019-03-03 00:01
                          收起回复
                            测试升级:
                            在原有基础上增加百分之60暴伤:

                            图一:普攻

                            计算:64116/20651=3.10474
                            图二:技伤

                            计算:159051/51230=3.10464
                            图三:暴伤

                            计算:248754/80124=3.10461
                            此时,反伤误差达到千分之一
                            在原有基础上增加百分之15暴伤:

                            单图可出比例:

                            计算:174255/64121=2.71759
                            对比计算(都是约等于):
                            2.71759-2.58860=0.12899,3.10464-2.58860=0.51604
                            0.12899x4=0.51596
                            0.51600/60=0.0086
                            进阶结论:
                            每增加百分之一的暴伤,反伤数值增加对方伤害的0.0086(暂时无法排除刚烈是否存在加成)


                            IP属地:福建33楼2019-03-03 00:53
                            回复
                              2026-01-12 06:58:06
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                              测试升级2.0:
                              调整刚烈数值46到30


                              图一:普攻

                              计算:68124/32332=2.10701
                              图二:暴伤

                              计算:168647/80041=2.10700
                              图三:技伤

                              计算:97877/46453=2.10701
                              在刚烈数值为30时,增加百分之15暴伤:

                              计算:155046/70093=2.21200
                              对比计算:
                              2.21200-2.10701=0.10499(远小于46刚烈时的数值0.12899)
                              0.10499/15=0.00699,0.0086-0.00699=0.00161
                              进阶猜测:(还需验证)
                              每增加百分之暴伤,反伤伤害增加对方伤害的0.0040+0.00X(X为刚烈数值)


                              IP属地:福建35楼2019-03-05 16:29
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