讲真的,一般的植物拟人化都是让人觉得——“哇,挺可爱啊”,最不济就是做的比较丑一点

,骂归骂嘛,总还是会有人喜欢的。
捣蛋萝卜的问题不在于做的好不好看,主要是——看着疼啊

,旋开天灵盖,把脑子打出去,真的是。。。脑洞大开,设计师我就服你

。
好了,反正说完这个植物我再也不打算看到它了。。。姑且还是先说说这个集中了不少脑洞的植物吧。。。
设计方面,其实真的不负“脑洞”之名了,各种意义上的特色都还是蛮多的,说不出好坏的就是“弹射”输出的方式,仅和阿.开.木.木.(或者可能算上进阶的竹员外?)共有的特色输出模式,而更主要的一好一坏在于:
优点在于萝卜相当不错的炮弹伤害,无论从数值还是范围来说都非常不错。捣蛋萝卜是高消耗、高输出的终核植物,而如今版本里,自然是高输出的一面更显得突出。这且不算,萝卜弹的输出除了数值可观之外,还始终立足于小范围群攻的基础上,追加落地小范围爆炸的设置回补了输出漏洞和鞭尸意外的损失,组成了非常可靠的战略输出框架;
而缺点方面呢?自然就是过于尴尬的攻击间隔了。。。首先是蓄力时间不短,这个常见;然后是炮弹发射前奏太长了,这个虽能接受已经是不好了;再后就是“卡弹”问题了,一波僵尸灭了,萝卜弹还剩下一个怎么办?捣蛋萝卜选择凉拌,就一发炮弹卡着,等到下一波来的以后,一炮打完,蓄力+炮弹发射蓄力超长待机不能用套餐等你哦

快节奏关卡还好,慢+高难关卡萝卜各种输出跳水不稳定。
思路小规制:
①准备方面~
萝卜输出量充沛,结合大招一起破核群压爆发都不虚的~除非是大越阶,否则输出方面不用多做补充了——当然有阳伞之类的特定抗抛投系的精英僵尸。。。你就不能换个主攻植物吗?
再然后就是别的啦,萝卜输出不稳定,那有什么话可说,防御控场爆发辅助,有什么整什么,反正终核输出在手,天下围它转就是了~
当然了,考虑到它不小的消耗,比起香蕉炮还要糟糕得多的前期发挥(没有可控节奏,没有全场范围,成型一排起步),一个低消耗快速种植的副攻植物处理前期将大大缓和关卡压力。
②实战方面~
实战没啥好说的了,萝卜攻击方式独特但并不复杂,基本属于“种下去就完事”类型,唯一要注意的问题就是极少数特定大流程关卡里的“卡弹”断了输出链,装扮大招尾端爆炸,在特定情况下,用大招刷弹前爆后蓄保证输出充沛也是有必要的了。
然后,萝卜莽就完事了呗,问题都是交给其它植物解决的了~

③进阶方面~
进阶方面我可去你的吧,2弹感觉算赚到了

,3弹。。。也还行

,4弹实战中能用到几次

?且不说有没有那么多僵尸,就算用,僵尸也不会排排坐吃萝卜等你来砸,间隔远了,前后两波僵尸的局面在实战中很常见吧?间隔一远,萝卜空弹,“垒个猪窝”!后续弹射镜花水月吃不到,除了在地上炸了个寂寞有啥用。。。
不说减少蓄力时间,提升发射速度什么刀刃级加成了,你来个附加冰属性啊,学阿开搞分裂弹什么的也好啊,结果来个坑+1,呵呵呵呵呵呵
5阶什么的还在梦里,醒醒吧暂时指望不到的,大招直线贯穿伤害相当高,排得上号的输出,装扮右端爆炸压场锦上添花,非常推荐单独用或者“5瓷砖联盟”~