从这里,可以说进入了一个绝对不可轻视的层级了~
香蕉炮,也可以说是一个“高开低走”的典范了,在刚刚出来的时候,顶着一代加农炮的情怀,还有着一格无祭品的便利+3X3范围输出的优势~可惜范围被河蟹了,玉米炮也出了~情怀和地位都不保了,一举掉出了神坛╮(╯▽╰)╭。
但是呢,我也觉得这是一个“自强不息”的植物了,脱离昔日的眼光来看,香蕉炮依然是一个优秀的植物~,有着终核植物的分量也有着终核植物应有的实力,更不用说常规实力和吨位都比正式出品的玉米加农炮来的便利,可以说风雨不倒了。
思路小规制:
①准备方面~
一个是生产系需求,虽说阳光改版,终核不再“重核”。但是那是有一定强度生产系才有的便利,500一棵的负荷依然不轻;
再者是副攻挑选,既然有了一个大消耗输出了,当然是搭配一个低消耗的搭档为妙,有持续稳定控场能力更好。低阶香蕉攻击间隔长,使用价值倾向于破核,建议副攻群攻压制向选择,高阶香蕉炮间隔收短,压场与破核兼备,选择范围扩大;
最后在于香蕉炮击中与攻击击发存在一定的时间间隔,加上手动植物本身带来的操作负荷,推荐安排一个救场系植物。
eg↓:激光豆火力压制,香蕉炮破核抗压,高阶生产供给消耗,岩浆番石榴救场补刀~(缺乏控场咯~)

②实战方面~
香蕉炮前期略弱,毕竟500消耗还是不是小数字,阵型速成。。。emmmmm~不过话说回来,前期协助能力还是不错的,主要利用的是全屏可选的供给范围,以及种下立刻能输出的补还优势。思路就是副攻先行+香蕉炮种1~2棵预备,前期操作压力尚可,可以利用香蕉炮预判救场,先行辅助副攻应对“硬骨头”;
中期香蕉炮成型期不用说啦,抗压局注意利用好种下瞬发炮的可控输出;再就是适当放慢输出,不要有炮就发,注意成型速度要快过关卡流程,不要一顿轰轰轰,炸出一地副攻解决不了的鸡毛小鬼冰鼬什么的,更不要还没成型就尾刀一炮轰出大后期精英潮。既然范围输出都可控,就拿捏好节奏,蓄力准备才是手动终核的魅力所在。
后期来说,落地炮是重要的补充手段,香蕉炮种植CD并不长,在操作压力可以接受的范围内,发射铲种再发射,场上种植香蕉炮N棵,你的输出要永远都是N+1;再一个,后期节奏不需要控制,只需要疯狗输出即可,当然对部分保留残血技的精英要注意预判破核(比如巨人带小鬼直接N炮送走),中场逼阵僵尸预判协助防御系抗压等等还是可以注意下的;大招后会空炮,优先先打出普攻再用大招。
③进阶方面~
首先5阶建议不要升,延迟爆完全不知道意义何在,输出缩水倒是真的。。。
然后进阶面板收益不错~相较于1阶,2阶提升大约11%,3阶提升大约43%——不过是以减少CD的形式得来的,也就是攻频提高,这要是普通输出植物我肯定是双手欢迎~,但是手动植物嘛,操作量真心减分。
再者,香蕉炮的破核地位略有下降,你会发现同样是抗压局,2(阶香蕉炮)扛3(阶僵尸)、3扛4,肯定不如1扛2来的舒服,除了操作量变大之外,单发炮的输出地位略有降低,因为技能点在攻频上了~原来两炮带走的巨人,可能现在要3炮。。。那变数就多啦╮(╯▽╰)╭;
最后呢,如果bug成立,香蕉炮不要带装扮,作为一个压制大招,香蕉炮已经很好,万一普攻失效,那就得不偿失了。