说是昔日贵族呢,因为火龙果不过蓝色品质的植物,在刚刚设计出来的时候,获取难度比起如今的儿童果、机枪豌豆也不逞多让,再加上当初疏漏导致直接绝版的装扮。连当年的梅小美也没有这样的“风采”。

不过今非昔比,火龙果获取难度大减,自然“飞入寻常百姓家”咯╮(╯▽╰)╭。
其实真要说起来,如今的火龙果比较起获取难度来说,也算是一个性价比不错的植物了,(不像梅小美、、、)实力总归是不错的,但是火龙果作为一个“普通”的较强植物,却在冷门程度上格外“突出”。除了刚出的时候又难得却又普通的尴尬,还有一个问题在于相似输出模式的植物未免太多~
不过呢,就以强度来说,火龙果还是非常稳(pu)定(tong)的强,作为一个攻频尚可,范围上佳(3X3)的持续输出植物,在前场压制方面有着非常出色的表现,越阶参战理所应当,而且火龙果的进阶提升也是非常可观的了~
思路小规制:
①准备方面~
火龙果两大核心要素——群攻,火系。
顺道也比较一下两位“同道”植物吧~
一个是辣椒投手,虽然都是3X3范围火系输出的植物,火龙果伤害均匀平摊,而辣椒投手的主要输出点都在击中僵尸的那个点上,溅射伤害量很低,基本上都要约等于单体输出植物了(

当然实际上还是有区别的~),而显然的啦,在中文版中,么得重点的群攻植物适应性是比较差的,浪费大,发挥晃,这也是火龙果吃亏的地方;
另一个就是西瓜投手啦~虽然都是范围输出,但是无属性的西瓜投手比之火属性当然受益良多,一个冰系控场省多少麻烦。。。那更不要说和冰西**咯╮(╯▽╰)╭~
所以呢,这也是火龙果本阶标尾的原因啦

,不过话归主题,火龙果长短板兼备,长处是输出稳定伤害靠谱,短处一个是缺乏精英破核,一个是缺乏稳定控制,搭档补齐短板才好。不过破核多单体,控制单控虽有软聚功能那必然还是群控好,火龙果短板兼备,就很难组一个面面俱到的攻控组合起来,需要更多的助力才好(其实群控+破核的植物也不是没有,芦苇单独控场强度未免不足,寒冰菇点攻散控挺好又是个冰系,冰西瓜我还要再说一遍?)。
火龙果除了压制伤害稳定之外呢,一来消耗低,二来操心少,所以完全可以组一个破核向的暴力组合,比如火龙果+棱镜草之类的,火龙草种下不用管了,棱镜草依仗生产充裕“哪里不会点哪里”~,救场植物作为控场的补充手段;另一方面也可以防控联合,比如火龙果+大喷菇+全息等防御,力求稳妥过关,加一个一次性输出植物作为必要针对的精英时可作一时之需。这也就是所谓的“三足鼎立”/“两长拉一短”(群伤压制,单体破核,持续控制)流啦。
火龙果短板齐全,相对应的阵型也就必要细化准备齐全了。
另一个就是火龙果进阶提升不小,2阶变蓝火提升伤害提升相当可观(提升量远超一大半伤害提升的植物进阶了)而且兼顾了大招,3阶攻频加快压制更稳定,和香蕉炮不同,火龙果后期发力更好。所以想用的推荐进阶~
②实战方面
火龙果消耗低,现版本更不算压力,种植CD也不长,就算种两排也不费力气,各种意义上是“普通的”省心省力植物了。
所以在实战方面火龙果需要注意的真心不多,大概也只能建议你多把心思放在其它植物身上了2333~
好吧,加一个新手级的常识内容啦,虽然输出范围3X3,但是响应输出必须要本行有僵尸才行,相邻行的僵尸虽然是伤害范围,但是本行没僵尸的话,植物是不会发动输出的——这真的需要我说

?
最后就是大招的问题了,火龙果大招伤害在直线贯穿里并不算突出,但是它意外的有两个“不普通”的点,还是可以谈一谈的~
负面的点先说,海滩世界的火龙果大招慎用,大招火球入海会“熄火”,直接失效;
正面的点呢,就是火龙果大招是“龟速”贯穿,其实这是挺占便宜的,把中场僵尸灭了触发下一波僵尸入场,然后大招还能顺手给下一波僵尸来一波压制,时机把握好的话,实际收益比起清场贯穿还是要高不少的~