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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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IP属地:北京2193楼2019-05-04 17:40
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    我回来水贴了


    来自Android客户端2194楼2019-05-04 18:33
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      2026-01-21 11:42:04
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      超越恩师b天草


      来自Android客户端2195楼2019-05-04 18:34
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        茄子猫尾仙人双花冰瓜坚守着上一个时代


        2196楼2019-05-04 18:44
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          当第一枚“大锤”火箭呼啸着掠过僵尸帝国灰蒙蒙的天空并轰碎它的标靶——离最近的军营有几百英里远的一座废弃僵尸帝国要塞时,在场的部队首长们就像父母看着自己孩子赢得象棋比赛冠军那样自豪地看着残渣在熊熊火焰中燃烧。然而在周围一圈灿烂的笑面中,有一张脸却随着测试的进行而晴转多云。对于火箭大师可乐来说,V4香蕉炮的巨大成功意味着军方高层很快会登门,要他制造出下一代的武器,而他已经知道他们要求的会是什么了。把这些大块头从稳固的地面发射向固定目标是一码事,从怒号的大海中、飘摇的平台上修正尖刺推进则是另一码事。他在那瞬间就已经知道,这将是他职业生涯中最大的技术挑战,也就是这一瞬间,当代猫尾草的构思破壳而出了。
          有着无论从哪方面看都是无比壮丽的船体,猫尾草已经在各式各样的战争中建立了它自己的名声,证明自己在与其他战舰的对抗中立于不败之地。花园通常用致命的莲蓬潜艇编队来保护侧翼,确立猫尾草的海上最强威信。它在海战中无坚不摧,然而人们仍能回忆起它缺乏对内陆目标的打击能力的老日子,无论如何猫尾草要以侧舷对敌来施展巨型炮阵火力的日子早已过去了,感谢可乐的工作。
          选择全花园海军最大的标准舰身是可乐工作过程中最简单的决定。即便在减少装弹的情况下也没有其他舰船能应付得了庞大威武的“霹雳”尖刺。虽然如此,把发射机构安在船上仍然是一件极为艰巨的任务,还要算上发射筒下面的供弹机构。可乐和他的队伍需要逐层甲板来彻底改装,最后他们终于把不可能变成了现实,当然他们也做出了牺牲,例如战士的生活空间减少了、一个辅助公共厕所也被砍掉了,为猫尾草在军人中招来了一堆不吉利的花名。无论如何,我们的战士们为他们的工作极度自豪却是出了名的。
          尽管有花园工程队伍所取得的胜利,可乐还是认为猫尾草只是获得了部分成功,“霹雳”尖刺的巨大后坐力使其即便在最普通的航速下也无任何精确率可言。因此,猫尾草将不得不完全停下才能发射尖刺,在战斗中这种动作会把船只和全体水手置于危险的境地。失去这么一个昂贵的攻坚平台、或至少失去舰上人员的潜在可能性,驱使可乐把革新推进到一个新的高度。通过吸收芦笋战机上的喷气推进机构,重设计了一个蒸汽驱动的装置,可乐的队伍开发了一个精确判定的冲击吸收系统来抵消“霹雳”尖刺的反作用力。
          伴随着预算急速上升还有军方的紧盯,可乐向世界揭示了猫尾草破坏无极限的形象,猫尾草以迅雷不及掩耳之势成为了一个传奇,突然之间猫尾草联队就能真真正正绕着岸防工事转着圈圈泼洒着花园光辉。
          伴随着火箭雨冲破花园的敌人,装备“霹雳”尖刺的猫尾草的传奇在战斗中越传越响,猫尾草的船长迅速得到了爱国与勇敢的名誉。该植物在海平线上根本不可能看走眼的绝美轮廓,很快就在已经慑人的武器库中再添一项:恐惧。在未来的岁月中,目睹10阶僵尸在猫尾草迫近的阴影中望风而逃将会成为平常不过的事情,不过强大的“霹雳”尖刺能确保一些目标连逃的机会都没有:巨人、铁桶、机器人、冰砖——一切不能打包逃走的都将屈服于猫尾草的威猛之下。


          IP属地:黑龙江2197楼2019-05-04 19:44
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            No.23 向日葵歌手 —— 花开时节动京城

            【使用要点】大招的全场时停(植物和僵尸都是,但能量豆能强制唤醒植物释放大招);周围8格输出类植物的提升(加攻速、减休息CD):利用大招重置部分植物的蓄力黑科技;前期和复阵时期的脆弱。
            【定位】生产植物,辅助植物
            【技能】为周围8格提供鼓舞区域,种植其中的输出类植物获得速度伤害类提升buff,减少手动输出植物的休息时间;提供每次100阳光的生产。
            【进阶与装扮】(2阶)鼓舞能力提升/ (3阶)鼓舞效果再提升一些。大招发动一次舞台演唱效果,大招持续期间全场植物开心舞动,所有僵尸进入待机暂停状态,产生一定数量的阳光,并形成“爱心”和“2”的造型;装扮后所有周围的歌唱向日葵会跟着伴唱,她们的头顶上额外掉落一次阳光,并且受到聚光灯照射。
            【实战要点】👇
            歌葵成型后持续和爆发生产均强势,但是种植数量较少的时间段能力有限,比较被动;
            歌葵的大招黑科技比较多,适当利用能够有效提升自身阵型实力上限;
            花园兑换的版本刚刚过去,定义为最平民的获取植物之一。


            IP属地:安徽2198楼2019-05-05 00:22
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              IP属地:江苏来自Android客户端2199楼2019-05-05 05:20
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                顶,今天上学


                来自手机贴吧2200楼2019-05-05 06:21
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                  2026-01-21 11:36:04
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端2201楼2019-05-05 08:10
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                    呜呜呜好久不见,十周年诈尸!更了好多鸭!试后养肥看!还有大嘴菇灵性


                    来自Android客户端2202楼2019-05-05 13:50
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                      向日葵歌手很强的。


                      IP属地:重庆来自Android客户端2203楼2019-05-05 18:21
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                        歌手可以缩短其他生产系的生产间隔吗?


                        IP属地:广西来自iPhone客户端2204楼2019-05-05 19:43
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                          我天可乐你会刷植物


                          IP属地:北京2205楼2019-05-05 21:05
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                            具体说到植物本身强度之前,我倒是很想吐槽一下植物本身的设计以及获取方式方面的问题。
                            歌葵的设计初衷和设计原型想必大家都是有数的,为植2的2周年庆典所设计的纪念性植物,其原型灵感显然是来自于植1关卡模式通关后的歌唱向日葵。那么无疑,这是一款内涵可以上升到游戏代表级别的植物定位,不考虑强度或是其它,它对于游戏的意义是无比重大的,那么在这里就存在了不少的问题。
                            一个是设计本身不够有传承味道,既然其后便有了玉米加农炮这样继承了一代祭品制的植物出现,那么歌葵和向日葵捆绑无疑是很好的方案,毕竟在一代中“歌葵”形象即是游戏通关后的向日葵,那么用向日葵召唤歌葵显然是非常有致敬和传承意味的设计,或者把歌葵当作一个特殊性质的buff植物暂时令向日葵变身等等,设计都是ok嘛,偏偏要做出一款重复性质很高的设计。。。目前版本中有双葵原葵,再加上歌葵,原葵就罢了,双胞和歌葵的基础设计不就是“会唱歌的双葵叫歌葵”了吗。。。尽管在进阶和大招上有所区别,也难掩定位大面积重复的尴尬,更使得玩家们陷入了强度之争,情怀意味荡然无存。把歌葵设计成一棵重复性质超高的独立植物可谓是画蛇添足之笔,要么走献祭继承设计补充情怀,要么设计独立方案开创未来,这种贴着情怀贴出盗版味的廉价设计真的很对不起这个对于游戏有着重要意义的植物吧~
                            另外就是获取方式上,如果直接设计成只有一阶的buff植物不是很好嘛。。。继承的向日葵是几阶出来的歌葵就是几阶这样的,不是很有意思嘛。。。偏偏在2周年当口时期,歌葵的获取难度简直爆炸,除了当时活动获得的基础款,基本后续碎片装扮等裸靠氪金,那可是没啥花园黑店转基因的时代,普天同庆的植物搞成那样真的不要太难看,更不要说当时活动严苛得不行,不少玩家错过一天就一点机会都没了。。。然后到了现在,花园大放送,一下捧上天恨不得花苞镶钻,一会摔到地成为转基因基础素材。情怀折腾成渣渣。
                            倒不是说玩家难伺候,本来嘛,这就是游戏为玩家服务得一部分,设计成活动专属的植物,后续不定时活动奖励植物碎片/少量钻石或者金币二选一,容错率高,获取难度适当,既体面又亲和,情怀还可以卖很久安抚不断回归或者新人玩家,好好的天时地利金招牌,硬生生搞成庸品,可以说从这棵植物的待遇就很容易看出游戏公司和设计者很没有游戏的情怀,和对这款游戏的真正热情,所以大IP搞成小作坊确实不是没有道理的。
                            那么现在我们来谈谈这棵转职神器的实战能力~
                            首先我们可以考虑下,目前的4大顶尖生产系,原月双歌~歌葵的排位仅仅只好过月光花,从其繁复的技能介绍和双胞级别的基础生产力来说,感觉多少有点不可思议?毕竟1阶基础就是“加强版双葵既视感”,结果惨遭S垫底的待遇。究其原因,主要是两个方面:
                            a.严重问题,本职工作不到位带来的隐患。生产系植物,本职生产,歌葵有着出众的基础,但是后续几乎0作为,进阶技能与生产无关,大招应对生产又与实战不贴。歌葵的大招基础生产量仅供娱乐,目前版本几乎无意义。装扮大招的获取取决于场上的种植数量,这就导致了尴尬的结果,歌葵成势过慢,成型后又有着S阶级别几乎不再有意义的强势,毕竟目前来看,S阶的这几位剩下的生产,中后期的生产量妥妥的富余,仅在极少数流派中(棱镜,大瓷砖)情况下有一定价值——这也弥补不了其前期的相对弱势。相对而言,原葵CD快,双葵产量高,而且都是大招一定爆发+进阶减前期压力的技能设定。
                            歌葵有着从无到有时期的脆弱,这一点和月光相似,仅仅占着基础100的生产力度优越于其它,但在S阶中已经没有机会掩盖这一毛病。
                            b.一般问题,副职强度不足。歌葵有增强输出的buff,但是其强度实战意义真心不大,虽然说起来,加攻速减休息CD都是很宝贵的提升,但是显然实战中提升量不足、不能叠加、buff区域所限,我是记得当初咖啡豆的评价的,想必大家也记得,歌葵因为有生产系身份傍身,所以占格子不说什么,但是buff价值方面和咖啡豆也就乌鸦对野猪了~当然了,咖啡豆吃阳光而歌葵的buff是顺带,但是歌葵的buff职业吃掉了进阶技能的名额,让歌葵失去了弥补漏洞、进一步提升地位的机会。
                            歌葵的buff技能当然是有用的,但是量终究有限,达不到稳定帮助输出提升越阶能力的价值,实战观感最多就是“杀的快一点”,很难做到“打过做不到的关卡”的程度,而歌葵从基础到进阶,为此付出了过大的代价,提升强度的份额都没有了。
                            所以,歌葵的定位在生产系的顶尖较量中,是有些尴尬的,首先败下阵来不足为奇。而目前支撑其稳坐神坛的派系主要立足于其大招和由此延伸的“黑科技”系列。
                            一个是大招本身的体现。歌葵大招本身号称“0收益”,因为全场全停,大招后场上依旧。但是面上的收益在于植物种植CD的拖延价值,为长CD植物(主要体现在防御、爆发、还有能量花)争取时间;再者为操作争取时间,无论是补种或者开大,歌葵的大招时间都是给你的喘息时间和操作时间。
                            另一个是其黑科技体现,歌葵大招对于部分手动或者存在“休息时间”的植物来说,有着结束备战的能力,这样一来,在特定的阵型中,歌葵能为玩家争取一次蓄爆的刷新机会。不过说着的,这类的植物到后期真的越来越少,而且用大招刷一次输出,收益也不够理想。
                            所以说,歌葵的S阶,更像是A+再+后的产物,它显然是优秀且强大的植物,但是一味图强补短,终究有燕落云泥之处,这是很可惜的设计。另一个让不少玩家不喜的问题在于,歌葵的4阶大招率真的不算低,而花园换出大量歌葵的玩家实在不少,实战中捏着4阶歌葵确实强度不俗,但是频繁的大招有时候会破坏游戏体验,也耽误玩家不必要的时间,建议歌葵还是加上一个可以手动结束大招的操作指令,会让这棵情怀向的植物免去老玩家仓库的命运。


                            IP属地:安徽2206楼2019-05-06 03:03
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                              2026-01-21 11:30:04
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                              IP属地:江苏来自Android客户端2207楼2019-05-06 03:27
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