具体说到植物本身强度之前,我倒是很想吐槽一下植物本身的设计以及获取方式方面的问题。
歌葵的设计初衷和设计原型想必大家都是有数的,为植2的2周年庆典所设计的纪念性植物,其原型灵感显然是来自于植1关卡模式通关后的歌唱向日葵。那么无疑,这是一款内涵可以上升到游戏代表级别的植物定位,不考虑强度或是其它,它对于游戏的意义是无比重大的,那么在这里就存在了不少的问题。
一个是设计本身不够有传承味道,既然其后便有了玉米加农炮这样继承了一代祭品制的植物出现,那么歌葵和向日葵捆绑无疑是很好的方案,毕竟在一代中“歌葵”形象即是游戏通关后的向日葵,那么用向日葵召唤歌葵显然是非常有致敬和传承意味的设计,或者把歌葵当作一个特殊性质的buff植物暂时令向日葵变身等等,设计都是ok嘛,偏偏要做出一款重复性质很高的设计。。。目前版本中有双葵原葵,再加上歌葵,原葵就罢了,双胞和歌葵的基础设计不就是“会唱歌的双葵叫歌葵”了吗。。。尽管在进阶和大招上有所区别,也难掩定位大面积重复的尴尬,更使得玩家们陷入了强度之争,情怀意味荡然无存。把歌葵设计成一棵重复性质超高的独立植物可谓是画蛇添足之笔,要么走献祭继承设计补充情怀,要么设计独立方案开创未来,这种贴着情怀贴出盗版味的廉价设计真的很对不起这个对于游戏有着重要意义的植物吧~
另外就是获取方式上,如果直接设计成只有一阶的buff植物不是很好嘛。。。继承的向日葵是几阶出来的歌葵就是几阶这样的,不是很有意思嘛。。。偏偏在2周年当口时期,歌葵的获取难度简直爆炸,除了当时活动获得的基础款,基本后续碎片装扮等裸靠氪金,那可是没啥花园黑店转基因的时代,普天同庆的植物搞成那样真的不要太难看,更不要说当时活动严苛得不行,不少玩家错过一天就一点机会都没了。。。然后到了现在,花园大放送,一下捧上天恨不得花苞镶钻,一会摔到地成为转基因基础素材。情怀折腾成渣渣。
倒不是说玩家难伺候,本来嘛,这就是游戏为玩家服务得一部分,设计成活动专属的植物,后续不定时活动奖励植物碎片/少量钻石或者金币二选一,容错率高,获取难度适当,既体面又亲和,情怀还可以卖很久安抚不断回归或者新人玩家,好好的天时地利金招牌,硬生生搞成庸品,可以说从这棵植物的待遇就很容易看出游戏公司和设计者很没有游戏的情怀,和对这款游戏的真正热情,所以大IP搞成小作坊确实不是没有道理的。
那么现在我们来谈谈这棵转职神器的实战能力~
首先我们可以考虑下,目前的4大顶尖生产系,原月双歌~歌葵的排位仅仅只好过月光花,从其繁复的技能介绍和双胞级别的基础生产力来说,感觉多少有点不可思议?毕竟1阶基础就是“加强版双葵既视感”,结果惨遭S垫底的待遇。究其原因,主要是两个方面:
a.严重问题,本职工作不到位带来的隐患。生产系植物,本职生产,歌葵有着出众的基础,但是后续几乎0作为,进阶技能与生产无关,大招应对生产又与实战不贴。歌葵的大招基础生产量仅供娱乐,目前版本几乎无意义。装扮大招的获取取决于场上的种植数量,这就导致了尴尬的结果,歌葵成势过慢,成型后又有着S阶级别几乎不再有意义的强势,毕竟目前来看,S阶的这几位剩下的生产,中后期的生产量妥妥的富余,仅在极少数流派中(棱镜,大瓷砖)情况下有一定价值——这也弥补不了其前期的相对弱势。相对而言,原葵CD快,双葵产量高,而且都是大招一定爆发+进阶减前期压力的技能设定。
歌葵有着从无到有时期的脆弱,这一点和月光相似,仅仅占着基础100的生产力度优越于其它,但在S阶中已经没有机会掩盖这一毛病。
b.一般问题,副职强度不足。歌葵有增强输出的buff,但是其强度实战意义真心不大,虽然说起来,加攻速减休息CD都是很宝贵的提升,但是显然实战中提升量不足、不能叠加、buff区域所限,我是记得当初咖啡豆的评价的,想必大家也记得,歌葵因为有生产系身份傍身,所以占格子不说什么,但是buff价值方面和咖啡豆也就乌鸦对野猪了~当然了,咖啡豆吃阳光而歌葵的buff是顺带,但是歌葵的buff职业吃掉了进阶技能的名额,让歌葵失去了弥补漏洞、进一步提升地位的机会。
歌葵的buff技能当然是有用的,但是量终究有限,达不到稳定帮助输出提升越阶能力的价值,实战观感最多就是“杀的快一点”,很难做到“打过做不到的关卡”的程度,而歌葵从基础到进阶,为此付出了过大的代价,提升强度的份额都没有了。
所以,歌葵的定位在生产系的顶尖较量中,是有些尴尬的,首先败下阵来不足为奇。而目前支撑其稳坐神坛的派系主要立足于其大招和由此延伸的“黑科技”系列。
一个是大招本身的体现。歌葵大招本身号称“0收益”,因为全场全停,大招后场上依旧。但是面上的收益在于植物种植CD的拖延价值,为长CD植物(主要体现在防御、爆发、还有能量花

)争取时间;再者为操作争取时间,无论是补种或者开大,歌葵的大招时间都是给你的喘息时间和操作时间。
另一个是其黑科技体现,歌葵大招对于部分手动或者存在“休息时间”的植物来说,有着结束备战的能力,这样一来,在特定的阵型中,歌葵能为玩家争取一次蓄爆的刷新机会。不过说着的,这类的植物到后期真的越来越少,而且用大招刷一次输出,收益也不够理想。
所以说,歌葵的S阶,更像是A+再+后的产物,它显然是优秀且强大的植物,但是一味图强补短,终究有燕落云泥之处,这是很可惜的设计。另一个让不少玩家不喜的问题在于,歌葵的4阶大招率真的不算低,而花园换出大量歌葵的玩家实在不少,实战中捏着4阶歌葵确实强度不俗,但是频繁的大招有时候会破坏游戏体验,也耽误玩家不必要的时间,建议歌葵还是加上一个可以手动结束大招的操作指令,会让这棵情怀向的植物免去老玩家仓库的命运。