其实很想吐槽的一点在于——虽然仙人掌也是两代都有的元老级植物,但是要说继承情怀方面,那实在是。。。臣妾做不到啊

,从费率到技能全部魔改后的2代版仙人掌,和一代相比,大约也只继承了名字和植物的皮囊。不过这款植物的改动倒也算是有理有据,毕竟一代仙人掌属于特效+输出类型的植物,特效无用的情况下,适当的调整属于合情合理的范畴。
而实际上来说,仙人掌也算是上宝时代最后的良心了,尽管在强度方面还是有点溜~,但是在设计上确实算得上很有内涵,从1~4阶都有的或大或小的使用变动和行动效果,技能提升方式巧妙而有趣;基础设计方面,从一代的“飞天”破气球特效到“遁地”自保+兼职,相互呼应而且实用度不错;而在出场版本里,仙人掌属于活动类植物,对于一般平民玩家来说,都有着可以获取4阶+装扮的活动参与机会。各种意义上来说,仙人掌都是非常得我好感的植物了。
到目前版本来说,仙人掌的强度下降已经无需再提,毕竟作为老植物,玩家们对它也已经和柠檬一样有了适应和熟悉,无谓过分感慨,它新版的强度也并不低。我真心想吐槽的是仙人掌的装扮大招经历的数次一言难尽的调整——最初的仙人掌装扮大招是“贴脸有僵尸概率5扇概率失效+一般情况下3扇输出”,后来有调整为“固定三扇输出但是贴脸概率失效”,以及“仅贴脸情况下概率生效”,“贴脸时必然生效,一般无效”,以及河蟹调整后目前版本的“一般三扇,贴脸奖励固定5扇”等各种情况,这究竟是程序员的无意错误还是特意调整出平衡手段呢?嗯,这是个无趣的问题

。
从目前输出情况来看,仙人掌和柠檬算得上是“难兄难弟一场”,都是输出植物打底+神话陨落,直线平A流高额伤害+补充克制群怪能力,而比较而言柠檬具备爆发压制手段但略吃资源,仙人掌进阶补充控制续航但是爆发性价比较低,评价分数扣得很紧~最后仙人掌以“地刺化”补丁的自保+兼职加分险胜柠檬~
仙人掌:“C级补丁恐怖如斯,没想到吧

”
目前来说,仙人掌总体上属于缺点不多,优点也不多的状态,勉强接近了S阶的中层水准,使用起来算比较省心省事的存在了,相对于S阶的要求来说,主要还有一些不太够的地方:
a.输出不足,尤其是破核爆发输出力不足的问题。仙人掌如今的输出能力已经有了一定的不足,虽然小越阶依然刷图如流水,但是大越阶多少还是有点吃力的。当然在实战中,这个问题很大程度上会转化为吃资源的问题,毕竟仙人掌有一个现成的续航buff类的大招,永久增幅常规输出能力,资源跟进之后还是ok的,但是对于精英怪来说,有时候大招后的仙人掌也略显无力,装扮大贴脸破核输出优秀,但是作为大招来说,本体大招收益毕竟还是大头,装扮大的输出点杀只能说还不错,而扇形散弹角度刁钻,范围和伤害都有限,给开了大招的仙人掌继续喂豆就感觉有点亏。。。所以破核方面的问题,实战来说比较倾向于交给别的植物处理而非仙人掌强行顶上。
b.获取难度大幅度增加的现在,仙人掌基础不足的问题体现出来了。仙人掌对于经历过活动时期的老玩家来说,都是人手一个满阶神器不知人间疾苦了~但是对于错过版本从头开始攒资源的玩家来说,仙人掌的阶数实在是有点辛苦,而仙人掌的进阶技能包括了——附加控场、增加对群能力(结合起来对群的输出和控制都在增强)、永久“变身”增幅以及“虽然不是很想提但是5阶继续增幅着的”各种能力,而作为基础的仙人掌,基本上只能靠“一棵一豆”的资源消耗才能保证其基本上还能摆上S阶输出的牌面,否则就是数量有限,数值不足的输出局面(而就算喂豆子,大越阶精英怪还是有点无力招架啊)。而进阶后的仙人掌则是在全面优化的道路上走得很远。这当然是好事,但是对于平民玩家来说就是很辛苦的负担了,尤其是柠檬还有一个“花园客”的益处,更显得仙人掌前期不足~
c.一般性的减益问题。仙人掌的地刺化确实是一个很好的基础技能,对于自保和借此基础下延伸出的功能性使用都有着不错的加分。但是说到底,仙人掌的“僵尸接近身前则地刺化”的技能毕竟不是正宗,遇到类似于功夫飞葫芦之流隔空来一发,仙人掌说跪也就跪了;进一步来说,地刺的自保能力属于纯特防流,自保力度很强但是克星众多,精英各种踩推铲砸,仙人掌还是不ok;再进一步讲,作为标准意义上的阵型输出核心位置,自己遁地自保也是保得了命保不住局,僵尸走过去了并不是问题的完结,只是对接下来的局势一种资源上的节约保障而已,该救场爆发压制的部分一点也没缺。所以这个地刺化的自保真的是要打双引号补丁呢

不过,自保姑且不提,地刺化的自保在实战中来说,更多的体现的是资源“容错率”带来的节约效力,具体分析来说,更多的是为仙人掌“兼职”做出的准备。因为“地刺化”的能力体现,仙人掌从某种意义上有着和红针花接近的3相之力——远程输出定位下的仙人掌基本可以不考虑“自保”的问题,真要僵尸贴脸不用等啃,玩家亲手铲的比谁都快,改成救场爆发植物来保住局势才是最要紧的;前场仙人掌基本就是全程地刺了~,算是前场压制型植物的备用,先手压血消耗,大部分情况下还没有消耗,合格的省格子产品~;中场方面,仙人掌也可以作为合格的中程消耗型植物来使用,一般远程输出路线使用,无防御阵型或者破阵局势下还能自保反击,为自身赢取更多机会。
而仙人掌大量种植也是很合理的策略,尤其是2阶之后,概率定控靠数量刷,前中后场一齐发力能打能控,堆数量非常美好。
排除地刺化带来的收益,仙人掌的成长也是非常出色的存在,就像我上面说的,仙人掌错过版本后的难得,但是这算得上是性价比依然出色的选择,一阶靠兼职以量取胜,2阶就有了控制的高收益增幅,3阶加数量攻控两开花,4阶100%出大招从此和资源消耗说再见~,可以说,仙人掌的每一阶提升都是质的飞跃,实战收益显而易见,而作为S阶植物的本分,仙人掌的基础虽略显不足,但是在资源支持下,大越阶的续航输出位置也还是站得住的~
关于5阶仙人球~嗯,讲真,目前来看就是在无尽天空之城配合逃逸树根玩空降黑科技吧

。输出收益方面无尽看不上常规用不着,我就不多说了~
总之,这是一棵基础优秀成长更优秀的植物,攻控防各领域多才多艺的体现下,非常出色合格的S阶植物,可惜的是一方面也没有了足够的“爆点”优势,另一方面获取难度限制了它的发挥,否则走柠檬路线倾向高阶加分,那仙人掌的位置还能更好一些b( ̄▽ ̄)d