虽然和旧贴一样,奇妙的缘分使它保持了S阶最下一位的位置,但实际而言,就输出能力方面,棱镜草无疑是整个S阶中中上位的存在,无论在续航还是爆发抑或破核方面多属于巅峰中的巅峰存在,在旧版中有着最后防线作弊器的巅峰地位,这一点在一种小学系列植物推陈出新之后才有所改变。
(以下将迎来两个转折

)
但是,这并不是说棱镜草就真的是天下无敌秀的存在,在其过于锋芒的优点底气之外,其内外之间布满的各式缺陷,同样也不能忽视——
1方面,输出内的缺陷:包含于三个方面——
a.轻微问题,单体输出模式。这本身并不构成问题,而是手动植物+高操作量结合构成的问题因素;
b.较严重问题,进阶和大招的技能缺失。棱镜草本体输出优秀,但是进阶技能一早暗改,提升量图文严重不符,实战而言提升从文不从图,技能伤害并无3~4倍一说(或许3~4倍是指升阶后加上进阶增伤一起的提升量吧,但是这种也是偷换概念了),实用度等于0,因为速点的单位时间伤害量高出太多,进阶技能的蓄力时间就是浪费本费。另外大招不小心点出来也纯属浪费时间,相对简单的boss情况下,1阶棱镜草甚至比放了大招的4阶棱镜草能够更快的秒掉boss,大招和进阶技是棱镜草的浪费行为;
c.一般性问题,操作压力问题,棱镜草的输出优势一者在于单体高伤害,一者来源于手动高攻频,平阶和小越阶还好,大越阶情况下,棱镜草操作压力飙升,月卡成为棱镜草第一辅助,能自动收阳光可以有效降低棱镜草操作压力,0氪党大越阶约等于自残。
2来说,输出外的缺陷,包含于一个方面——
a.严重问题,阳光消耗量过大。棱镜草可能是现版本极少数,甚至是唯一还能够造成阳光资源枯竭的植物了。棱镜草5行火力全开是以每秒250~500的速度在消耗着,基本上高阶高生产植物才能有效的在中后期承当其资源的供应,另外收集阳光本身也是一部分操作,对月卡党来说才算相对轻松一些。但是阳光本身的消耗问题还是需要解决,在大越阶情况下, 如果生产系比较薄弱,或者前期脸黑连续不爆大,棱镜草的使用还需要精打细算,否则连完整阵型还没构建好就被送入中期开启下一波,生产种植没到位会压垮整体运作。——可以说,在使用棱镜草的情况下,如果生产植物不够强势,很有可能一下子体验回旧版游戏感受的

。
②但,是

,尽管有着操作和运作两方面的问题,上限也被技能部分限制,棱镜草却依然能够战稳神位,这不是没有道理的,在资源和操作的两大支援下,棱镜草的适应性强势是前20多植物中都是前列存在。
强度方面,一个体现于越阶单发秒残的攻击强度,一个在于可以连续高频的攻击速度。两相结合之下,就成为了全扩第一的数值伤害类(不和秒杀系和无尽中百分比比较情况下)输出,高伤越阶,高频压群,高伤+高频稳定破核,只要资源和操作跟上,天下关卡全通破,任意关卡几乎无压力。
而自身短板方面,新版本阳光获取量大增是其新版本中自身价值拔升站稳神位的主因之一,另外,月卡对棱镜草的操作压力是很好的辅助助力,自动收取阳光(以及更贵月卡的收取金币)既是使用棱镜草的资源保障,也是减少总操作量的降压策略。
所以说,棱镜草就算到了新版本中,最后一道作弊器的地位依然稳固,在极少数情况下,贴脸放速攻群(鸡贼冰鼬又一次有姓名)还是会手忙脚乱,但除此之外棱镜草是输出力上的S阶无冕之王。
至于为什么棱镜草依然在S阶垫底呢,自然不是它不够优秀,而是因为它是S阶植物中少数“偏科”严重的植物了,S阶的输出类植物方面,无论是攻控路线还是纯攻路线,越阶都已经是常规操作,虽然不及棱镜草登峰造极,但是搭上合理资源情况下,全流程基本上都是具备统治地位了。接下来的11续航+1爆发系共12位输出植物方面,输出能力已经拉不开多少分了,所以在适应度和实用性方面的分数无疑就显得重要许多,棱镜输出99别的85,86确实无话可说,但是棱镜的操作和资源依赖甚至只有及格线水平,在此情况下S阶众多小学系轻松击败偏科考生也就不足为奇了。
从某种意义上来说,棱镜草是旧版植物设计中最后一道边缘的平衡线,也是游戏乐趣的最后一道遮羞布。从它旧版中的“消耗”制约情况来看,棱镜草可以看作是给旧版玩家们的手动作弊器,协助玩家瓦解一部分无力逆转的核心点,又因为资源限制保证其不能轻易无脑使用,把积攒阳光作为一种难度转换性的任务。那时候的柠檬获取除了少数玩家可以靠抽奖获取之外,大部分玩家都只能靠后期末端的海滩满星换一个一阶的感受一下,所以总体上难度平衡做得很不错。而随后版本中,魔术菇的出现,作为氪金小学系的开始,到今天高阶阳光无脑驾驭作弊器棱镜草的情况来说,其实整个S阶都已经是在以一己强度在压制游戏本身的实力存在了,这一点在之前的S阶的评价中已经感慨过就不再重复了,一定要多提一句,我想说用传送带作为游戏难度平衡点才叫用过的尿布遮羞——又烂又骚。我想说的是,棱镜草多少还保留了一点旧时代矜持贵族的一点习气,虽然圈钱的嘴脸总是有的,但是总是半遮半掩间含蓄的透出一点老鸨气味,不像现在恨不得当街拉客的裸奔吸金。就为这一点点的贵族体面,棱镜草依然保留着操作与输出间的等量平衡,使得棱镜草与小学系列始终存在着一线之隔的距离。这距离是体面的距离,也是数据上切实存在的差距。本来是想过把棱镜草当作A阶的首位进行安排,但是后来想想,棱镜草在远古版本确实是唯一的一点“作弊”程序,是唯一“S”级的存在,实至今日仍不改分毫的强度当然还是作为“waigua”级的存在,更主要的是,这位旧时代唯一的“爽快”植物,却是小学系列出来后高难度操作的代表之一。本是楚馆枝头上唯一的一抹花魁下作,却在新时代版本里被反衬为风尘蒙珠里唯一的艺卖清纯,突破了下限却保守于底限的强度,突破平衡又回归平衡的设计基础,全S阶可能唯一的一棵冷板凳植物,这个位置的安排,或许和它本性出于一致,7分锋利三分尴尬的针凿出如今的欲望露骨,不过说到底,终究三分在,自己也不是全然清白。