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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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来自Android客户端1784楼2019-03-23 08:39
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    嘤嘤嘤,怎么还是没更?


    来自Android客户端1785楼2019-03-23 10:31
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      2026-01-22 04:56:21
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      好像还没有看见阳光菇?


      IP属地:广东来自Android客户端1786楼2019-03-23 18:10
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        思路小规制:
        ①实战方面~
        首先说明一下,上面的技能描述不准确的部分,幽灵辣椒最终爆炸的范围不是本格,而是类似于原始土豆地雷,范围是3X3.
        当然啦,和原来的岩浆番石榴正好相反,幽灵辣椒先持续输出后一段爆发的两节输出中,我们更倾向于在战术中考量第一段持续“嘶吼”的输出,收尾的爆炸则作为添头考虑。这是在实战中不得不做出的取舍,毕竟幽灵辣椒从触发到结束的时间还是有点长的,僵尸们要么跪倒在“嘶吼”+其它输出之下,要么有可能走出去,爆炸在实战中“打空饷”的情况还是比较普遍的,再加上幽灵辣椒的收尾伤害和爆发系比起来并不怎么赏心悦目,所以。。。
        回到正题上来,作为可乐疯狂鼓吹的“全植2第一前排”,我们如何来评价这个“风中刺客”呢?
        首先,在具体实战之前,我们要先从战局外的层面上,为幽灵辣椒增加一点分数,这部分分数来自于幽灵辣椒的“豁免性”。时至今日,幽灵辣椒依然是植物中极为特殊的存在——
        一来,幽灵辣椒作为飞行系的优势本就可观,天空海滩等特殊环境下幽灵的贡献真的很大,同为飞行系植物,拿得出手的也就那么两三个,芦笋蚕豆,再就是幽灵辣椒了。而芦笋蚕豆显然不可能站前排的,幽灵辣椒作为前排在这些特定环境下可以说是先手植物的不二之选;
        再来,“幽灵”辣椒,豁免各类僵尸的输出,同样的前排短CD压制型植物,那些必须即时使用的植物姑且不论(不饿能屯货,CD又长)番石榴占格子不够灵活,竹员外伤害有限有背刺缺陷,配合复活萝卜挤进来的爆坚海枣虽然优势巨大,但是在防御豁免一项上还是要逊色几分,毕竟还是有克制型精英的(火把能直接烧掉的,还有章鱼等控制)。幽灵就能进能退,十分方便啦,就前排豁免力度来说,幽灵辣椒是稳定发挥的TOP级选手;
        最后,获取难度豁免,花园常客,碎片和装扮获取难度很低,(也是转基因合橙卡的备用素材之一),人手一个不成问题,攒起来相当容易,爆坚虽然金币可买,还是要看黑店的脸色还有钱包的底气,能像竹员外、幽灵辣椒这样轻松搞定的还是可以珍惜的。
        所以说,从“效果抵抗”角度来分析的话,幽灵辣椒的适应度算是全扩植物的顶点层次,无论什么关卡(飞行系自信),无论什么位置(幽灵无敌防御),你都可以拿的出来(获取难度低,人人都可以拥有),派上用场。
        那么,作为合格的爆发系压制流植物,幽灵辣椒的稳定发挥助其稳在A阶也就是再寻常不过的事情了~
        那么,阻止其更进一步的的问题在哪呢?答案就是——爆发伤害不足。
        是的,幽灵辣椒作为爆发类植物的伤害不足,不足到什么程度呢?不足到可乐最后把幽灵辣椒踢出了爆发类植物的范畴。
        番石榴虽然2段伤害墨迹,但是先手爆发喷岩浆的力度还是有的,幽灵辣椒的总和伤害虽高,但是先手“嘶吼”的伤害是依赖时间推进的,瞬间伤害不是很足,先手压制虽好,但是对于不少残血开大和速攻系的精英僵尸(主要就是巨人啦,报纸啦什么的)就有些无力,不能做好瞬间收割阻止其放技能的工作。
        以自身抗性为优势的所在,代价就是实战功效性的部分缺失,幽灵辣椒在内的一系列老爆发系平衡其实做的真的不错~
        不过幽灵辣椒作为常规压制单位依然不错,实战中调整好心态就好,考虑到它身前身后的持续输出模式,实战中一般考虑种植在前排第1~3排的位置——顶格种植是为2阶及以上的幽灵辣椒做准备的。
        2阶以上的幽灵辣椒,因为纵列输出的开启,具备了“主攻植物的地位”,配合控场防御,一棵幽灵就可以完成对纵列植物的覆盖输出,配合其短CD优势,前排2~3行就可以完成对全场僵尸的压制工作,后排负责对付突进的杂鱼和安排控场即可,幽灵辣椒的种植点可以安在精英僵尸位置,通过防御系或者预判卡位,把爆炸伤害一起送给血厚僵尸们,1行压制,2行收割反复循环即可;
        如果只有1阶,那么自然不能那么浪,幽灵辣椒1阶还是安心作为副攻植物,在前排安心压制精英僵尸进行削血流打法即可;
        3阶技能在实战中意义不算很大,但是4阶挺好,一个是CD花盆,另一个是概率大招铲种,幽灵大招可以压制3行,大招结束后又是十字压制,本身装扮大招还带了一段眩晕控制,4阶的前排压制能力会很强,压制循环非常强势,眩晕控制可以自己享受,配合别的辣椒晕吃十字斩,吃完自己再放十字嘶吼,顺便把别的位置再放出来赌大。。。
        总的来说,幽灵辣椒和番石榴一样,不适合后排救场,番石榴是副作用不稳质有参差,幽灵则是爆发不足量局有限。不过作为前排发挥,幽灵辣椒才算如鱼得水,本体无敌持续伤害高的优势全力体现,方便省心,就是操作量还是有点大
        顺带一提,旧版本中,幽灵辣椒配合两块瓷砖位,在一般环境(毕竟天空海滩前场放瓷砖不大现实)下砖花节奏喂,触发后快死了喂大招重置再触发,打不死幽灵战术也算是很成熟的策略,不过随着花园的出现,4阶幽灵人手一个自然的淘汰了这种打法,感兴趣的玩家依然可以尝试~


        IP属地:安徽1787楼2019-03-23 18:34
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          IP属地:江苏来自Android客户端1788楼2019-03-23 18:39
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            IP属地:江苏来自Android客户端1789楼2019-03-23 18:42
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              来自手机贴吧1790楼2019-03-23 18:49
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                ②进阶方面~
                嗯。。。获取难度过低,也就没啥好说的了,推不推荐也就那么回事,其实还是在于用不用得惯,这决定了它是在各大关卡发光发热还是压仓库还是干脆用来转基因去了~
                按照收集进度来说,1阶洒洒水,做副攻位置磨洋工,2阶全系列关卡都很好用,3阶收益暧昧,4阶则通关暴力一点。
                总的来说,2阶是最大的分水岭,决定了幽灵是否具备核心的资质和地位,4阶则控制了实用的难度.。
                装扮同样是花园获取即可,大招带控制还是很好用的,推荐收一组~
                ③准备方面~
                幽灵辣椒也是什么都好,就是需要时间
                毕竟小爆发在收尾,前面基本上就是个输出比较高、持续比较短的续航压制系。实战中,对于竖列输出的价值又格外看重。。。所以说幽灵是一个使用环境非常随便,但是想把输出收益最大化则会环境很有要求的植物呢。。。
                具体体现来说,就是控场+防御,一个保证僵尸聚集在自己的输出范围内,一个保证僵尸不会爆发突进。
                所幸幽灵辣椒是无属性输出,和控场系百搭,紧急情况下,甩个装扮大招自己也能打出爆发救场控制,所以对于队友的依赖还是比较好处理的~
                实战来说,幽灵对于“硬防御”队友非常青睐,比如板栗小分队的防御非常稳,把幽灵种在小板栗前面(最好是挤在第一排)那画面真实美丽;
                然后持续控制嘛,远程辅攻植物植2系列应有尽有,幽灵主攻前场,后排完全可以打出控制组合拳,两种辅攻控制叠加,输出交给幽灵叠,顺带照顾幽灵种植CD,资源互助非常美~
                最后说一下,考虑到幽灵救场能力总体偏弱,双爆流也是很推荐的团队模式,比如再搭配一个火爆辣椒什么的,处理幽灵“来不及处理”的僵尸,比如鸡贼成功破阵、越阶巨人仍小僵尸等等。
                顺带一提,幽灵辣椒和小喷绞肉阵属于相爱相杀,同样是大招续命组合,同样是前场压制消耗,吃的资源类似,强行联合有点问题,输出提升但是幽灵本身不设成障碍破坏了绞肉的本质,所以有幽灵辣椒的话,个人绞肉阵反而频频翻车就是了。。。


                IP属地:安徽1791楼2019-03-23 19:59
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                  IP属地:江苏来自Android客户端1792楼2019-03-23 20:30
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                    来自Android客户端1793楼2019-03-23 20:36
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                      IP属地:北京1794楼2019-03-24 08:59
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                        IP属地:北京1795楼2019-03-24 16:17
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                          IP属地:江苏来自Android客户端1797楼2019-03-24 17:17
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                            IP属地:江苏来自Android客户端1798楼2019-03-24 17:19
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                              2026-01-22 04:44:21
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                              IP属地:天津来自Android客户端1799楼2019-03-24 17:45
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