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回复:【可乐】植2植物排行新帖(二)

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No.37 眩晕洋葱

【核心】距离判定触发+boss与机械位之外无免疫的控制,大招系统外第一定控;控制时间长且不会破坏;获取简单;种植CD长且不能释放后不响应复活萝卜,但是可以预场种植。
【定位】控场植物,防御植物
【技能】感应到身前一格范围内出现僵尸时,即时触发释放身前2格左右范围群控。
【进阶与装扮】(2阶)控制时间+1S/ (3阶)再+1S。大招对上下三行前3格喷射眩晕气体;装扮后大招射程增加1格。
↑不能和复活萝卜PY了,好难过(↑洋葱表情如是说)
洋葱,眩晕,**气体,虽然吐槽点很冷门,但是我还是要说这3者毫无关系,设计有够强行的。。。
个人很喜欢吃炒洋葱,诶嘿。。。顺带一提,洋葱放水里切不辣眼睛。


IP属地:安徽1831楼2019-03-30 00:19
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    IP属地:江苏来自Android客户端1832楼2019-03-30 05:06
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      2026-01-21 21:48:56
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      IP属地:江苏来自Android客户端1833楼2019-03-30 05:07
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        来自Android客户端1834楼2019-03-30 06:05
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          洋葱出来了,飞碟瓜是不是也快了


          IP属地:广东来自Android客户端1835楼2019-03-30 06:09
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            如果不是大招,洋葱还是有机会超过飞碟的


            来自Android客户端1836楼2019-03-30 09:23
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              全身一级生化防护套切洋葱也不辣眼睛


              IP属地:广西来自iPhone客户端1837楼2019-03-30 18:09
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                dd


                IP属地:北京来自Android客户端1838楼2019-03-30 21:33
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                  2026-01-21 21:42:56
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                  IP属地:北京来自Android客户端1839楼2019-03-30 21:33
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                    dd


                    IP属地:北京来自Android客户端1840楼2019-03-30 21:33
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                      催更。


                      IP属地:河南来自Android客户端1841楼2019-03-30 23:58
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                        思路小规制:
                        ①实战方面~
                        巴豆号称大招外第二救场系,第一控制位(大招外第一救场系是公认的飓风甘蓝),本身设计上是非常简单的,进入感应范围内的一次性小范围(定控)群控。CD长不吃复活,(就算加上大招计量也得说)范围有限不影响全局,续航不足爆发有限,纸面上的成绩并不出众,何以排到这个位置上?
                        无它,洋葱一身所有,唯有一个“稳”字。
                        而,偏偏,稳,就是救场植物最需要的属性。
                        作为救场属性的植物,能保证最大限度的挽回危机即可,其它的任务大可交给其它植物来办,洋葱的技能纯粹,践行的正是极端正统的救场系植物路数。而作为其中佼佼者,洋葱的优势主要体现在3个方面:
                        一个,是救场方案稳定。通过一次性喷射的气体进行眩晕定控进行控制——不同于防御系救场,它不担心特攻系僵尸的突击破防;也不同于爆发系救场,它不担心僵尸阶数过高带来的“没能秒掉”的后患。无论僵尸血量高低、无论僵尸何种属性,洋葱的控制都是固定时常,控场效果几乎不会失手。唯有的例外,也就是机械类和boss僵尸,所以说,从追求救场结果的角度来说,洋葱技能之稳,甘蓝外无出其右。
                        再者,是控场效果稳定。洋葱的控制,在简单的“一团气体”之下,包含的品质含金量其实很高——非冰系控制,不会被任何后手输出、爆发破坏了控制的效果;小范围群控,对僵尸造成的压力等同视之,无论多少僵尸情况下,控场效果并不打折(从两个角度来比较:①比如说冰冻生菜单体控制,多个僵尸控制的救场收益即被破坏②再比如防御植物救场,僵尸多了,防御系损耗速度加快,控制效果打折);控制时间长,就算是没有进阶的洋葱,其控制时间也至少够种植2~3棵植物来进行后手救场方案,进阶进一步增持控制时长,对于局势控制可以做到游刃有余。
                        最后,是技能发动稳定。范围感应发动自然是最好的,一方面可以预场种植在场上囤货,一定程度上抗衡种植CD过长带来的损失,这个姑且不提;另一方面,就是确保技能发动,最大限度应对任何僵尸都可以发挥救场效果。之前很多人对魅惑菇等植物保持质疑,我在这里说一下,一来魅惑菇是单杀,救场属性优先于压制输出,再者魅惑菇为什么在爆发系垫底?横向对比于洋葱和巴豆的排位,(巴豆一杀加行控,洋葱就小范围1,2格),想必大家心理有数。不论收益如何,能发动才是基础,作为救场系,它的发动是底线需求,比起任何花里胡哨的收益考量,能够稳定的触发才是最重要的前提,洋葱是做得最好的,除非在即将发挥的瞬间被远程输出直接带走,否则洋葱永远不会让玩家失望,触发系和啃咬系之间,隔着至少一排野兽猕猴桃的距离~
                        所以说,洋葱的使用,本身并不具备太多的技术含量,一个稳字,即表达了它全部的友好。真正对于玩家来说,重要的是,意识到它的价值,并好好的使用它,利用好它预场囤货的属性对抗它的高种植CD,在需要的时候,永远有一棵洋葱出现在那里,作为亡羊补牢的最后一网,洋葱会告诉你,什么叫安心与信赖。
                        。。。你以为我说完了
                        作为实战而言,仅仅作为控场救场来使用,对于洋葱来说,未免还是有些忽视了,考虑到它很长的控制时间,稳定的控制效果,我们完全有理由对其进行防御系角度的开发,就好像防御植物通过被动聚怪发挥控制辅助系的效果一样。
                        作为防御植物来说,洋葱的优势依旧在于稳,劣势在于其一次性的身份,和受限于CD带来的量的不足。
                        也就是说,洋葱作为防御可以扛高压两波,但不适合熬细水长流。
                        所以,实战中要么主动控制关卡节奏,通过聚怪等手段将关卡导入节奏爆发局面,洋葱作为战术备用救场;
                        要么,就是走防御偏重的阵型路线,双防御珠联璧合,一个扛消耗,一个扛爆发,举例来说~、

                        板栗和洋葱搭档是真的不错,前排先推荐一波,板栗消耗,洋葱备用扛爆发,抗压期间正好供板栗防御续航养出小板栗,而板栗本身为洋葱分担防御任务,保证洋葱“全程在线”。
                        洋葱的防御属性主打抗暴求稳,只要搭配好,无论走控防路线还是双抗路线,阵型的稳定性都还不错。


                        IP属地:安徽1842楼2019-03-31 01:03
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                          IP属地:黑龙江1844楼2019-03-31 06:07
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                            IP属地:江苏来自Android客户端1845楼2019-03-31 06:16
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                              2026-01-21 21:36:56
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                              坐等火龙草


                              IP属地:福建来自Android客户端1846楼2019-03-31 08:18
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