思路小规制:
①实战方面~
巴豆号称大招外第二救场系,第一控制位(大招外第一救场系是公认的飓风甘蓝

),本身设计上是非常简单的,进入感应范围内的一次性小范围(定控)群控。CD长不吃复活,(就算加上大招计量也得说)范围有限不影响全局,续航不足爆发有限,纸面上的成绩并不出众,何以排到这个位置上?
无它,洋葱一身所有,唯有一个“稳”字。
而,偏偏,稳,就是救场植物最需要的属性。
作为救场属性的植物,能保证最大限度的挽回危机即可,其它的任务大可交给其它植物来办,洋葱的技能纯粹,践行的正是极端正统的救场系植物路数。而作为其中佼佼者,洋葱的优势主要体现在3个方面:
一个,是救场方案稳定。通过一次性喷射的气体进行眩晕定控进行控制——不同于防御系救场,它不担心特攻系僵尸的突击破防;也不同于爆发系救场,它不担心僵尸阶数过高带来的“没能秒掉”的后患。无论僵尸血量高低、无论僵尸何种属性,洋葱的控制都是固定时常,控场效果几乎不会失手。唯有的例外,也就是机械类和boss僵尸,所以说,从追求救场结果的角度来说,洋葱技能之稳,甘蓝外无出其右。
再者,是控场效果稳定。洋葱的控制,在简单的“一团气体”之下,包含的品质含金量其实很高——非冰系控制,不会被任何后手输出、爆发破坏了控制的效果;小范围群控,对僵尸造成的压力等同视之,无论多少僵尸情况下,控场效果并不打折(从两个角度来比较:①比如说冰冻生菜单体控制,多个僵尸控制的救场收益即被破坏②再比如防御植物救场,僵尸多了,防御系损耗速度加快,控制效果打折);控制时间长,就算是没有进阶的洋葱,其控制时间也至少够种植2~3棵植物来进行后手救场方案,进阶进一步增持控制时长,对于局势控制可以做到游刃有余。
最后,是技能发动稳定。范围感应发动自然是最好的,一方面可以预场种植在场上囤货,一定程度上抗衡种植CD过长带来的损失,这个姑且不提;另一方面,就是确保技能发动,最大限度应对任何僵尸都可以发挥救场效果。之前很多人对魅惑菇等植物保持质疑,我在这里说一下,一来魅惑菇是单杀,救场属性优先于压制输出,再者魅惑菇为什么在爆发系垫底?横向对比于洋葱和巴豆的排位,(巴豆一杀加行控,洋葱就小范围1,2格),想必大家心理有数。不论收益如何,能发动才是基础,作为救场系,它的发动是底线需求,比起任何花里胡哨的收益考量,能够稳定的触发才是最重要的前提,洋葱是做得最好的,除非在即将发挥的瞬间被远程输出直接带走,否则洋葱永远不会让玩家失望

,触发系和啃咬系之间,隔着至少一排野兽猕猴桃的距离~
所以说,洋葱的使用,本身并不具备太多的技术含量,一个稳字,即表达了它全部的友好。真正对于玩家来说,重要的是,意识到它的价值,并好好的使用它,利用好它预场囤货的属性对抗它的高种植CD,在需要的时候,永远有一棵洋葱出现在那里,作为亡羊补牢的最后一网,洋葱会告诉你,什么叫安心与信赖。
。。。你以为我说完了

作为实战而言,仅仅作为控场救场来使用,对于洋葱来说,未免还是有些忽视了,考虑到它很长的控制时间,稳定的控制效果,我们完全有理由对其进行防御系角度的开发,就好像防御植物通过被动聚怪发挥控制辅助系的效果一样。
作为防御植物来说,洋葱的优势依旧在于稳,劣势在于其一次性的身份,和受限于CD带来的量的不足。
也就是说,洋葱作为防御可以扛高压两波,但不适合熬细水长流。
所以,实战中要么主动控制关卡节奏,通过聚怪等手段将关卡导入节奏爆发局面,洋葱作为战术备用救场;
要么,就是走防御偏重的阵型路线,双防御珠联璧合,一个扛消耗,一个扛爆发,举例来说~、

板栗和洋葱搭档是真的不错,前排先推荐一波,板栗消耗,洋葱备用扛爆发,抗压期间正好供板栗防御续航养出小板栗,而板栗本身为洋葱分担防御任务,保证洋葱“全程在线”。
洋葱的防御属性主打抗暴求稳,只要搭配好,无论走控防路线还是双抗路线,阵型的稳定性都还不错。