思路小规制:
①实战方面~
原始系列植物,除了原始豌豆射手得到逆天魔改需要重新说明之外,大体上都能从原型植物身上得到太多的“影子”,原始土豆地雷无疑也是高比例传(fu)承(zhi)系列植物之一。同样的预判系爆发植物,长成稳如狗,未成脆如皮,在阳光灿烂的版本里,低成本换时间无疑是笔亏本买卖,土豆雷和原始土豆地雷双双中枪,在排名上无疑被其它爆发系闷了一头。
作为一次性爆发系植物,在“亏本”这件事情上,原始土豆地雷显然损失更大,毕竟土豆地雷3阶有了秒种,生长时间设定带来的短板基本得到了解决,而原始土豆地雷3阶也只有80%的回缩,前排压制有点危险,后排压制依然需要预判,4阶种下去就要看脸了,能放大自然是极好的,万一放不出来,4阶原始土豆地雷种下去,照样是一口一个的小脆皮

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顺带一提的是,原始土豆地雷的平民获取渠道在于无尽商店,对于老玩家来说,只要有心,收上140碎片基本轻轻松松,4阶稳了;新玩家就吃亏了,不过有花园作例,想必以后迟早还是会出现的,实在无需太担心,不过眼下来说,获取难度暂时是飙升了。
实战来说~1阶土豆地雷也可以配合距离、控场植物、防御植物等行使好爆发植物的本分,原始土豆地雷自然也是可以的(原始土豆地雷:既然晚辈可以,那么长辈自然也可以

),如果收到3~4阶,只要意识不错,只有20%的生长时间完全可以靠操作补缺,裸奔前场战依然是可行的,不过只能站助攻位置,想要直接往僵尸堆里扎就不提了,请考虑其它直接释放类的爆发系就好,反正范围3X3摆在那,爆炸开范围输出打前场压制并不吃亏。
然后呢,考虑下土豆雷介绍中咱提到的“地雷阵”——砖花土豆雷~这放在原始土豆地雷上无疑更是强出不少,一来范围3X3,范围大群杀更给力,爆炸重叠群伤带破核,越阶战力更强;另一方面有4阶就是强出不少,单个种植求稳不出大招就吃亏,全场放阵中后排铲种刷出大招就是白赚,如果有4阶则对砖花依赖变小,有砖花扶持也能进一步提升越阶战力。
所以总的来说,原始土豆地雷比土豆雷难收集一点,未成型之前操作困难点,但是单体强度、阵型上限都比土豆雷强上不少。至于横向于其它爆发系植物来说,可以预判种囤货于场上就可以走砖花+蓄爆战术,这就比樱桃辣椒等植物多了不少便宜;而范围方面3X3则让老牌战术植物失去了最后一张底牌,结合砖花更是有质有量,令人信服;最后就是无属性输出的优势让一众火系爆发流尽口水,搭配冰系美滋滋。
至于不能进一步提升牌面的原因,无疑就在于其作为爆发系植物的即时性。土豆雷可以依靠3阶秒种解放战术限制,但是原始土豆地雷则终其一生都要与预判为伍。4阶不能100%放大,就要担负种下去可能遭遇生命威胁的可能性,即时性受到限制,则被动救场的稳定性受到限制,只能主动打压制打出牌面以期挽尊,抓一放一的有所取舍在所难免。
很显然,在主动压制和被动救场的两端上,做到平衡且优秀的植物还是老牌子的窝瓜同学

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