思路小规制:
①实战方面~
和樱桃炸弹一样,同样是老资格的战略级爆发系植物,大体上排位有相似,格局也很相似。
很多用在樱桃炸弹上的介绍,还有特点描述,用在火爆辣椒身上,也是相当合适的~
从基础设计来说,同样是9格范围的湮灭系火属性爆发植物,樱桃炸弹3X3,火爆辣椒1X9,战术和使用策略不同,但是从实战强度来说倒是不相伯仲,所以两版的排位一直都很接近。
不过具体分析而言,火爆辣椒的实战配合要略优于樱桃炸弹——比较方便于配合直线贯穿系大招,或者应对不同策略针对不同行道处理(大招,防御,击退控场等等),思路更明确更彻底,当然樱桃炸弹也可以通过聚怪、防御软控等策略形成战术联动,所以也咬的很紧。
至于获取难度方面,同为蓝卡,黑店和转基因都是一样的坑,超Z同时降低了两者的获取压力。相对来说,火爆辣椒对于老玩家更为友好,因为旧版有每日获取渠道,老玩家手上基本上都捏着成品了;而对于像可乐这样的月卡党、微氪党来说,樱桃碎片的获取或许更为稳定,尤其是新玩家,樱桃的获取渠道就算是多出一个吧。
真正在实战中能够拉开两者距离的地方呢,只有一个——那就是火爆辣椒的2阶技能。从数据上来说,2阶火爆辣椒的输出范围从9格提升为13格,理论收益就达到了接近45%,算是很可怕了。另外呢,一般介绍植物,说理论提升强度巨大的后续,基本上都是接一个“但是实战差强人意”的套路,而火爆辣椒恰恰相反。。。实战提升比理论收益还要高

从基础来说,火爆辣椒的基本框架就在于横行救场,实战中僵尸也不会排排坐,等着吃你心爱的小辣椒,基本上依靠聚怪植物,火爆辣椒才能追上樱桃的压制能力,不过因为与不少植物达成配合效果好,救场也确实稳当(后排救场附赠前排压制,为复阵争取更多时间)优秀,所以并不虚樱桃太多;
但是2阶技能的出现,彻底改变了火爆辣椒的命运,横行救场,竖列压制,火爆辣椒一跃翻身,坐稳了旧时代爆发系中的次席。十字火焰在兼顾本职救场的同时,可以选择防御系植物行道、或者出场时的右侧边缘行,给予先手压制,以火爆辣椒的输出而言,这无疑使战略级的压制能力,它直接决定了该波次僵尸的强度,可以在一定程度上直接压制和干涉接下来植物们需要应对的压力强度,从某种意义上来说,竖列5格的收益很多时候比起横行9格还要大得多。
在此基础上,没有4阶和装扮,3阶技能略等于无等一系列问题皆可放下,就凭借2阶火爆辣椒的技能强度,就足以与3阶樱桃叫板(当然进阶带来的输出强度差距还会存在啦)。
当然啦,作为传统爆发系的缺陷,依然使无法掩盖的。除了之前说到的获取难度问题外,还有就是种植CD过长的问题,导致辣椒很多时候还是需要较强的节奏把控能力,作为战术武器使用,而非常驻单位。辣椒一阶配合行道压制救场,2阶则担负着控制节奏强度和关卡压力的负担,通过一波僵尸的压制弱势带来接下来3~4波的缓慢呼吸,调整阵型,保存资源,成就胜利。