思路小规制:
①实战方面~
既然是主打特效的植物,自不必说,实战的第一要义并不是考虑怎么用,而是应该考虑用不用得着。
三叶草的两项技能,一个是秒杀飞行僵尸,一个是压制烟雾环境。如果具体关卡中有这些要素存在,三叶草的选择才算有价值,否则选了三叶草那就是给自己找乐子了

。
从优点上来说——

至于用得上三叶草的关卡呢,选上三叶草普遍上讲是不亏的,首先三叶草本体就很纯粹,如果三叶草要有个拟人的形象呢,那大体上就是《水浒传》里黑旋风李逵的造型,简单粗暴实在——没进阶没装扮,简单;一次性植物种下就来,粗暴;全屏无差别生效兼无视阶数,实在。可以说是下到1阶走上到10阶9,活劈沼气吹雾走,吹遍天下无敌手。所以说拿三叶草作为纯特效植物巅峰呢,用得上的时候那是妥妥的靠谱。
具体到实战中来呢,三叶草主要的点就抓着两处,一个是种植CD短,一个是全屏生效(当然还有一个是物美价廉才50阳光,不过这个现版本以及不重要了。。。),所以对应过来的策略就是——想种就种,种哪都行

。当然你非要攒几波飞行僵尸一起吹爽一下那也随你嘛~
从缺点上来说——

优点方面三叶草算是尽善尽美,那么说到缺点。。。那么强人所难一点,无疑就是在于“特效植物”这一身份问题上了~三叶草在自己专业领域是标准的ssr,那在专业之外呢就是个3秒无敌的桩,最常见的用处就是拿来挡一些boss的冲撞技能什么的,再也就没啥用处了,这主要在于游戏里击飞+吹飞的设定被河蟹,导致战术风车等经典战术淹没在历史的尘埃中。虽然目前是以魔甘等形式强行诈尸还阳(还是在不断河蟹中),但毕竟和三叶草这棵植物已经没啥关系了,正可谓“此情可待成追忆,只是当时已惘然”。
所以说,三叶草妥妥的成为了和团体中其它植物0配合的植物,它既不能辅助,也不能控场;既不事生产,也不搞输出。当然飞行僵尸可以秒杀,但是对于三叶草来说,这不过就是一种环境优化工作而已。所以说,如果在自身强度已经足够应对相应问题的情况下(比如黑暗有雾照杀不误,飞行僵尸一块打死之类的情况下。。。),三叶草就成为了可以被取代的存在。而且说到底,黑暗有路灯灯笼,毒气有莲藕,飞行僵尸确实也可以纳入输出植物的工作中,三叶草确实在常规关卡中并没什么不可取代的妙用。
但是综合来说呢——

如果你的阵型可以不依靠三叶草过关,那么带上三叶草也只会让你过得更轻松顺畅。而一旦越阶战中,能够优化输出环境并轻松解决掉特定一部分僵尸的三叶草,就在保护阵型和对抗攻防压力方面成为了一大核心功臣。所以于其矫情的分析三叶草值不值得,不如实实在在的说一句,三叶草就是那位在特定关卡环境中——进可锦上添花,退能雪中送炭的强者。
当然啦,前提还是那样,特效植物,用得上才是神器,用不上的关卡选出来是自己找乐子,至于好不好玩,我只能说,你开心就好ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ?