首先 世界boss的想法很low 真的很low 给我感觉就是国产氪金手游的套路 这个真的不希望紫龙去开
其次 舔卡面是有先例的 参考fgo 卖皮肤 出新SSR 我觉得这个作为卖点是无可厚非的 只是在出SSR的同时 可以出数量更多的SR 比如每次更新1SSR 2SR 2R这样 每次只出SSR 或者1SSR 1SR确实让人诟病
再次 你觉得时空没有难度了 是因为你们都通了 作为一个加班狗 至今还在a级难度徘徊 身边很多人都打不过a+ 你在前列 pve没难度 但是大批人还在为pve而奋斗
最后 紫龙明显是有在考虑玩家的游戏体验的 加强秘境buff 出团本 都是在一步步改进 只是还没有进一步完善而已
我个人觉得紫龙现在可以做以下几点:
一是加强sr的强度 在兵种方面做文章 卡面强度不论 可以加强携带兵种的种类 或者开发特定剧情限定出场人物 或者直接某些关卡禁止SSR出战 在sr的天赋技能方面也可以做一些弱化版SSR的存在 很多人抽不到ssr 又没有sr的类似任务进行替换 体验很不好 甚至可以出一些fgo所谓的非洲战神 可以在现有r卡的基础上进行加强 比如路因这种 在某些特定场合可以使用的“廉价”卡 增加非氪金玩家的参与度和游戏体验 迟早会氪金的
二是团本增加兄贵的物品兑换 或者索性将非每日任务的出货率略微提升
三是多增加一些趣味副本 不一定是难度加强 可以是更具目的性的一些任务