喷点来了。
梦幻模拟战公测开服刚好三个月,按照我以往玩游戏的经历来看,对于重度玩家来说,几乎正好要进入一个疲软期,姑且称之为手游的“三月之痒”。这个时候由于机制和游戏内容的重复体验,基本也都产生了一些审美疲劳。例如我目前的游戏进程,每天唯一能做的事情几乎就只有挂机兄贵,做完日常所有的体力都是刷兄贵。而金色的材料已经全面开始溢出,彩色道具掉率又并非令人满意,十多二十把不出一个也是常事——也就是说,花费大量的体力时间,收益可能只有1个彩色道具,甚至没有。PVP由于奖励微薄,套路培养代价过大,天花板低,参与的人越来越少,经常二十分钟排不到一把。这些游戏体验对于一个公测仅仅只有三个月的游戏真的合理吗,爱真的能发电吗?
在这种敏感的时刻,推出这样一款各方面都强势无比的人物,你说玩家究竟是氪还是不氪?上次的白毛和狗靠情怀和余温氪到6星用了几十单,白毛勉强培养到位,狗根本没有石头去培养,那么兰方特呢?肉眼可见的强势,却诞生在这样一个PVP颓靡的环境中,这不是给所有玩家出了个难题吗?
所以兰方特强势不是喷点,喷点在于舞台在哪里?我们总不能每次氪金拿卡都只为了舔卡面吧?你这样频繁的出新卡迭代,却没有任何真正实质上有趣的玩法的更新,只会增加玩家的反感,从而让感觉受到逼氪的玩家放弃这个游戏。
出点真正需要脑子或者硬实力的世界BOSS不行吗?打不死那种,玩家可以慢慢考虑怎么打,怎么造成最大伤害,每天可以看看世界BOSS伤害排行榜,研究打法,特定英雄可以属性UP,让下水道更少一些。
出协力PVP不行吗?怕浪费时间就设置思考时间30秒,可以和基友一起玩耍或者随机匹配,坑也是乐子。
出真正意义上的旅团战不行吗?整个旅团可以同心合力。
出新维度的超时空难度不行吗?很多玩家PVE都已经没什么可以体验了,最早50多级过SS那次是印象最深刻的,几乎连续打了10多个小时,那个时候白的连时钟悔棋都不知道,一走错就重开。
可以出的东西太多了,不是每天只能兄贵龙的,梦幻一共就这么点人物,别急着全放出来捞金了,否则我觉得不但捞不到,还会倒蚀一把米。
abab上下左右停止C,想多玩一段时间这个游戏。
以上就是我对这次人物更新的全部想法,若是能看到这个帖子,请官方考虑一下开发的侧重向。