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回复:从兰方特看游戏变迁。

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说的好像有道理,但是实际上呢,大部分活了3年左右的长寿手游,基本是不开新机制新玩法的游戏,就靠每月出新角色给别人氪爆,反而是那些骚操作的手游凉的飞快。你觉得是夸夸其谈的大道理还是业界普遍情况更加有说服力?


IP属地:广西来自手机贴吧36楼2018-10-31 17:53
回复(4)
    pve太简单毫无难度 每日完了出货极低 pvp做得最好也就是龙翼编年史的水平 还不是没人玩 说实话手游3个月可以弃坑了...子龙重心放在第二银河 梦幻很难大变


    IP属地:北京来自iPhone客户端39楼2018-10-31 17:58
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      2026-03-07 12:43:32
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      楼主,任何游戏走PVE路线都不行的,PVE是维持在线人数的手段,但是如果要长久运营下去则必须在PVP上下功夫。
      PVE说白了就是养成,以及和程序AI叫板,这基本都是有规律可循的,游戏模式固定了,PVE的玩法也就固定了,推出的东西想要有新意也不容易。而PVE的提升,必然会造成属性溢出,处理属性溢出现在游戏界还没太好的办法。
      梦幻的这个计算公式,属性溢出的话还是挺致命的,而不去做属性的成长,PVE养成体现不出来啊。
      PVP毕竟是人与人直接的斗争,变数远比PVE多的多,而且与人斗更符合人性。(争强好胜本来就是人类天性)
      所以竞技游戏才能那么火热,而任何一个卡牌游戏也都会加入PVP元素的原因也是于此。
      这游戏需要做的就是把大家引导到PVP上来,还需要做好平衡,这才是长期运营之道。
      PVP想要吸引更多的人,需要PVP和皮肤挂钩,甚至可以有些专属PVP的皮肤,比如达到某个等级才能购买的皮肤,这是个可选的好路子。


      IP属地:北京40楼2018-10-31 18:07
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        新玩法这东西吧,不能要求太高,我觉得两个月能出一个就非常不错了,快了其实不合适,所有手游第一批入坑的玩家总是要度过一段枯燥期的


        IP属地:广西41楼2018-10-31 18:09
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          天赋如果作用自身,那么这个天赋是不是过于变态了


          IP属地:安徽来自Android客户端42楼2018-10-31 18:13
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            这广告水平就这样


            IP属地:广西来自iPhone客户端43楼2018-10-31 18:16
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              首先,这个英雄应该是加强后手方,改变现在先手突脸无敌的情况,无论是立昂还是蒂哈尔特突进过来面对的都是+15%全属性的后手方人物,蒂哈尔特秒人难度大增,立昂虽然第一手厉害在破护卫,但是破护卫的同时造成的伤害同样极高,而此时面对后手方有兰芳特,输出也会影响很多,如果是先手兰芳特破护卫,后手方直接出立昂一换一,而先手方此时没了兰芳特直接原地爆炸


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端44楼2018-10-31 18:16
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                你搞错一点 里昂天赋你理解有很大问题 里昂天赋并不是强在给自己加属性 是给小兵也加 所以强无敌 这是其他任何单位都做不到的事情


                45楼2018-10-31 18:17
                回复(50)
                  2026-03-07 12:37:32
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端46楼2018-10-31 18:21
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                    很少有这样让人想回帖的文章了,顶起。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端47楼2018-10-31 18:24
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                      兰芳特可以说是必出,修正如今pvp先手突脸的病态情况,对比类似天赋的皇帝为什么不行,很简单的道理如今横行的突脸都是有再移动能力的,皇帝想挂光环就必须自己过去,这就浪费一个回合,而兰芳特直接站最前面后面摆个t后手打人的时候直接就能吃到兰芳特天赋


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端48楼2018-10-31 18:24
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                        就是人物太多没地方发挥呗


                        IP属地:上海来自iPhone客户端49楼2018-10-31 18:26
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                          龙该开70了,65拿了球以后基本能开自动了,没任何挑战,爆率还这么低,等级也开放吧,不然后面的剧情图,你都开60级的怪,还是和试炼一样开到70级的怪,让一般玩家都打不过?也该开新的三阶了,老的英雄应该靠新3阶改头换面了,装备突破也应该开60的了


                          IP属地:浙江50楼2018-10-31 18:26
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                            看了部分,讲的客观在理,顶一下。
                            核心就应该是玩家之间的对抗或者不是那么容易乏味的东西(比如lol竞技等等),因为是与人/超难度boss/或者真正的pvp团战,所以很难快速到达天花板产生乏味。 毕竟这才是战旗策略游戏的精髓吧。


                            51楼2018-10-31 18:29
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