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回复:【太长警告】三点思考,助你认识崩三现状

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楼主写的很多,分析的确实很深刻,但是玩家节奏爆发的根本问题是策划的态度问题。把玩家当母猪和韭菜,不出节奏才有鬼了


IP属地:广东来自Android客户端117楼2018-10-12 19:52
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    看完了,顶lz,好帖没人看系列


    IP属地:广东来自Android客户端118楼2018-10-12 21:54
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      2026-01-29 17:23:18
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      后排顶一顶 作为剧情党虽然不能全明白,但对于强度和厨力的观点很同意
      果然还是佛系好啊(吸烟


      来自iPhone客户端119楼2018-10-12 22:05
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        看完了楼主所有的言论,我觉得能从游戏中深层渗透问题所在还是非常厉害的让我受益匪浅


        来自iPhone客户端120楼2018-10-12 22:59
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          (MHY先是靠制作动画为女王造势,试图培养玩家的“厨力”基础,但测试服开放之后,大多数玩家的目光便被立刻吸引到角色的“强度”上去了)关于这段我有个看法。 。其实你说得半对半错
          首先(为爱买单)和引导性消费(骗氪)是很接近但完全不同的性质,(为爱买单)是建基于(厨力)身上而(厨力)是什么?
          (厨力)是玩家,读者对角色投放了自己感情,能够做到的角色,必须有人设(能先天给引读者内容),角色意志(当角色面对剧情时所做出的行动),当玩家/读者对在这角色产生的共鸣,从而产生感情的代入就是所谓的(厨力),所以他们会做(为爱买单) 买了就行动是合理。
          但是mhy所做的是注定失败的,其实不只是玩家追求强度的问题,因为跟随剧情明明一是叫律化娜,一是叫西琳。
          这样为什么现在最多人是叫(女王)?剧情论战迹被人打多少次?所以(女王)二字是如何出来?
          是官方的吹(引导性消费)单纯吸引观众的眼球,律化娜的视频是表达什么,是她强,是她很强。 。还有**, 然后还有什么?空洞的强大,空洞的剧情,只是强加的(女王)人设,只利用人设方面提高人气,之后测试服以一般人也能看到是过于超模的身影(降临),再次说明她强她很强,这就是从明示暗示的(引导性消费)手法,从一开始就没有想用(厨力)手法。
          正如现在的(丽塔)事前无需剧情的支持,只用人设(外观)就能支持她成为一个自机化角色。这就是崩3所走的路(方便他们出角色)。
          你说玩家追求强度?不!只是玩家跟官方不谋而合就走上同一条道路


          IP属地:中国香港来自手机贴吧121楼2018-10-13 02:32
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            此贴可加精


            IP属地:广东来自Android客户端122楼2018-10-13 03:11
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              好帖收藏


              IP属地:湖南来自Android客户端123楼2018-10-13 06:26
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                dd


                IP属地:广东来自Android客户端124楼2018-10-13 09:02
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                  2026-01-29 17:17:18
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                  IP属地:上海125楼2018-10-13 10:13
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                    这水贴的成本真高,学不来学不来


                    IP属地:上海126楼2018-10-13 10:13
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                      有我老吗


                      IP属地:宁夏来自Android客户端127楼2018-10-13 10:52
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