(MHY先是靠制作动画为女王造势,试图培养玩家的“厨力”基础,但测试服开放之后,大多数玩家的目光便被立刻吸引到角色的“强度”上去了)关于这段我有个看法。 。其实你说得半对半错
首先(为爱买单)和引导性消费(骗氪)是很接近但完全不同的性质,(为爱买单)是建基于(厨力)身上而(厨力)是什么?
(厨力)是玩家,读者对角色投放了自己感情,能够做到的角色,必须有人设(能先天给引读者内容),角色意志(当角色面对剧情时所做出的行动),当玩家/读者对在这角色产生的共鸣,从而产生感情的代入就是所谓的(厨力),所以他们会做(为爱买单) 买了就行动是合理。
但是mhy所做的是注定失败的,其实不只是玩家追求强度的问题,因为跟随剧情明明一是叫律化娜,一是叫西琳。
这样为什么现在最多人是叫(女王)?剧情论战迹被人打多少次?所以(女王)二字是如何出来?
是官方的吹(引导性消费)单纯吸引观众的眼球,律化娜的视频是表达什么,是她强,是她很强。 。还有**, 然后还有什么?空洞的强大,空洞的剧情,只是强加的(女王)人设,只利用人设方面提高人气,之后测试服以一般人也能看到是过于超模的身影(降临),再次说明她强她很强,这就是从明示暗示的(引导性消费)手法,从一开始就没有想用(厨力)手法。
正如现在的(丽塔)事前无需剧情的支持,只用人设(外观)就能支持她成为一个自机化角色。这就是崩3所走的路(方便他们出角色)。
你说玩家追求强度?不!只是玩家跟官方不谋而合就走上同一条道路
