我也算通篇看完,简单说两句。
1、怪物猎人世界是靠画面吸引新人的?可能我这个3DS画面都刷了几千小时的老猎人,不太能体会得到。
2、都知道手游赚钱还是靠黄赌毒,所以既然入坑了,真正愿意花钱的也自然不会因为这些对游戏有什么意见。
3、你说市场细分,用户定位,研发成本,人力投入,都很有道理,按你的说法,崩三的策划还并不清楚该讨好哪些用户,这倒未必。
4、崩三贴吧现在这个样子说白了就是吃相太难看,导致核心玩家利益受损。这是个很致命的问题,偏偏官方刻意避开这个问题不谈。因为如你所说的他们看到崩三的瓶颈,看到了某些无法挽回的未来,所以在尽力修正,冒险尝试。
5、他们没有刻意分化玩家,因为各个玩家群体的需求是不一样的,意见难得统一,而这次周年活动为契机,还真就统一了,那就是婊CH,发泄怨气。这通常也代表着游戏衰落的开始。
6、你没有给出具体的解决方法,实际上我认为就是个不破不立的过程,但是需要玩家和制作组同心协力。而崩三现在最缺的就是这个。
1、怪物猎人世界是靠画面吸引新人的?可能我这个3DS画面都刷了几千小时的老猎人,不太能体会得到。
2、都知道手游赚钱还是靠黄赌毒,所以既然入坑了,真正愿意花钱的也自然不会因为这些对游戏有什么意见。
3、你说市场细分,用户定位,研发成本,人力投入,都很有道理,按你的说法,崩三的策划还并不清楚该讨好哪些用户,这倒未必。
4、崩三贴吧现在这个样子说白了就是吃相太难看,导致核心玩家利益受损。这是个很致命的问题,偏偏官方刻意避开这个问题不谈。因为如你所说的他们看到崩三的瓶颈,看到了某些无法挽回的未来,所以在尽力修正,冒险尝试。
5、他们没有刻意分化玩家,因为各个玩家群体的需求是不一样的,意见难得统一,而这次周年活动为契机,还真就统一了,那就是婊CH,发泄怨气。这通常也代表着游戏衰落的开始。
6、你没有给出具体的解决方法,实际上我认为就是个不破不立的过程,但是需要玩家和制作组同心协力。而崩三现在最缺的就是这个。





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