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回复:【吧务公告】不删档测试BUG收集及意见反馈集中贴

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【类型】bug
【截图】七个龙星阵全亮,无法获得成就



IP属地:江西来自Android客户端1362楼2018-08-29 10:47
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    【类型】建议
    【截图】无
    【具体描述】
    一、在我看来古剑官方也是承受了很大的压力了,首先谢谢官方给玩家做出的贡献,立项这么早的游戏,坚持雕琢到现在才投入市场,很不容易了!
    二、我一接触这个游戏就发现了比较浓厚的单机游戏特性,这一点是吸引了很多人来玩的,正因为如此希望官方下一步能够加强这个游戏的社交性,让玩家之间交流得到提升。
    三、目前来说游戏除了点卡没有盈利点,希望官方尽快做好商城投入市场,希望时装能够美美哒,价格方面稍微优惠一点啦,游戏公司不是慈善,希望官方能够多赚钱,细水长流的赚钱。
    四、目前这个游戏跑图很费劲很费劲,希望官方可以多开放一些传送点,节约大家的时间,比较很多上班党时间也不多,传送费用的话保持一个玩家可以接受的水平就行。
    五、目前来说职业平衡方面存在着一些问题,还有pvp玩法也差强人意,希望有官方人员每个职业都能玩一下,根据实际的游戏体验去做这个职业平衡。
    六、现在最近出现的打金团,有人花自己的时间和精力在这个游戏谋利益确实也没有太多办法,感觉官方可以在金币产出上想想办法,当副本产出大部分无法交易,带新号有一些奖励什么的,还有就是增加日常任务和主线列卷的金币产出、产出多了没什么钱赚了打金团自然就不火了,我希望玩家花在游戏的钱能有百分之70能被游戏官方赚到,这样才能保证游戏公司的利益吧。
    七、希望官方零容忍waigua,利益bug的玩家和gzs,保持游戏的良性发展,适当介入游戏保证大多数玩家的利益。
    八、在此祝愿游戏公司财源滚滚,越做越大。谢谢


    IP属地:湖南来自iPhone客户端1364楼2018-08-29 10:57
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      2026-08-16 05:03:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      取消打造配方,适当提高材料刷率。这样各种采集和材料爆出才有消耗出口。同时给喜欢做试验的玩家解放空间,有效增加游戏的引力附加。同时建议取消烹饪菜品效果重伤取消的设定,这个很打击烹饪发展方向。


      1366楼2018-08-29 11:07
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        【类型】bug
        【截图】无
        【具体描述】在使用了英韶集替换纸灵境Bgm后,Bgm只会播放一次,无法循环!!!!@网元-天外飞仙


        IP属地:陕西来自Android客户端1367楼2018-08-29 12:18
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          【类型】bug
          【截图】

          【具体描述】 这是什么鬼 沙场排进去以后 全是敌人 痛击我的队友??


          IP属地:福建1368楼2018-08-29 12:44
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            【类型】建议
            【截图】
            【具体描述】按键修改解锁shift和alt,可以自定义,影响手感和个人按键,另外,自定义界面增加网格或者坐标自定义,可以更准确的拖动动作条,而不会盲目拖动,偏移方向


            IP属地:安徽来自iPhone客户端1369楼2018-08-29 12:52
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              【类型】bug
              【截图】无
              【具体描述】在右侧任务栏左键点击任务道具后(类似灭火那种水桶),双击W疾跑,再点击地面上的火不生效


              1370楼2018-08-29 12:56
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                为啥妙法打怪特别用了双击方向键闪避后安技能没反应?读条也不读


                IP属地:河南来自iPhone客户端1371楼2018-08-29 12:59
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                  2026-08-16 04:57:11
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  类型:BUG
                  截图没有
                  具体描述:拔仙台任务杀冰鲮怪掉任务道具,但剧情推进后冰鲮怪变绿名打不了


                  IP属地:山东来自iPhone客户端1372楼2018-08-29 13:49
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                    【类型】建议
                    1.不明白你们不放开困难匹配的初衷是什么,现在可倒好了,新老对立如此严重,很多人连困难本都打不了,人少的服就更别提了
                    2.提高普通本收益,普通本完全没必要卡进度,现在各种重复出装反向出装,据我所知几次五连却提升甚微的非酋为数不少,你们这样难道是为了掩饰游戏内容的匮乏?
                    3.还有困难本没有技能提示这种睿智设定,现在倒不是说它有多难,但路子走偏了,一个传统mmo搞act的东西,体验比较差,缺乏团队合作考验,你们是设计不出有意思的fb机制图省事吧?


                    IP属地:北京来自Android客户端1373楼2018-08-29 13:55
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                      【类型】建议/bug
                      【截图】
                      【具体描述】打本的时候没有正常的拉脱机制,这样造成野队或者开荒队更高额的修理费,现在满贴吧都是说降低修理费缺金币的问题,我觉得修理费没必要降低,应该增加的是拉脱机制,自己犯错多修装备可以理解,队友没犯错只能陪着团灭修装备就有点不合理了,这样的话,老玩家更不会愿意带新人,新人更不会打,没有一个良心循环,还有天罡的狮子应该降低相应修理费增加该门派特色的作用性


                      IP属地:陕西来自Android客户端1374楼2018-08-29 13:56
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                        建议副本里面打boss时有队友死了可以选择脱战 不用队友死了 就必须一起死 ,这样能降低修理费 老手更愿意带新人。


                        IP属地:广东来自Android客户端1375楼2018-08-29 15:28
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                          【类型】建议角色装备页增加到至少四页
                          【截图】
                          【具体描述】四修玩家多了套装备只能放在背包里面占包裹。而且穿穿脱脱也很不方便。还要小心不要喂照影了。


                          IP属地:上海1376楼2018-08-29 15:46
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                            类型:建议
                            截图:无
                            具体描述:关于副本问题,其实不打隐藏的话,40-45装等只要不是手残完全可以打困难模式,但是现在世界频道里很多喊开荒的都要求50+,我46神虹木桩秒伤185-200,基本没人组,只能自己组,打了两个困难本以后发现也很简单,现在玩家都怕组到菜鸡,耽误自己的时间,而且修装备也贵,这我很理解,但是现在这样的游戏生态难道不是阻挡新玩家的壁垒吗?打高难度副本本来就是一个慢慢磨合进步的过程,良性友好的游戏生态是需要大家共同努力的,现在魔兽世界也是这么个问题,我就不多说了。希望古剑OL能考虑推出一些机制,比如队伍维修费随玩家装等差距而降低,高等级玩家维修费降低,或者官方出一些倡议。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端1377楼2018-08-29 15:51
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