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御剑乄听雨
行侠仗义
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我就想问一下100m电信玩,延迟各种飘啊,还有就是没有垂直同步,帧数也各种跑。
IP属地:吉林
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1291楼
2018-08-28 11:59
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Ashokers
万相初生
5
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【类型】 建议
作为一个上班党玩家,首发咒隐,用年休假时间肝古剑,勉强到了第二梯队。作为希望古剑更好的玩家,在这里做出一点建议。
PVE方面:1.吐槽最多的无疑是反向掉落和重复掉落。PVE是人与系统斗,那么玩家玩游戏非常需要反馈和提升自己的成就感,但是已经出现了PT5连连续几天0提升上论坛吐槽的玩家,我相信绝大部分玩家不会碰上这么极端的情况,但是作为35衣服穿到困难毕业的咒隐,反向掉落和重复掉落真的是普遍情况,毫无反馈和提升让玩家很有可能直接弃坑(已经出现了不少)。理解古剑作为刚出的游戏内容稍少,部分玩家已经毕业在等团本开放,如果贸然修改掉落,加快版本进度,会出现上线无事可干的情况。但是在团本开放以后,请在5人本加入低保制度。比如副本完成给的额外箱子一定掉落一件玩家当前专精(以进副本专精为准)装备,这其实也是一种追赶制度,让新玩家能尽快赶上进度,体验更多的游戏内容。
2.BOSS技能问题,有很多人吐槽困难本BOSS技能没有红圈。这个是应该的,可以区分难度,但是请加强BOSS面向显示,BOSS面向加强不会影响技能的伤害,稍微降低副本难度,还躲不掉技能的玩家就和游戏机制没什么关系了。
3.技能反馈问题。技能的打击感目前来说很差,这是需要慢慢优化的,急不得;亟需解决的是技能的反馈,比如咒隐的DOT和月落和凝晖这两个星蕴技能,DOT有时间,星蕴技能会概率产生正面效果,但是目前这些效果是需要玩家自己拿眼睛看的,一时没注意漏掉效果或者断DOT会给玩家极大的挫败感,强行打出去又会乱循环,相信其他职业也有这样的机制,高亮反馈或者声音我觉得有必要加入。
4.收益和修理问题。这一点吐槽也很多,很多人说开荒修理费都凑不出来。目前已经提高了日常收益,但还是不够;副本修理很麻烦很多时候不得不回门派。是不是可以加入这样的NPC,放在每个BOSS之后,比如PT本3个BOSS,过了老一修理费9折,过老二8折,通关7折,这样方便修理同时对玩家也是正面反馈:想要实惠就通副本,还吐槽修理是自己的问题。这个机制是否合理我不清楚,只是提出一个优化的方向。
PVP方面:全是槽点,不知道从哪说起,只能说几点应该马上解决的。
1.属性问题。MMO近战远程血量应该一样,但是承伤能力应该有差距。简单说近战一个技能打在远程和近战身上伤害应该是不一样的,否则PVP远程天然优势,因为法术伤害是不计算物理防御的,法术防御各职业又差不多。而且百斩属性应该继续加强,现在PVP装备打PVE装备胜负没有悬念,但是PVE想拖也能拖很久,打PVP有坚韧那就是马拉松,何况还有回900的饰品,几乎就是血量的3分之1,PVP击杀和自保差距实在过于大,击杀时间太长毫无杀人的感觉。
2.控制问题。现在的十洲夺点站基本就是双方各交控制,近战基本动都动不了,控制太多时间太长严重影响体验,控制和递减机制需要重新设计,至少在最近的更新中,定身和减速应该加入递减。
3.脱战机制问题。以我玩的咒隐举例。打妙法妙法可以冰箱,这没什么好吐槽的,几乎所有MMO法师都有这个无敌技能,但是其他MMO有脱战机制,法师冰箱我可以脱战了隐身再来一套。但是目前的脱战机制实在无力吐槽,我根本弄不清脱战的条件,往往半分钟后才跳出脱战提示,这期间我作为咒隐没有疾跑,隐身1分钟CD,只能找地方挂机等脱战(我很怀疑是不是专门针对咒隐,毕竟有“隐身”)。相信其他职业也有脱战才能使用的核心技能,必须迅速引入6秒或8秒强制脱战的机制,不然PVP这个玩法无从谈起。另外也是为咒隐发声,隐身作为职业核心中的核心技能,在古剑已经是假隐身了,经验丰富的玩家抓隐身的咒隐不要太容易,而只要进入战斗,咒隐的隐身就是废技能(甚至可以说进入战斗咒隐就是个**),请让咒隐的隐身在PVP环境和PVE环境下有本质区别,至少化幽芳应该参考WOW的消失,给强制隐身3S和强制脱战的效果。
PVX方面:1.寻宝。不用多说了,更多,请来更多,在地图上再加入几倍的彩蛋都可以,我全都要。为什么寻宝广受好评,反馈强烈呀,铃铃铃的声音魔音入耳,而且还有不经意的惊喜感觉,而且这可以用来消磨玩家游戏时间,增加点卡收入,对游戏对玩家都好。
2.博异抄。这其实是很好玩的玩法,但是2天之后,怎么老是你。NPC和任务完全可以更多些,现在是6选4,完全可以变成20多个NPC,8选4或者10选4,但是总奖励不变。古剑那么多剧情,那么多NPC,有故事的不止这6个吧,加入更多的NPC八卦,游戏内容有意思有多了一点层次,还能满足玩家的探索欲望。
3.挖宝。绿色的宝图给我是卖店,紫色红色宝图给我的还是卖店,不能降低紫色红色宝图数量提高收益吗?惊喜永远是游戏中极大的乐趣。
钓鱼和采集我玩的少,希望别人有补充。
说了这么多,我自认为这些建议不涉及游戏内核和游戏平衡,核心就是反馈二字。PVP、PVE、PVX都需要提高系统对玩家的反馈,古剑可以硬核可以慢节奏,但是反馈是玩家玩游戏的目的,想要长久的运营,做大做强,希望古剑能多听取意见,不断琢磨。
IP属地:陕西
1292楼
2018-08-28 12:03
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Hot_射手座
踏歌长行
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【类型】建议
【截图】无
【具体描述】强烈建议改键能够使用鼠标滚轮!!!
IP属地:四川
1293楼
2018-08-28 12:20
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雨落空阶OP
醉梦江湖
8
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【类型】建议
【截图】无
【具体描述】增加一个组队后的传送功能。有时候组队匹配的队友不在一个区域,跑图要十几分钟,应该增加当某个队友进图后,其他队友可以在当前位置传送至副本内或者队友身边的功能。不然相当影响体验,队也组不起来
IP属地:重庆
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1294楼
2018-08-28 12:25
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将成枯骨-
醉梦江湖
8
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【类型】建议
【截图】无
【具体描述】 pvp别人后退或者背对着你走的时候 天罡的突进会差一个身位导致空技能我不知道其他职业是不是这样 但是天罡这样的体验很差 明明胜负一念间 自己有把握才上的 结果空了技能失去先手被反打 总体而言就是天罡的突进技能哪怕突进到了也缺少打击感 不跳那伤害数字真的不知道自己有没有贴脸 还有就是突进之后的身位问题 希望改进
IP属地:浙江
1295楼
2018-08-28 12:27
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贴吧用户_002QW2t
醉梦江湖
8
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[b][size=5][color=Red]为什么愿意来烛龙反馈,因为我知道你们有决心去改,你们的古1+古2上架steam的时候,第一时间去买了,遇到了bug,在steam评论里喷了你们,你们的工作人员马上来联系我,核实是哪里出了BUG,这种工作态度,一直是烛龙令人称道的
[/color][/size][/b]
这游戏开服不到2周,各大服已经是遍地下本硬性要求装评了。。。这种嫌弃新人,劝退新人的游戏氛围,真是第一次见,雷火的逆水寒都没这么弄啊,逆水寒的怪等级根据团队评价等级调控,还有不影响高等级玩家奖励,所以很多人带新人的。其次,隔壁现在嫌弃新人,也是因为开服马上3月了,很多人都满级了,可这游戏才多久,2周不到!!!
坏就坏在你们的封测、之前的凌云测试,都是小范围内的测试,人数少,极易形成小团体,操纵了对你们的舆论反馈,所以现在看来之前很多好的玩法,却被改没了!!!
之前的老玩家,形成了一个既得利益集体,现在在游戏里喊售卖门派技能、售卖符文的,难道是新手???
下本各种嫌弃新人,更完美的形成里下本垄断,呵呵,现在游戏里有偿带困难本的,难道是新手?
这游戏良心的地方太多了,但是烛龙要盈利,不是几百、几千玩家能养活的,道具游戏,少了氪金土豪就能养活,点卡游戏没有10万活跃玩家,你们奖金怎么发?
[b][size=5][color=Red]现在你们面对是十多万新玩家,你们是要适应这十多万玩家的口味,不是只满足之前小团体老玩家
这群封测玩家,多的是不用上班,不用管养家的,有大把时间可以挥霍,所以他们对耗时间的玩法没意见,但是现实呢,很多玩家上班回家要做饭带小孩,陪老公老婆,然后挤出宝贵的时间上游戏,发现自己落后一大截,副本没人要,战场被人虐。。。那他还会继续玩?相信你们深有体会,工作后,时间是很值钱的[/color][/size][/b]
怕就怕,最后弄成了一个私(0.0)服,小团体老玩家赚钱了,烛龙亏了
愿烛龙三思,广泛的吸收群众意见,建议在本周更新,游戏内置反馈途径,让每个玩家都能更便捷的反馈他们的想法,以免你们被人蒙蔽
IP属地:湖南
1296楼
2018-08-28 12:36
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腰力微弱
北洛
抚剑闻音
11
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摄形搞这么复杂到底怎么想的,材料困难本一个boss就一个还需要r?请问打本进度慢是不是这个游戏的玩法都不配体验?
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1297楼
2018-08-28 13:18
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给开个户
问道江湖
6
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从8.23维护以后一直卡更新 重装 加速 修复都没用 好几个朋友都是这样
IP属地:河南
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1298楼
2018-08-28 13:23
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2026-01-30 15:10:32
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dsadasdfe9
初出茅庐
2
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斩风就是最大的BUG
1299楼
2018-08-28 14:32
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夜猫Prince
醉梦江湖
8
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【类型】bug
【截图】无
【具体描述】晚上排日常普通本,没有勾选补位排副本,然后进的时候还是补位的,不知道怎么回事。进本的时候就最后一个boss了。还好我没大需求。就那么打了。
IP属地:山东
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1300楼
2018-08-28 14:55
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射手琪琪1994
醉梦江湖
8
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【类型】建议
【截图】无
【具体描述】建议出一个侠义值,老手带萌新(装评/等级低于多少),老手就能有侠义值换东西(宝石/碎片啥的),萌新也能开荒学机制。现在游戏氛围都是肝进度效率,对新人不太友好,世界频道都是普通45+,困难50+,新人比较难进本,进去不懂机制就会被喷。
IP属地:广东
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1301楼
2018-08-28 15:18
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隐_逸枫
踏歌长行
1
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【类型】建议
【具体描述】
一、游戏开服2周,基本把玩家分成了两个分水岭:1.mmorpg的老玩家,上手极快,升级飞速,几天下来就能达到装分50+。2.较少接触过类似游戏的新玩家,上手慢,一点点的摸索游戏内容,升级慢不说更不要谈装备提升。目前烛龙缺少一种可以衔接这两块分水岭的功能玩法。建议推出带新模式,比如队伍中每有一个开光不超过xx小时的玩家,装备/材料掉落增加xx。
二、游戏内金币获取量过低,导致金价过高,眼下已经逼近1:1的危险边缘。修装备修不起,买装备买不起,连七夕的那把伞,就算攒够了花瓣也只能望洋兴叹,毕竟一把伞都能换两件65品的装备了呢。建议烛龙增加日常活动给予的金币数量,最起码达成玩家各个方面的收支平衡。
三、目前游戏中,跑图虽然沿袭了魔兽的硬核老方式,但是相对而言也太过耗时,十分劝退。建议烛龙添加渭川元、怀秀村、拔仙台等地图的传送点,对所有玩家都是一件省时省力的事。尤其在目前玩家以上班党居多的情况下,多开传送点会很受欢迎。
四、商城,除了外观以外,可以出坐骑、跟宠、易容卷、改名卷等等不破坏公平但添加乐趣的内容。
五、算我求求你们了,我真的不想充200多块钱的点卡啊,商城能不能早点出啊!!!这是我的钱,赶紧拿走!!!
IP属地:上海
1302楼
2018-08-28 16:23
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清晰家的叶傻傻
剑魄琴心
9
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【类型】建议
【截图】无
【具体描述】针对新老玩家因装等脱节而产生的老玩家不带新玩家,新玩家无处组队情况的建议:
1、增加侠义货币,侠义货币可兑换稀有道具;获取方式为带等级差距达到一定程度的新人、或者救场这样的情况;侠义道具可以不是装备,而是一些限定外观,一些可以多次兑换的小玩意之类的;
2、增加师徒系统的交互性,师傅和徒弟不再是以快速出师达到目的,而是要经历很多有意思的小任务,当所有小任务完成,新手引导也做了,师徒关系也好了。就非常棒!
3、还有可以增加每个副本难度的装等上限!比如困难慈恩寺 ,进入装等为35,限制装等为45这样,低于35装等不可进入,高于45装等进入属性自动匹配为45装等属性,这样就不会出现属性差别过大而出现速刷队的情况;
这里仅为楼主自己的一些意见,忘各位仙友们进行补充完善,提交给烛龙,希望古剑越来越好!
IP属地:浙江
1303楼
2018-08-28 16:59
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贴吧用户_7e52CA2
醉梦江湖
8
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大哥 能不能把水上漂的动作改一下 一蹦一跳的。。看起来很掉价啊。。。
IP属地:江苏
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1304楼
2018-08-28 17:19
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2026-01-30 15:04:32
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壹条路
行侠仗义
7
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【类型】bug
【截图】
【具体描述】今天做安葬清儿(其实我也忘了那个列传叫什么名字)的那个列传,中间有动画,动画里一个将军的模型是横着的
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1306楼
2018-08-28 17:38
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