【类型】 建议
作为一个上班党玩家,首发咒隐,用年休假时间肝古剑,勉强到了第二梯队。作为希望古剑更好的玩家,在这里做出一点建议。
PVE方面:1.吐槽最多的无疑是反向掉落和重复掉落。PVE是人与系统斗,那么玩家玩游戏非常需要反馈和提升自己的成就感,但是已经出现了PT5连连续几天0提升上论坛吐槽的玩家,我相信绝大部分玩家不会碰上这么极端的情况,但是作为35衣服穿到困难毕业的咒隐,反向掉落和重复掉落真的是普遍情况,毫无反馈和提升让玩家很有可能直接弃坑(已经出现了不少)。理解古剑作为刚出的游戏内容稍少,部分玩家已经毕业在等团本开放,如果贸然修改掉落,加快版本进度,会出现上线无事可干的情况。但是在团本开放以后,请在5人本加入低保制度。比如副本完成给的额外箱子一定掉落一件玩家当前专精(以进副本专精为准)装备,这其实也是一种追赶制度,让新玩家能尽快赶上进度,体验更多的游戏内容。
2.BOSS技能问题,有很多人吐槽困难本BOSS技能没有红圈。这个是应该的,可以区分难度,但是请加强BOSS面向显示,BOSS面向加强不会影响技能的伤害,稍微降低副本难度,还躲不掉技能的玩家就和游戏机制没什么关系了。
3.技能反馈问题。技能的打击感目前来说很差,这是需要慢慢优化的,急不得;亟需解决的是技能的反馈,比如咒隐的DOT和月落和凝晖这两个星蕴技能,DOT有时间,星蕴技能会概率产生正面效果,但是目前这些效果是需要玩家自己拿眼睛看的,一时没注意漏掉效果或者断DOT会给玩家极大的挫败感,强行打出去又会乱循环,相信其他职业也有这样的机制,高亮反馈或者声音我觉得有必要加入。
4.收益和修理问题。这一点吐槽也很多,很多人说开荒修理费都凑不出来。目前已经提高了日常收益,但还是不够;副本修理很麻烦很多时候不得不回门派。是不是可以加入这样的NPC,放在每个BOSS之后,比如PT本3个BOSS,过了老一修理费9折,过老二8折,通关7折,这样方便修理同时对玩家也是正面反馈:想要实惠就通副本,还吐槽修理是自己的问题。这个机制是否合理我不清楚,只是提出一个优化的方向。
PVP方面:全是槽点,不知道从哪说起,只能说几点应该马上解决的。
1.属性问题。MMO近战远程血量应该一样,但是承伤能力应该有差距。简单说近战一个技能打在远程和近战身上伤害应该是不一样的,否则PVP远程天然优势,因为法术伤害是不计算物理防御的,法术防御各职业又差不多。而且百斩属性应该继续加强,现在PVP装备打PVE装备胜负没有悬念,但是PVE想拖也能拖很久,打PVP有坚韧那就是马拉松,何况还有回900的饰品,几乎就是血量的3分之1,PVP击杀和自保差距实在过于大,击杀时间太长毫无杀人的感觉。
2.控制问题。现在的十洲夺点站基本就是双方各交控制,近战基本动都动不了,控制太多时间太长严重影响体验,控制和递减机制需要重新设计,至少在最近的更新中,定身和减速应该加入递减。
3.脱战机制问题。以我玩的咒隐举例。打妙法妙法可以冰箱,这没什么好吐槽的,几乎所有MMO法师都有这个无敌技能,但是其他MMO有脱战机制,法师冰箱我可以脱战了隐身再来一套。但是目前的脱战机制实在无力吐槽,我根本弄不清脱战的条件,往往半分钟后才跳出脱战提示,这期间我作为咒隐没有疾跑,隐身1分钟CD,只能找地方挂机等脱战(我很怀疑是不是专门针对咒隐,毕竟有“隐身”)。相信其他职业也有脱战才能使用的核心技能,必须迅速引入6秒或8秒强制脱战的机制,不然PVP这个玩法无从谈起。另外也是为咒隐发声,隐身作为职业核心中的核心技能,在古剑已经是假隐身了,经验丰富的玩家抓隐身的咒隐不要太容易,而只要进入战斗,咒隐的隐身就是废技能(甚至可以说进入战斗咒隐就是个**),请让咒隐的隐身在PVP环境和PVE环境下有本质区别,至少化幽芳应该参考WOW的消失,给强制隐身3S和强制脱战的效果。
PVX方面:1.寻宝。不用多说了,更多,请来更多,在地图上再加入几倍的彩蛋都可以,我全都要。为什么寻宝广受好评,反馈强烈呀,铃铃铃的声音魔音入耳,而且还有不经意的惊喜感觉,而且这可以用来消磨玩家游戏时间,增加点卡收入,对游戏对玩家都好。
2.博异抄。这其实是很好玩的玩法,但是2天之后,怎么老是你。NPC和任务完全可以更多些,现在是6选4,完全可以变成20多个NPC,8选4或者10选4,但是总奖励不变。古剑那么多剧情,那么多NPC,有故事的不止这6个吧,加入更多的NPC八卦,游戏内容有意思有多了一点层次,还能满足玩家的探索欲望。
3.挖宝。绿色的宝图给我是卖店,紫色红色宝图给我的还是卖店,不能降低紫色红色宝图数量提高收益吗?惊喜永远是游戏中极大的乐趣。
钓鱼和采集我玩的少,希望别人有补充。
说了这么多,我自认为这些建议不涉及游戏内核和游戏平衡,核心就是反馈二字。PVP、PVE、PVX都需要提高系统对玩家的反馈,古剑可以硬核可以慢节奏,但是反馈是玩家玩游戏的目的,想要长久的运营,做大做强,希望古剑能多听取意见,不断琢磨。
作为一个上班党玩家,首发咒隐,用年休假时间肝古剑,勉强到了第二梯队。作为希望古剑更好的玩家,在这里做出一点建议。
PVE方面:1.吐槽最多的无疑是反向掉落和重复掉落。PVE是人与系统斗,那么玩家玩游戏非常需要反馈和提升自己的成就感,但是已经出现了PT5连连续几天0提升上论坛吐槽的玩家,我相信绝大部分玩家不会碰上这么极端的情况,但是作为35衣服穿到困难毕业的咒隐,反向掉落和重复掉落真的是普遍情况,毫无反馈和提升让玩家很有可能直接弃坑(已经出现了不少)。理解古剑作为刚出的游戏内容稍少,部分玩家已经毕业在等团本开放,如果贸然修改掉落,加快版本进度,会出现上线无事可干的情况。但是在团本开放以后,请在5人本加入低保制度。比如副本完成给的额外箱子一定掉落一件玩家当前专精(以进副本专精为准)装备,这其实也是一种追赶制度,让新玩家能尽快赶上进度,体验更多的游戏内容。
2.BOSS技能问题,有很多人吐槽困难本BOSS技能没有红圈。这个是应该的,可以区分难度,但是请加强BOSS面向显示,BOSS面向加强不会影响技能的伤害,稍微降低副本难度,还躲不掉技能的玩家就和游戏机制没什么关系了。
3.技能反馈问题。技能的打击感目前来说很差,这是需要慢慢优化的,急不得;亟需解决的是技能的反馈,比如咒隐的DOT和月落和凝晖这两个星蕴技能,DOT有时间,星蕴技能会概率产生正面效果,但是目前这些效果是需要玩家自己拿眼睛看的,一时没注意漏掉效果或者断DOT会给玩家极大的挫败感,强行打出去又会乱循环,相信其他职业也有这样的机制,高亮反馈或者声音我觉得有必要加入。
4.收益和修理问题。这一点吐槽也很多,很多人说开荒修理费都凑不出来。目前已经提高了日常收益,但还是不够;副本修理很麻烦很多时候不得不回门派。是不是可以加入这样的NPC,放在每个BOSS之后,比如PT本3个BOSS,过了老一修理费9折,过老二8折,通关7折,这样方便修理同时对玩家也是正面反馈:想要实惠就通副本,还吐槽修理是自己的问题。这个机制是否合理我不清楚,只是提出一个优化的方向。
PVP方面:全是槽点,不知道从哪说起,只能说几点应该马上解决的。
1.属性问题。MMO近战远程血量应该一样,但是承伤能力应该有差距。简单说近战一个技能打在远程和近战身上伤害应该是不一样的,否则PVP远程天然优势,因为法术伤害是不计算物理防御的,法术防御各职业又差不多。而且百斩属性应该继续加强,现在PVP装备打PVE装备胜负没有悬念,但是PVE想拖也能拖很久,打PVP有坚韧那就是马拉松,何况还有回900的饰品,几乎就是血量的3分之1,PVP击杀和自保差距实在过于大,击杀时间太长毫无杀人的感觉。
2.控制问题。现在的十洲夺点站基本就是双方各交控制,近战基本动都动不了,控制太多时间太长严重影响体验,控制和递减机制需要重新设计,至少在最近的更新中,定身和减速应该加入递减。
3.脱战机制问题。以我玩的咒隐举例。打妙法妙法可以冰箱,这没什么好吐槽的,几乎所有MMO法师都有这个无敌技能,但是其他MMO有脱战机制,法师冰箱我可以脱战了隐身再来一套。但是目前的脱战机制实在无力吐槽,我根本弄不清脱战的条件,往往半分钟后才跳出脱战提示,这期间我作为咒隐没有疾跑,隐身1分钟CD,只能找地方挂机等脱战(我很怀疑是不是专门针对咒隐,毕竟有“隐身”)。相信其他职业也有脱战才能使用的核心技能,必须迅速引入6秒或8秒强制脱战的机制,不然PVP这个玩法无从谈起。另外也是为咒隐发声,隐身作为职业核心中的核心技能,在古剑已经是假隐身了,经验丰富的玩家抓隐身的咒隐不要太容易,而只要进入战斗,咒隐的隐身就是废技能(甚至可以说进入战斗咒隐就是个**),请让咒隐的隐身在PVP环境和PVE环境下有本质区别,至少化幽芳应该参考WOW的消失,给强制隐身3S和强制脱战的效果。
PVX方面:1.寻宝。不用多说了,更多,请来更多,在地图上再加入几倍的彩蛋都可以,我全都要。为什么寻宝广受好评,反馈强烈呀,铃铃铃的声音魔音入耳,而且还有不经意的惊喜感觉,而且这可以用来消磨玩家游戏时间,增加点卡收入,对游戏对玩家都好。
2.博异抄。这其实是很好玩的玩法,但是2天之后,怎么老是你。NPC和任务完全可以更多些,现在是6选4,完全可以变成20多个NPC,8选4或者10选4,但是总奖励不变。古剑那么多剧情,那么多NPC,有故事的不止这6个吧,加入更多的NPC八卦,游戏内容有意思有多了一点层次,还能满足玩家的探索欲望。
3.挖宝。绿色的宝图给我是卖店,紫色红色宝图给我的还是卖店,不能降低紫色红色宝图数量提高收益吗?惊喜永远是游戏中极大的乐趣。
钓鱼和采集我玩的少,希望别人有补充。
说了这么多,我自认为这些建议不涉及游戏内核和游戏平衡,核心就是反馈二字。PVP、PVE、PVX都需要提高系统对玩家的反馈,古剑可以硬核可以慢节奏,但是反馈是玩家玩游戏的目的,想要长久的运营,做大做强,希望古剑能多听取意见,不断琢磨。

北洛












