
麻烦你算飞鸟落的时候考虑一下他职的情况可以?
表注:
主职 满级飞鸟落每Hit的伤害
副职 半级飞鸟落每Hit的伤害
主职平均 对应Hit的时候,满级飞鸟落对这个技能的总体加成
副职平均 对应Hit的时候,半级飞鸟落对这个技能的总体加成
权重 Hit数乘以总体加成,也等于主职业每一Hit伤害的加和
权重平均值 实际飞鸟落对该技能的加成
下面的1.51 额外补正了0.2无明极的最终补正率
最终乘以487.5的结果是738.75
然而,738.75这个数值有什么意义?
我要的是将军飞鸟落这个技能到底有多少价值,不仅仅是对于五轮之剑,而是对于所有技能到底有多少价值
倍率是虚的明白么?再重提一次,胧矢1200%就跟个垃圾一样,连空刃的3/4都比不上
做数据计算不是你这样随便穷举一下就行了的好么?

有技能倍率,有身材,有防御力有抗性,计算加算和乘算补正之后才能得出结果
将军的加算补正怎么来?1+0.2无明极,+0.3153的飞鸟落对五轮之剑的总体期望;乘算补正是真蛇1.5倍火弱点
武士兜割加算补正+0.2决斗+0.15物理攻击Boost,乘算1.4上段式1.5暴击加成
枪萝加算补正+0.15物理攻击Boost,乘算×1.15Double Action×1.5弱点补正
有确定的计算体系才有算表,才有数值依据
这个算表在贴吧里有(Emmm当然没有这个飞鸟落的原理模拟,那是我写将军的时候才加进来的,并没有更新)
还是那句话,工具提供了,数值提供了,技能原理提供了,风险项我也评价了
怎么使用是玩家的事,你可以认为RushBoss是最佳的评价方式,但就我个人而言还是针对单一步骤收益,也就是这个技能能给你加多少那个技能能给你加多少
具体如何复合起来秒Boss,请自行规划计算