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回复:【可以负一点责任】各职业基本评测Ver.2

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恩当然,上述Combo都是在不依靠他职配合的情况下进行的,实际上最大DPS应该是有人疯狂喂药情况下的Boost流星炮连打,DPS1200,燃费比20.....
同时,在这里需要修正一下帝骑的Boost收益,看起来像是×3,实际上和方案15相比只能×1.6,和方案19相比倒是×3...


IP属地:广西89楼2018-10-16 17:41
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    IP属地:广西91楼2018-11-16 08:42
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      2026-04-04 20:41:45
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      居然更新了


      IP属地:江西来自Android客户端92楼2018-11-16 16:07
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        居然没太监,在PQ2出来前更完吧


        IP属地:浙江93楼2018-11-18 20:21
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          死神神马时候更完啊 我都打到第十三迷宫了


          94楼2018-12-04 11:09
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            一骑当千在后期将军完全成型后是不是不好用了?我的队伍只能追二到四次,这样伤害只能算尚可。就算化身眷族形态不会追死,但少了件防具抗性也下降了。然后一骑能追另一个将军的全军突击龙阵吗?


            IP属地:福建95楼2018-12-10 11:57
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              啊,据说随便打几个字可以防吞











              IP属地:广西96楼2018-12-12 18:46
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                同样随便打几个字











                IP属地:广西97楼2018-12-12 18:50
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                  2026-04-04 20:35:45
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                  你自己写着单人DPS模拟,现在又要算队友给你加buff,那给武士也算上攻击号令啊。反正只有三个buff槽,加了属性武器必然少了别的东西。你那个表里将军平白无故多了1.5倍的伤害备注都不备注一下,这不是误导新人这是什么?
                  之前你说“五轮用的就是期望倍率487.5,包括飞鸟落”,结果现在又说487.5是不包括飞鸟落,也是无语了。
                  还有那个飞鸟落的期望倍率就更搞笑了,3HIT怎么是1.1,4hit怎么是1.15呢?
                  原来wiki 上有这么一句话“Lv2で5回攻撃が命中した場合、+0% +5% +10% +15% +15%とダメージが増加していく。”
                  LZ居然直接就抄上来了,但是这句话是LV2的飞鸟落好不好wwwwww
                  我贴一个稍有数学基础都能看明白的算法吧。
                  飞鸟落1hit+10%,无明+20%只算这两个加算,即1hit为1.2倍,2hit为1.3倍,依次类推,10HIT为2.1倍。
                  五轮最低3刀,最高10刀,一共8种情况,假设这8种情况是等几率出现,那计算8种情况的平均值就是期待的平均伤害了。

                  最后说一下我对将军这个职业的看法,五轮倍率是不错的,但是全体随机伤害不稳定,控血的时候给你10HIT,斩杀的时候给你3HIT很尴尬,还减命中,用双燕效率又太差,还要站在紧张的前排位。
                  将军强度是有,甚至能到T1,但是输出肯定不如武士、枪手、英雄,辅助增伤不如公主和死神。胜在一个雨露均沾。


                  IP属地:山东98楼2018-12-13 14:49
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                    楼上说的在理,我也更倾向他的数值计算。但不管怎样,将军是可玩性很高的职业,能辅助能输出,能摆阵也能冲锋,能追击还能当二五仔,就趣味性来说仅次于英雄了。


                    IP属地:福建99楼2018-12-13 15:31
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                      麻烦你算飞鸟落的时候考虑一下他职的情况可以?
                      表注:
                      主职 满级飞鸟落每Hit的伤害
                      副职 半级飞鸟落每Hit的伤害
                      主职平均 对应Hit的时候,满级飞鸟落对这个技能的总体加成
                      副职平均 对应Hit的时候,半级飞鸟落对这个技能的总体加成
                      权重 Hit数乘以总体加成,也等于主职业每一Hit伤害的加和
                      权重平均值 实际飞鸟落对该技能的加成
                      下面的1.51 额外补正了0.2无明极的最终补正率
                      最终乘以487.5的结果是738.75
                      然而,738.75这个数值有什么意义?
                      我要的是将军飞鸟落这个技能到底有多少价值,不仅仅是对于五轮之剑,而是对于所有技能到底有多少价值
                      倍率是虚的明白么?再重提一次,胧矢1200%就跟个垃圾一样,连空刃的3/4都比不上
                      做数据计算不是你这样随便穷举一下就行了的好么?

                      有技能倍率,有身材,有防御力有抗性,计算加算和乘算补正之后才能得出结果
                      将军的加算补正怎么来?1+0.2无明极,+0.3153的飞鸟落对五轮之剑的总体期望;乘算补正是真蛇1.5倍火弱点
                      武士兜割加算补正+0.2决斗+0.15物理攻击Boost,乘算1.4上段式1.5暴击加成
                      枪萝加算补正+0.15物理攻击Boost,乘算×1.15Double Action×1.5弱点补正
                      有确定的计算体系才有算表,才有数值依据
                      这个算表在贴吧里有(Emmm当然没有这个飞鸟落的原理模拟,那是我写将军的时候才加进来的,并没有更新)
                      还是那句话,工具提供了,数值提供了,技能原理提供了,风险项我也评价了
                      怎么使用是玩家的事,你可以认为RushBoss是最佳的评价方式,但就我个人而言还是针对单一步骤收益,也就是这个技能能给你加多少那个技能能给你加多少
                      具体如何复合起来秒Boss,请自行规划计算


                      IP属地:广西100楼2018-12-13 16:46
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                        IP属地:广西101楼2018-12-13 18:08
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                          完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿


                          IP属地:山东102楼2018-12-13 20:42
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                            突然更新的楼主


                            IP属地:北京来自Android客户端103楼2018-12-15 22:27
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                              2026-04-04 20:29:45
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                              有关于将军通过副职拿盾的硬度提升,
                              1.最强盾本身DEF很低(40),附带斩突壊耐性10%,
                              但貌似这个盾用在将军身上会被深姬/真蛇等BOSS破防破出翔(STR=255,253)...那10%耐性好像救不了啊
                              跟飞南瓜の壁(DEF=65)相比还不多,跟アダーガ(DEF=75)对比下在物防上应该是输了
                              (当然,最强盾的MDF高了アダーガ25点...)
                              2.另一方面,最强盾用在圣骑身上时效果很好,因为满等满转的圣骑面对深姬/真蛇时,DEF完全可以将破防补正倍率压在0.9最低点,再堆VIT也只能反映在ATK-DEF的加/减算式,效果远不如来一个0.9乘算。
                              #以上说法建基於wiki的补正倍率粗算法
                              ATK<DEF×3时 =(1-(3×DEF-ATK)÷(4.5×DEF)
                              ATK>DEF×3时 = ATK÷(DEF×3)


                              IP属地:中国香港104楼2018-12-22 22:29
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