首先根据伤害计算表的结果,对前文里所有的职业总评进行一下修正,并修复一些Bug
伤害计算表请参考
https://tieba.baidu.com/p/5839488629【英雄】
// 总评修正
——个人输出修正为5,套路输出修正为5——没办法,亲儿子是可以为所欲为的
// 技能修正
——<火斩> 伤害原理已确定,基本伤害250/300/400,伤害上限500/648/1000,如果英雄出手前,队友未对火斩的目标造成任何伤害,则英雄火斩造成基本伤害。如果队友造成伤害,那么伤害量的40%将计入英雄火斩的伤害之中,直到达到伤害上限。
——<雷斩> 英雄新增的可选主力技能,先对目标单位造成一轮斩伤害,然后对对方全体造成一波雷伤害。目标单位斩抗性越高,后续的雷伤害越高。斩属性部分:125/150/200,雷属性部分:100/118/150。作用原理暂时不明,不过根据atwiki的说法,根据目标单位的斩属性抗性,本技能雷属性部分的伤害将增加3~6倍——极限倍率900,已经具有值得加满的价值。另,本技能对石化是有效果的(石化的目标斩突坏抗性×50%)
——<Burst Blade> 英雄可选填充技能,对目标单体造成多段伤害,对方目标数越多,段数的上限越高:造成2~(3+敌人数)次伤害,每次伤害倍率125/145/185,对单体目标实际上是2~4次,期望375/435/555。考虑到兜割也就是600(当然实际上算是英雄的950),Burst Blade作为填充技能已经足够了。
——<减伤双盾> 因为杀戮之盾的存在,英雄可以考虑依靠盾系技能进行输出体系的构筑。盾技大招有CD,所以减伤双盾就成为了核心填充技能:倍率200/240/300,减伤率85/79/70%,速度补正3%(很慢,不过比满级蓄力的1%要快)。计算表模拟的结果表明,英雄使用杀戮之盾时,和使用220大剑的剑技能,基本倍率差异约150%,也就是减伤双盾实际的倍率可以看成450%,作为小技能已经具有足够的价值——特别是考虑70%伤害减免的时候
——<40盾> 耗蓝40的盾简称40盾,英雄盾技的大招,带有9/8/6回合(实际10/9/7回合)的CD,伤免率80/74/66%,满级差不多相当于节约了一个全员defence,伤害下限:250/325/425,伤害上限:750/975/1275,推测的计算公式是:若开启40盾的回合队伍只受到了一次伤害,则造成伤害的下限;本回合队伍每受到一次伤害则增加85的倍率,直到伤害到达上限。脸接大招的时候,一般可以看成800~1000左右,换算为杀戮之盾mode时是1200~1600。可以配合Force使用,获得持续2回合的大减伤+爆发。同时,如果开启40盾的回合队伍没有受到伤害,那么40盾既不造成伤害,也不进入CD
——<力量赠礼> 英雄可选填充技能,对目标单体造成一段伤害:200/230/320。自己不增加Force值,作为替代同列的队友增加Force值:7%/7%/14%,配合幻影可以在3~5回合把一个事后的贤者队友重新恢复事前状态。对于非常吃Force的队友,这个技能可以在牺牲英雄自体输出的前提下给他创造福利(不过英雄自己就是一线DPS,有谁值得英雄牺牲自己的输出呢)
——<增补评价> 可以发现,英雄几乎所有的主力技能都有各式各样的前置条件,所以英雄的输出实际上应该围绕着特定的主力技能进行队伍构筑:火斩流需要炮娘三连,雷斩流需要忍者石化,40盾需要计算脸接大招的时机;而主力技能没有输出时机的时候英雄还是比较需要各式过渡技能进行填充,因此可以从Burst Blade,冻碎,减伤盾甚至幻影斩中进行取舍。
// 科技体系修正
——新增盾系科技路线:主力伤害技能围绕双减伤和大减伤来进行构筑,核心优势点是Force之后开启40盾能获得持续两回合的大减伤——和圣骑的35盾相比就是一个优势了。不过,圣骑35盾一方面伤免率奇高无比(45%),另一方面圣骑的Force是将所有盾技的伤免率×0.5,也就是变成22.5%,脸接大招完全不是梦啊(鳄鱼点了个赞并使用了撅嘴)
——盾系科技路线的好基友是专业背锅30年的圣骑,火反流圣骑因为经常脸背全团锅所以非常需要各类减伤的支持,这时候英雄的40盾就combo起来了
——不过盾系科技路线需要对boss的机制有比较好的认知,知道或大概知道boss什么时候开大,开大的时候脸接会不会死,然后接下来了才能打一波高额反伤。所以反击流其实很难用,不过对于针对性很强的boss,其实是比正攻法要简单的。
另:反击三人组梦里combo示意,T1(预感到T2boss要开大),将军给英雄大武边,英雄防御或者给自己嗑药,圣骑开火反盾。T2,将军给圣骑月阵,圣骑开Force用列身代,英雄开Force用40盾,如果圣骑接下了4段以上的伤害,总造成的倍率就可以突破3000%了(月阵600%,火反1600%,40盾800%~1000%)——当然,只要。。。圣骑不死
<吐槽> 在此简单评价一下正攻体系和科技体系,正攻体系就相当于炉石里的一线卡组,啥都能打,打啥都稳。而科技体系就相当于各种自闭黑科技,不一定啥都能打,但是无限火球法遇上一个不带换牌不带脏鼠的慕斯,那就可以红红火火恍恍惚惚了
// 推荐副职修正
<武士> 牺牲抗性换取×1.2+1.2的收益,副手需要持太刀所以少一个装备栏,输出武器还是剑,能够将浮动率从-19%变化至+14%,如果持Str↑↑↑的太刀还可以进一步变化至21%。副职武士还需要牺牲定期上架子的额外操作。
<巫医> 可以制杖,制杖的场合攻击力修正为230(满级物理杖攻击力就是比剑高,不服憋着),也可以通过副手持三龙剑进一步修正为242,并且制杖有+0.07修正,巫医自己有物理攻击boost可以+0.09,所以总体来说,如果制杖,浮动率将从-19%变化至-3%,如果制杖副手三龙剑,则是-19变化至5%。副巫医不需要像武士那样沉迷摆架子不可自拔,而且会多一大堆实用技能,例如吸命吸气啊,复活啊什么的
<炮剑> 可以持炮剑,持炮剑不能副手,不过攻击力直接修正为240,炮剑有一个属性攻击boost可以强化火斩雷斩,最终修正是-19变化至-2%。副炮剑有一个好处是接近炮娘本尊蓄力浪漫炮(2400%)的残影浪漫炮(2020%),不过帝骑因为属性优势自己的补正是+5%,和英雄副帝骑的-2%比,炮剑还是高一些的
<枪萝> 有一个×1.08+1.09的收益,并且多个枪萝可以进一步稳定先制照明弹的王女体系,那个×1.08其实是双动触发率,万一火斩暴击了呢?浮动率从-19%变化至-6%,副手持Str↑↑↑枪则变成0%,无视炮的技能,副手持三龙剑的+12,则变成1%
<夜贼> 仅针对异常队伍可用,和枪萝很像,不过倍率是×1.14+1.20,没有异常没有收益,浮动率从-19%变化至8%,副手持三龙剑则是17%——注意,对方没中异常就还是-19%
<占星> 仅针对能打到弱点的技能可用,有一个+1.09和一个不确定(+1.01~+1.14)的耗蓝收益,浮动率从-19%变化至-13%~-4%,疯狂耗蓝的话说不定伤害补正还不错,同时副占星可以学先见术,有一个比较看脸的免疫属性攻击,和一个比较看脸的不耗TP
以上~~~
// 和眷属的适应性
英雄和眷属完全不搭,请无视