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想开坑说说命运石之门0的标题梗(预定与动画进度同步)

只看楼主收藏回复

不知道百度会吃掉多少。。先发了再说
如无意外会更新到动画进度,然后为了避免剧透,不会超过这个进度
石头门0的设定集附录中有一节就是对每章标题的分析考察。这篇考察的定位并不是为标题的含义提供官方解答,而是提供分析的思路。虽然不是官方解答,但是看到文后列出的参考文献,不得不说还是相对翔实客观的。同时,这篇考察也为我们提供了母语人士对这些标题的想法,进而为我们的理解提供参考。
虽然只是个吃瓜群众,多数时候是维基老师教会了我数学物理甚至生物……但是无关紧要的脑洞也许相比片面的理解会收获更多。
游戏的官中还没出来,所以以下对标题的翻译会引用各种能够在搜索引擎中查到的民间翻译。


IP属地:广东1楼2018-06-02 21:15回复
    那么首先说说游戏第一章(动画第一话)的标题。

    日文标题:零化域のミッシングリンク
    英文副标题:Absolute Zero
    民间翻译:零化域的缺失链环(腾讯官中算不算官中呢……)、零化域的缺失之环、零化域的缺失环节、零化区域的缺失环节
    百度一搜零化域就只出来命运石之门0,而Google也差不多,还好在首位结果能给个日文维基的词条,词条中表明零化域是一个抽象代数的定义。(日文维基其实很重要,因为你能知道那些术语的对应英文是什么,运气好的话还能直接找到对应的中文,当然这次运气不好
    好,解释结束

    不难推测这个日文专业名词并没有被翻译成国内的说法。根据日→英→中的指导思想,零化域→Annihilator,查到了国内采用的说法是“零化子”,但这种小偏差不算什么紧要的问题,毕竟重点是零化嘛。(不过译成“零化区域”就着实有点不伦不类了)


    IP属地:广东2楼2018-06-02 21:26
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      2026-01-10 22:52:49
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      然后我们来看看ミッシングリンク→Missing link. 这其实不是一个科学术语,但却是一个神创论者与进化论者进行辩论时经常被提及的词:缺失环节(译法不唯一)。
      如果生物并不固定不变而是会随着时间发生进化的,那么它们理应会在进化的过程中留下过渡痕迹。在这些过渡的痕迹尚未被发现时,反对进化论的人会认为“所谓的进化”存在“缺失环节”,是站不住脚的。(不过现在的用法好像都是媒体报道“某个科学发现找到了某段进化缺失的一环”……)
      最著名的物种过渡的例子包括始祖鸟(恐龙和鸟类之间的过渡化石)和南方古猿(猿猴和人类之间的过渡化石)……(如今用系统发育树来表述会更合理些,因为过渡物种往往不是现代物种的直系祖先,比如下图最下方两个——现代鸟类和始祖鸟,更像是旁亲)

      由此看来,对本章日文标题的汉译相对还是比较中肯的,游戏官中可能也会沿用这个译法,如果他们不纠结术语本地化的问题的话……
      那么不负责任的头脑风暴开始了
      零化子→2025年发D-video的执念冈伦(也可能是发D-rine的那位)。他让他的所有经历变为“没有发生过”,让他所在的世界线成为虚无(以上均为字面意义上的零化)。
      缺失环节→2010年一度尝试拯救红莉栖但未成功的冈伦与2025年的执念冈伦之间的大段空白,也就是整个命运石之门0想要传达给我们的故事。


      IP属地:广东3楼2018-06-02 21:38
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        很OK


        来自手机贴吧4楼2018-06-02 21:40
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          再来说英文副标题——Absolute Zero→绝对零度。
          设定集的想法是“理解成很冷就行”,外加绝对零度是分子/原子停止运动的温度,反映冈伦开局心灰意冷、停滞不前,嘛我感觉很贴切……
          要补充点什么的话,石头门0的故事正式开幕是在冬天,而游戏的OP影像也有结冰的意象,好像还真是理解成很冷就行……


          IP属地:广东5楼2018-06-02 21:41
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            支持


            来自Android客户端6楼2018-06-02 22:03
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              后排吃瓜


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-06-02 23:36
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                滋瓷


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2018-06-02 23:38
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                  2026-01-10 22:46:49
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                  先占个位置


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-06-02 23:40
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                    搬板凳


                    IP属地:日本来自iPhone客户端10楼2018-06-03 03:15
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                      前排占座位


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-06-03 04:13
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                        大佬


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2018-06-03 06:47
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                          接下来说说游戏第二章,动画第二话,同时也是小说三部曲第一部&β线漫画版的题目(嗯,小说是先来的)。
                          日文标题:閉時曲線のエピグラフ
                          英文副标题:Closed Epigraph
                          翻译:闭时曲线的碑文(好像只有这个版本233)
                          虽然简单粗暴,但这样译也能从字面理解。英文副标题似乎没有额外含义,只是日文的缩略,就不再开脑洞了。


                          IP属地:广东13楼2018-06-03 08:18
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                            闭时曲线对应的中文术语是“闭合类时曲线”(Closed Timelike Curve,CTC),这个中文一找就有,却一下没找到日文对应,结果在“世界線”的维基词条里才看到“時間的閉曲線”(P.S.“时間的”=“类时”=Timelike)
                            不严谨地说,闭合类时曲线的存在导致事件之间的因果关系不再遵循“先因后果”。这个概念跟克尔黑洞、时间机器存在关联:包括克尔黑洞在内,部分广义相对论的解将允许闭合类时曲线的存在。而闭合类时曲线如果存在,则时间机器也能够存在。
                            那么接下来想被大量时间理论科普/物理著作淹没的人请继续使用搜索引擎(不知道吧里有没有科普的司机)
                            石头门是个设定为克尔黑洞可以人为创造、而时间机器也存在的世界。那么在石头门世界中,“闭时曲线”显然是实际存在的。
                            想必这是一个代表了作品核心设定的关键词。


                            IP属地:广东14楼2018-06-03 08:20
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                              2026-01-10 22:40:49
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                              エピグラフ→英语Epigraph,通常译作“碑文/铭文”,这个单词的词源意为“write on”,名词化后就是写在XXX上面的字。

                              (过分了
                              这个标题前后的两个词都不算难理解,合在一起就有点奇怪了,在“闭时曲线”上的碑文?
                              这里可能有两种思路。
                              先说说前一种,对碑文的理解。β线的小说版被称作“碑文三部曲(Epigraph Trilogy)”,可见“碑文”跟前话的“缺失环节”一样,是个具有序章意义的关键词。
                              除去这个标题,石头门0游戏中全篇只有一个地方用上了エピグラフ这个词,为了与动画进度同步,这里就不细说了,想想前作冈伦在开头说过什么话吧。

                              这里要大胆地头脑风暴的话,所谓的碑文刻在了时间机器上,这样的话无疑就能点题了。并没有任何根据,只是想想,那段话刻在时间机器上可能会挺有意思的……
                              还有一个更合理也更为直接的点题——看一眼SG的Logo,碑文的英文版就在那上面了。


                              IP属地:广东15楼2018-06-03 08:29
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