作为一个前身为D阶的植物。双向射手可以说是又一次刷新了不幸的“下限”。
事实上,我到现在都不能理解,BOSS关卡取消最前方两列的格子使用权,这样的设计到底是为了什么

。你说冰河、摇滚世界的建筑BOSS把格子占了也就算了,一般开着机器到处飞的BOSS,多大脸能占着10个格子的位置到处浪?

另外,BOSS不再吃直接的减速冰控了(这个设计其实我不大反对)。
由此,在BOSS关卡、每日BOSS关卡失去了一个安逸的输出位置+一个不错的点杀位置,双向射手最后的一点颜面被扒了个干净。。。直接掉到E阶。
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没错啦,作为植物本身来说,双发射手本身地位就只有E阶。
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先说下关于反向双发的发挥。
救场就不说了,都是泪,随便种个五角星、导向蓟不都比双向好使,其本身作用就极易替代。
然后我们看下生存和输出——这里可以很明显的参考醋栗。
生存方面自不必说,想要反向豌豆成立发挥,那么必然是种在前场,那就和醋栗一样,无保护直接死亡,强保护压力过大。真是这样的使用压力,才让醋栗被一扒到底,双向的反向发挥得分,同样参考于醋栗,价值极低。
而说到输出、、、醋栗的纵向闪电链再如何使用压力大,那人家好歹还是个群攻,输出尚可。双发可是单体的输出啊,聚怪杀之的意义在哪?不就不存在了吗?
2阶反向的概率冰豌豆?这当然是要加分的——前提是你能活得下来啊、、、看看人家冰醋栗有话说吗

——这控制还是单体+不稳定的。
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反向发挥不佳,这个把锅推给生存难度,可以接受,那么看看正向发挥?
一阶还行,多25阳光消耗的豌豆射手,姑且算是鸡肋中的差强人意。真要有什么淘金飞到最后一排了,姑且还能顶两个反向子弹出去做点输出贡献。
然后进阶后呢、、、2阶技能和正向就没关系,3阶豌豆概率变火豆、、、冰系党就只想说一句:敲**,敲**懂不懂

,人家进阶是攻击变攻控,这位倒好,什么好事都没有完了来个捣乱的!你说这3阶还要不要,碎片还攒不攒?进阶还有什么动力升?看看隔壁豌豆射手的不稳定输出提升技能,看看人家和火盆那打得火热的配合,就算破坏冰控的事咱不追究了,你默默的淘一个火豆出来,火盆还怎么吃?
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虽然咱们是开涮激光豆和石榴技能是进阶减伤害,但是至少激光豆加攻频实际收益,石榴加范围有补偿——但是双向豌豆3阶这个完全负收益的技能真的是开天辟地就这么一个,这个记录到今天都没有打破你造吗?设计出这么个技能的设计师绝对要好好的保管起来啊,这货就是个鬼才没跑了。这种下限级的设计估计游戏公司都再也没有脑子、也没有勇气设计一个出来了

,不保护好放出来是要被打shi的啊

。
好了,大招和装扮大招。装扮值得表扬一下,难得没有削弱大招威力(豌豆射手和冰豌豆射手发来贺电

)。不过受限于双向的设计,大招浪费率很高。就算你说窝在僵尸尸海里,拼手速点豆子开大——你看看那人家星星果,再看看人家火爆辣椒,你这个操作还点的下去?
总之,双向射手本身在一代游戏中就是相对冷门的植物了,就算偶尔碰到了需要反向输出的时候,一代就有了五角星和忧郁菇两个常规解决方案了。二代的环境本身就压力更大,双向生存更难,发挥更难,只有替代品花样翻新,令双向不进反退。