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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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我不知道棉小雪为毛排那么高


来自Android客户端602楼2018-05-10 20:46
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    开了新号首抽抽到野兽猕猴桃(20钻一次)配合签到的火焰花high得不行


    IP属地:河北来自Android客户端603楼2018-05-10 22:01
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      2026-01-21 16:28:12
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      IP属地:广东来自Android客户端604楼2018-05-10 22:10
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        下一个,,会不会是胆小荆棘?或者大嘴花?


        来自Android客户端605楼2018-05-10 22:44
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          IP属地:江西606楼2018-05-10 23:41
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            IP属地:浙江607楼2018-05-11 00:06
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              问一下……我是说……没了能想到的烂……好吧还差……我只是水帖的


              IP属地:河北来自Android客户端608楼2018-05-11 00:32
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                No.144 双向射手

                【定位】救场植物,辅攻植物
                【技能】正向豌豆射手+反方向双发豌豆射手。两方向单体输出。
                【进阶与装扮】2阶反向豌豆概率冰豌豆+3阶正向概率火豌豆;大招为两方向吐出大量豌豆(反向多出一倍);装扮后在大招结尾追加超大豌豆。
                ↑进阶技能一个没啥用,一个副作用,也是呵呵了、、、
                【短板】实用性差,技能不佳。


                IP属地:安徽609楼2018-05-11 01:01
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                  2026-01-21 16:22:12
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                  双发豌豆射手,已经沦为豌豆界最为失败的设计品了——虽然在一代中就没啥人喜欢用了、、、
                  ①系统的进一步削弱;

                  原本在boss关卡中,植物还是可以在最右侧一列顶格种的,不知道哪个版本过去之后,最前方两列在boss关卡变为无法种植
                  受此影响最为严重的植物,就是双向射手了。原本顶格种植持续输出,贴脸大招吃两面刀的爆发。这个不知道什么原理的和谐,令双向射手失去了一个非常安逸、且对其评分非常有意义的表现机会。
                  ②设计各方面鸡肋的累加。
                  一来初始设计就不实用。双向射手的理论收益很高,125的阳光消耗,3发豌豆的输出。然而实战中,后排位置等同于豌豆射手,反向直接报废;前排种植,生存环境等同于醋栗——不是什么关卡都有铁轨和浮冰的。
                  再者进阶技能同样鸡肋。3阶豌豆变火豆,技能负收益;2阶冰豌豆挺好,但是概率冰豌豆不稳定,与后场救场需求有矛盾,且后射豌豆表现场合本来就有限,收益极低。
                  ③替代品优秀且众多。
                  出于后场补救的需要——

                  包括出场的几大类(性价比依次降低,举例不举尽)——
                  芜菁、星星果的常规反向输出救场;
                  香蕉、玉米炮的手动输出救场;
                  导向蓟、猫尾草的自动导向救场;
                  毒菇、土豆雷一次性爆发植物救场;
                  大嘴、金蟾菇爆发性近战输出救场;
                  柠檬、橡木弓手的大招全屏输出救场;
                  以及未出场的——
                  (消极)坚果、甜菜的防御植物救场;
                  三叶草(局限性)、甘蓝的针对性救场、、、
                  就问我要双向射手的反向救场有何用?


                  IP属地:安徽610楼2018-05-11 01:17
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                    作为一个前身为D阶的植物。双向射手可以说是又一次刷新了不幸的“下限”。
                    事实上,我到现在都不能理解,BOSS关卡取消最前方两列的格子使用权,这样的设计到底是为了什么。你说冰河、摇滚世界的建筑BOSS把格子占了也就算了,一般开着机器到处飞的BOSS,多大脸能占着10个格子的位置到处浪?
                    另外,BOSS不再吃直接的减速冰控了(这个设计其实我不大反对)。
                    由此,在BOSS关卡、每日BOSS关卡失去了一个安逸的输出位置+一个不错的点杀位置,双向射手最后的一点颜面被扒了个干净。。。直接掉到E阶。

                    没错啦,作为植物本身来说,双发射手本身地位就只有E阶。

                    先说下关于反向双发的发挥。
                    救场就不说了,都是泪,随便种个五角星、导向蓟不都比双向好使,其本身作用就极易替代。
                    然后我们看下生存和输出——这里可以很明显的参考醋栗。
                    生存方面自不必说,想要反向豌豆成立发挥,那么必然是种在前场,那就和醋栗一样,无保护直接死亡,强保护压力过大。真是这样的使用压力,才让醋栗被一扒到底,双向的反向发挥得分,同样参考于醋栗,价值极低。
                    而说到输出、、、醋栗的纵向闪电链再如何使用压力大,那人家好歹还是个群攻,输出尚可。双发可是单体的输出啊,聚怪杀之的意义在哪?不就不存在了吗?
                    2阶反向的概率冰豌豆?这当然是要加分的——前提是你能活得下来啊、、、看看人家冰醋栗有话说吗——这控制还是单体+不稳定的。

                    反向发挥不佳,这个把锅推给生存难度,可以接受,那么看看正向发挥?
                    一阶还行,多25阳光消耗的豌豆射手,姑且算是鸡肋中的差强人意。真要有什么淘金飞到最后一排了,姑且还能顶两个反向子弹出去做点输出贡献。
                    然后进阶后呢、、、2阶技能和正向就没关系,3阶豌豆概率变火豆、、、冰系党就只想说一句:敲**,敲**懂不懂,人家进阶是攻击变攻控,这位倒好,什么好事都没有完了来个捣乱的!你说这3阶还要不要,碎片还攒不攒?进阶还有什么动力升?看看隔壁豌豆射手的不稳定输出提升技能,看看人家和火盆那打得火热的配合,就算破坏冰控的事咱不追究了,你默默的淘一个火豆出来,火盆还怎么吃?

                    虽然咱们是开涮激光豆和石榴技能是进阶减伤害,但是至少激光豆加攻频实际收益,石榴加范围有补偿——但是双向豌豆3阶这个完全负收益的技能真的是开天辟地就这么一个,这个记录到今天都没有打破你造吗?设计出这么个技能的设计师绝对要好好的保管起来啊,这货就是个鬼才没跑了。这种下限级的设计估计游戏公司都再也没有脑子、也没有勇气设计一个出来了,不保护好放出来是要被打shi的啊
                    好了,大招和装扮大招。装扮值得表扬一下,难得没有削弱大招威力(豌豆射手和冰豌豆射手发来贺电)。不过受限于双向的设计,大招浪费率很高。就算你说窝在僵尸尸海里,拼手速点豆子开大——你看看那人家星星果,再看看人家火爆辣椒,你这个操作还点的下去?
                    总之,双向射手本身在一代游戏中就是相对冷门的植物了,就算偶尔碰到了需要反向输出的时候,一代就有了五角星和忧郁菇两个常规解决方案了。二代的环境本身就压力更大,双向生存更难,发挥更难,只有替代品花样翻新,令双向不进反退。


                    IP属地:安徽611楼2018-05-11 01:49
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                      IP属地:广东来自Android客户端612楼2018-05-11 07:07
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                        IP属地:浙江来自Android客户端613楼2018-05-11 07:09
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                          预测可乐下一个更噬碑藤


                          IP属地:浙江来自Android客户端614楼2018-05-11 07:14
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                            预测可乐下一个更灯笼草


                            IP属地:山东来自Android客户端615楼2018-05-11 09:17
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                              2026-01-21 16:16:12
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                              IP属地:江苏来自Android客户端616楼2018-05-11 13:09
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