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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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火炬怎么说呢,主要呢算是蹭了机枪的顺风车,外加主要衡量标准我定在了常规关卡和每日范围,如果算上无尽那是没啥搞头了。没有5阶的也就罢了。豌豆射手,机枪,原豌的5阶豌豆和火炬搭配收益锐减,按照吧友的讨论,有提到5阶原豌过火伤害反而降低,5阶豌豆和机枪由火炬增伤收益也很小的,不过在常规关卡来说,我主要还是权衡4阶之内的内容,真到了5阶,一般压力也就不大了。
实际上呢,火炬的使用在2代真的是情怀大于实用了,机枪的普及率在2代并不高,对于大部分玩家而言,火炬阵绝不是自己手头能组建的最优套路,不过呢,就实力强度而言,火炬的分量还是够的,既然平均分到这里,那么就排到这里,是非,由大家自己考虑~


IP属地:安徽5827楼2019-01-05 15:22
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    No.70 三重射手 —— 实力回春的典范~

    【定位】主攻植物
    【技能】在上中下三行道各发射一枚豌豆,发射有转弯弧度,贴脸僵尸三枚豌豆全吃。
    【进阶与装扮】有25%(2阶)/ (3阶)50%概率发射双倍的豌豆。大招对前方和扇形方式向全屏扫射大量豌豆,装扮后大招流程进行两遍(大招时间翻倍,大招弹药量双倍)。
    ↑我记得旧贴里这棵植物是某位吧友的厚爱,还特意和我聊了许久。不知道现在写到这里,还会不会出现熟悉的那位朋友
    【长短板】
    远程输出中程压制贴脸破核,功能全面;进阶不错,大招更不错,发挥空间比预想中强不少;输出稳定可观,解决后场格子。

    不同行道输出不均,存在短板行道;吃进阶吃大招吃装扮吃配合吃操作。


    IP属地:安徽5828楼2019-01-05 15:22
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      2026-01-21 03:14:03
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      一代出身的几位元老里面,大体上三重射手应该是最尴尬的了。
      向别的什么,机枪双子土豆之流,刀锋依旧;双发向日葵豌豆,明星级声望+平民级门槛大走前期平民路线;玉米炮没落了,至少一代辉煌过能吃大笔大笔的情怀。
      而三重射手呢,连个可以缅怀的曾经都没有,从1代冷到了2代。。。且不说后来,1代的三重前有豌豆玉米,双发和西瓜中转(前期主力,后期祭品),后有玉米炮冰西瓜两大巨头。可谓上不达终核,下不够经济。再加上令人诟病的行道输出不足造成的风险和短板,可以说三重在1代里就很尴尬。
      而到了2代呢~一言以蔽之——乱花渐欲迷人眼,一代新人换旧人。且不说许多1代植物已经只剩下了情怀了,向三重射手这种(看上去)用起来不方便、不强力、也不有趣的植物,少不得许久无人问津(包括本人都曾经忽略这棵植物很久呢~)。但是,有人提了出来,实际一用后发现。。。这棵植物意外的实用起来了啊~
      思路小规制:
      ①准备方面~
      在考虑搭配三重射手的阵型之前,首先呢,我们要考虑的一点在于——你打算怎么用三重射手呢?
      是的,如果说一代中的三重射手功能局限,潜力不足,性价比不高,只能靠团队供给打打大后期后排输出,2代却赋予了三重射手充分的表现机会了。具体来说,三重射手至少具备了两重不同方向的功能性用法。
      PS:当然了,以下讨论的点都是抗压向,你要是三重加火炬,屠杀如蝗虫过境那自然也就不用考虑什么了2333
      a.首先就是传统意义上的后排三发~
      基础模板呢就还是两排三重+火炬,主打持续输出。三重射手虽然有着300阳光的身价(比起一代还便宜了一点,可算良心了~),但是2代来说300阳光已经不算吃力了,就算是前期,因为可以压制三排的输出范围(前期一般还行),除非大越阶,否则前期的过度并不难受,对于生产系来说压力也不算太大。
      真正要解决的还是“边缘行道输出不足”的问题,毕竟两排三重射手,打出来的就是4,6,6,6,4豌豆的伤害,再经火炬放大,边缘行输出确实有些欠缺,弥补的方案呢击中在三个方向:
      输出向:一次性输出压制边缘行道,手动输出全场定点压制,大范围输出植物协助边缘(导向蓟猫尾草这样全屏的的,或者芦笋芦苇这样三列的都行),或者直接结合星星阵本身“边缘高输出中间行道短板”的特点成互补阵;
      防御向:既然边缘行道输出不足,那直接优先强化边缘行道的防御也是可以的呗,多种棵板栗什么的,打的慢就让多打会儿~要么就利用绞肉阵的灵活特性,对边缘行道格外上心就是;
      辅助向:甜薯,枇杷,(?)大蒜,边缘行道输出不足,那就让优势行道来嘛~
      相对来说,植物多了选择多了,阳光充裕了补短轻松了,三重的输出问题好解决~
      b.依托于三重大招的前场流派~
      三重的大招呢,从某种意义上来说是和本体存在一定的冲突的,所幸的是,它本体的常规输出已经可观达标,倒不至于说用起来左右为难了,但是三重的大招数量可观,但是一旦距离远了啊,浪费严重华而不实,只有近距离实用才能彰显其分量,具体就是两种用法:
      一个是中程节奏型压制,中场一般24行道,或者234行道,三重+瓷砖+防御,虽然和僵尸间隔了3格左右的距离,但是2~3格三重大招依靠火炬增幅后的压制能力(三重大招贴脸用火炬还是有一部分不能蹭上火的注意),应对每一波僵尸的节奏起手压制或者收尾收割都不错,基本上配合个把一次性输出补刀捡漏就好,一个小型的战略性地图炮就成型了;
      另一个呢?就是贴脸放大破核了。一般来说,这个是4阶铲种的标配,但是特殊情况下,对于三重来说还是可以用的,一个呢是甩给boss关卡,这个无需多说;另一个就是大越阶硬磕精英僵尸,三重大招贴脸输出不错,而且大招无敌时间长,带装扮更长,送给巨人都可以砸它个起码三四锤,破核救场兼顾。
      另外还有三点要说明:
      Ⅰ。ab两种用法合二为一理论上是可行的,但是在实际操作中就优点困难——主要就是能量豆的问题,如果主打持续输出,至少就要给火炬吃5豆了,再算上其它植物可能要用,救场辅助可能要用?等等情况,再供给中前场甩大带节奏就比较吃力了——当然4阶你玩铲种没人拦着你~
      Ⅱ。就算主打三重中前场,在开局的时候也不妨在后排种植2~5棵三重作为前期过渡,300一棵的消耗对于2代玩家来说压力已经不算太大,可贵之处在于形成前期的火力压制(即每行都有输出)的底线只需要600阳光,种两棵CD时间是很短的,对于速攻关卡来说反而更安心可信赖,如果是越阶的情况下,可能需要继续种植到种植一排,用比较慢的节奏过渡到主攻植物阵型成立再铲种替代~
      Ⅲ。之前有人和我提过说什么三重射手输出很弱的问题。。。请记住,三重射手的输出虽然在三行道上分开,但是真正成型的基础依然是每行一棵种植,即2~3粒豌豆打底,如果你拿种植前期两棵三重作为其输出概念加以记忆,那就太尴尬了。实际上,三重的输出比豌豆荚成型快的多,结合进阶技能的输出提升,上限比起豌豆荚大后期也不逞多让,再算上大招的优势,已经“常规关卡种满一排豌豆荚的时间都不一定有,而三重种两排轻轻松松”这一实战情况来说,三重仅仅作为传统远程输出来说,都已经超出豌豆荚许多了。
      ②实战方面~
      首先,如果你真的想用三重射手,请尽量配置齐全。
      三重射手的进阶技能很好,概率提升输出但是高攻频带来稳定;大招很棒但是装扮直接让大招翻倍这一点更棒(攻击变高了,特防,也就是无敌时间也有其战略意义的)。还好三重射手算是很平民的植物了,植物和装扮碎片来源都不算高门槛。
      其次,三重射手的使用呢,还是需要一定操作和意识的,除非你是4阶铲种,否则中场甩大招要把握节奏,前场贴脸破核要拼个手速,不然豆子空了植物没了僵尸happy地走来了一大波,那场面就会很尴尬。
      最后呢,中场火炬有防御植物保护,三重放后面开大有浪费但收益还是更高,,前场就不要了,三重大招无敌火炬可不行,乖乖的用普通豌豆贴脸——这个是基础科普,但是我真的见到有视频脑抽风了,一个紫火火炬当场被锤,隔了一格的三重大招浪费了好多,画面太美不敢看。。。


      IP属地:安徽5829楼2019-01-05 15:23
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        不管怎么说,一代的明星植物里面,保持水准的自然不少,冰西瓜什么的就不说了,土豆窝瓜也没得说,不过像玉米加农炮这样水土不服的也是有的。
        像向日葵,豌豆射手这类强卖情怀,2代传送带捆版使用,还是抵挡不了它实战中慢慢无人问津的现实。
        倒是像三重射手这样的植物呢,不显山露水,不知不觉稳稳到达了一个相当优秀的位置上。
        怎么说呢?我也只想说:不要放弃希望。
        我曾经在帖子里给大家灌过鸡汤,也塞了砒霜。但是无论如何,跳过那些情绪化的鼓动和表达,现实从来都是好坏参半,希望和落空像是一面皮鼓,在两面疯狂的踩打着节拍。但是很多时候就是这样,找到合适的道路,每个人都可以慢慢走出闪闪发光的气氛~你需要寻找的,是属于你的那一枚名为天赋的种子,那确实能帮助你快点儿成功,不过~随便吧,你瞧,其实付出和回报间终归还是有着关联的,它不能填补你无穷无尽的欲望,但是这并不代表你不能得到有限的成功——总比全然失败好吧?
        所以,不要放弃希望,做点什么,真的比什么都不做要强,真的,就像我,一开始只是想和大家聊聊废话,不知不觉,我也走到今天了~这也算是属于我,小小的成功吧


        IP属地:安徽5830楼2019-01-05 15:23
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          No.69 辣椒投手 —— 你以为我扔辣椒?其实我丢柿子哒

          【定位】主攻植物,特效植物
          【技能】辣椒投手向僵尸投掷燃烧的甜椒,3*3范围内的僵尸受到伤害(溅射伤害较低)。自身为中心3X3范围内提供火环解冻(对应冰河时代冻结植物)。
          【进阶与装扮】(2阶)被甜椒本体砸中的僵尸附加永久灼烧的持续伤害(溅射伤害不能提供附加效果)/ (3阶)变更为伤害更高的蓝火模式。大招对前方丢出三个大甜椒,群攻且溅射伤害有了显著提升,装扮后大招丢出的甜椒数+1。
          ↑从图中我们可以看到,辣椒投手的贴图做的不是很完美,蓝火模式还是炸出了原色的火焰图层。
          【长短板】
          群攻防尸海+突出单体伤害破核,中文版本适应良好;3阶进阶不错,蓝火模式普攻大招都受益;输出稳定可观,特效优质方便。

          2阶进阶技略显鸡肋;持续输出能力还是略差;火系什么的~


          IP属地:安徽5831楼2019-01-05 15:23
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            其实真要说起来,辣椒投手的输出排到B阶是有点水的。3阶出蓝火之后整体大幅度提升是没错,但是1阶和2阶强度堪忧。但是,靠星数直接兑换3阶的福利呢,反过来逼迫其评价集中于3阶及之后的部分,一举依靠强势期优点拿到了高分。
            是的,辣椒投手的高分是有水分的,受到了特效植物属性的加分,受到了平民易得属性的加分,本身也是3阶之后高分,而评分重点也摆在了高阶——总体来说,被系统眷顾的植物吧
            思路小规制:
            ①准备方面~
            辣椒投手这棵植物呢,既然系统直接给了3阶获取的机会,那么尽量等到3阶才用。没有蓝火的辣椒投手强度只有C阶水平;
            当然你拿出来当火炉用利用其特效,那自然没得说,同阶战强度也够,合格水准还是有的~
            2阶拿出来打boss也是可以考虑的,不是说实力有多强,主要是省格子,如下图↓

            辣椒投手的2阶技能是偏鸡肋的,主要原因就是附加的灼烧伤害太低了,实战一般没太大意义;但是灼烧的持续时间真的很长。。。所以用辣椒甩boss一发蹭个持续输出,然后就可以铲了~后排格子不占用,还白搭了持续输出,整场下来算是性价比很高了,约等于白送了一个幽灵辣椒给boss吃啊,多赞~
            其它方面呢~辣椒投手的的群攻能力一般,但是火系群攻就是火系群攻,冰系控场还是免了;
            然后呢,辣椒投手打单打群都算挺好使的,大招也是个不错的前场群压制技能,相对来说,破核爆发能力可能弱了点,补充上去就再好不过了,一个点杀型输出队友是非常好的选择。
            ②实战方面~
            辣椒投手单行发动输出,群攻3X3范围,身价200价格不高,除了火系输出为人诟病,各方面都属于省事的植物了~这也就给了阵型发挥极大的自由度——除了冰河时代辣椒投手推荐在后场2~3排种植W型以确保4排的安全,其它关卡来说,辣椒投手都是主攻的身份,副攻的待遇即可~除了安排后场种植的需要位置之外,种下去就什么都不用管了——顶多给加两块瓷砖~
            而辣椒的配合呢,集中在两个方面,一个是控场,一个是爆发。2阶及以下强用的情况下,如果越阶可能还需要在持续输出上扶一把,大部分玩家手上的3阶辣椒投手基本上在输出上打普通关卡已经是绰绰有余了。所以呢,后排补一个非冰系控场植物,前场就压场植物安排的明明白白即可


            IP属地:安徽5832楼2019-01-05 15:23
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              总体来说呢,辣椒投手的设计实在是乏善可陈。。。
              大体描述起来,除了火环特效植物的身份,辣椒投手就是西瓜投手的“火系”“伤害削弱”“便宜”版,3X3远程群攻抛投系,输出植物,既平常,又实在。除了系统送的兑换3阶之外,也没有什么额外的亮点可循。比起幽灵辣椒和火爆辣椒两位同事,可以说名头确实不咋响亮~
              不过,怎么说呢~
              俗话说傻人有傻福?其实哪有那么多傻福?这都是只属于“本分人”的好处~现代社会中,不知不觉总归会觉得“精明”乃生存第一要技,老实人几乎成了贬义词。什么谦逊忍让,吃亏是福,都是P话!好像没有三两刺傍身就没有水平一样。
              但是,讲正经的,吃亏的艺术同样是一门学问~
              辣椒投手“主攻身份,副攻待遇”,听起来不好听,但是,如果这是百般刁难的使用条件,降低的其实只是自己的评分,如果没有能吃会打的本事,收好自己的一亩三分地才是止损保值的上选;
              辣椒投手输出一般,低阶不足,为何无人责难,登居高位?无它,送了3阶~真正厚黑学的高手,其实趋利之前,更懂得舍小利之道,有本事取利的人,要先学会放弃什么的本事;
              其实不说利益,从心态来说,能舍小利得平和的心态对自己有大利,省去烦恼,也节约时间,很多时候,算计一场,到头来浪费的时间和付出的代价更多,其实也是常有的事。
              当然,这也不是说,在生活中一味的忍让讨好,人善被人欺的道理事成立的,而“被人欺”是一种大利大害的事情,所以,挑选值得善的人,值得善的圈子和规则,才是一件重要而不紧急的“大利”,在每一次得到改变、提升、远行的机会时,请记住,过滤一批可以互让小利的朋友形成圈子,是非常重要的事业~对于那些“对自己人死占便宜的人,请像抖落泥点一样的让他们远去”~其实生活中也不需生气,对于那些只能偷米的人,请在不动根本的情况下,当作施舍,毕竟吃鸡才是重点嘛~
              辣椒投手呢,它指引的是这种道理——在有限的资源下,如果你知道你要的是什么,并把尽可能多的能力都用于此,你能走多远呢?我想那必然是超过很多人的距离。


              IP属地:安徽5833楼2019-01-05 15:24
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                No.68 暗樱草 —— 嘤~

                【定位】副攻植物,爆发植物
                【技能】形成一个影子触手,秒杀本行内一只僵尸后消失(判定:可以越2阶,但是机甲、巨人等精英怪无法击杀,不过还是有伤害),暗影状态下使用3次影子触手后消失。
                【进阶与装扮】(2阶)10%/ (3阶)20%概率使用影子触手无损耗。大招后无损向前方释放一个影子触手,装扮后额外生成2个影子触手。
                ↑说说看,除了会嘤嘤嘤之外,你和窝瓜uade区别在哪?
                【长短板】
                能够越2阶秒杀,越阶能力不俗;月光花下秒3打底,进阶后收益可观(暗影下3阶暗樱草有48.8%概率打出4发以上触手)。

                秒杀能力依然受到限制,阶数可接受,不能秒的精英造成伤害很低;锁定月光花,生产受限,种植格子干扰布阵;输出距离过长,不适合预爆种植,种下一般就用了。


                IP属地:安徽5834楼2019-01-05 15:24
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                  2026-01-21 03:08:03
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                  暗嘤草~完全体缠绕水草,低配版窝瓜是也~
                  一方面呢,和水草比起来,暗影草~不是非要种在水里的海滩限定植物,而是全世界通用的爆发植物~此外呢,比起水草被阶数限死,暗莹草~能够越两阶轻松秒掉满血普僵、路障、铁桶等植物,不考虑技能补益的情况下,一阶暗萤草就可以去困难2~3阶越阶作战,2阶更是困难模式全地图随便走~
                  另一方面呢,和窝**起来,就像暗盈草能把水草比成渣一样,反过来也被窝**成渣就是了。。。三个方面:①同样是越阶参战,窝瓜虽然看起来没有秒杀特攻,但伤害本身就很足,越两阶推个普僵妥妥的,而更主要的地方在于对精英怪窝瓜是一视同仁的高伤害结算,而暗英草对精英的作用几乎可以忽略不记,抗压能力弱了很大一截;②暗颖草输出单体,窝瓜输出单格,只能靠月光花庇护一花三发才能平分秋色罢了;③局势掌控方面呢?不要以为输出响应范围越大越好,暗鹰草就是妥妥的反面教材,种下去没法控制,单行远程感应,出个僵尸就是干。。。而窝瓜呢?提前种提前刷CD等僵尸拖时间,后排预种蓄爆攒输出,联动瓷砖大摆窝瓜阵一波爆核。暗瑛草主动先手直接秒出场满血僵尸只能说不亏,而窝瓜灵活机变把握时机则永远血赚。
                  两相衡量比较呢,意在给大家心里给出一个大概的框架,好把握这棵植物的分量——毕竟暗韺草,有一个显著的短板就在于获取难度较大,又不是多么强力顶尖的植物,所以陌生的吧友还是蛮多的~
                  思路小规制:
                  ①准备方面~
                  首先呢,大家得先确定每一关内,暗莺草的角色定位。
                  一次性爆发植物定位?那行,您走好,啥都不用想,认准一个点——越两阶秒杀非精英怪。CD好了就种,种了就等,反正越阶抗压局雪中送炭,平阶输出局锦上添花,哪里有压力,甩出去就是一发同归于尽不带想的,就是莽——不过这样用,这也就是个C-植物发挥就是了。
                  这时候就有玩家质疑了,那明明是配合月光花效力一下子提升3倍,把当个正经输出使不好吗?所以说这时候呢,我们就要考虑一个问题——暗缨草被迫要成为副攻角色定位,因为它要吃大量资源和配合空间了~
                  一个就是生产系限定月光花,月光花作为本篇还未出场的生产系植物,地位不低生产力不差,倒也没啥大问题,获取有每日探险也没啥大问题,只有一个就是月光花缺乏爆发生产能力(大招转行了),前期未成型有一个低生产期,所以连带限制的,就是终核植物的使用不便,阵型被破后回复能力较弱所以对阵型防御方面也需要稳妥;
                  另一个就是种植位置的问题了~既然要捆版月光花,那么就需要固定的、月光花前后的种植位置,后排格子精贵自然不考虑,种月光前面的话,那么就需要和近战植物抢空间了,结合上面提到的防御需求,可能要么组一个无近战植物的阵型,要么就需要组一个近战带控制协作防御的阵型(中场往前推腾一行给嘤嘤嘤用咯
                  其次,暗滢草的CD问题,就算一棵能出三发弹,结合高阶后概率花蕊“不灭”的能力,实战中也很难支撑起一排暗萦草持续作战的,至少也不稳定,所以说,就算是作为副攻,其输出依然是带有周期性、节奏性的,一般考虑的还是双(爆发性)副攻阵型为妙,比如说香蕉炮?种下甩炮,铲了换嘤,嘤没了再种香蕉炮,尽可能压缩输出周期,选择合适登场时机和行道保持机动压制力。
                  ②实战方面~
                  首先自然是判断阶数啦,2阶以上非无尽关卡放心用,1阶的话要看清楚,本关内么得4阶僵尸才好,不然靠触手结算的那一点点伤害,真的是E级贡献哭都没地方哭;
                  其次呢,纠结于CD问题的爆发系,最佳拍档就是阵型倾向为拖时间的控场防御流了~,多多利用好各类控场植物组合控制,但是暗楹草终究是单体输出系列的,所以该带节奏的时候还是要带的~
                  以上,就是暗樱草~全部的内容了,总体来说,这还是一棵定位尴尬的问题,因为越两阶的能力评分虚高,实战力度和贡献要弱一些,排名比起分数排位要回调了一些。但是实战而言,1~2阶就能发挥完整特攻能力的实力还是值得称道的,初入困难门槛的玩家非常值得用来过渡,后期也可以靠进阶技能配月光花刷脸,因为有3花蕊比起窝瓜要稳一点,运气好可以刷一发洛神连刷爆发还是可以的,花蕊回复了还可以留在场上后续贡献,这个是比窝瓜砸了不回头要稍微有优势的。
                  总体来说,爆发系的基础底子,硬生生打成持续收益加分植物也是非常奇妙了~


                  IP属地:安徽5835楼2019-01-05 15:24
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                    No.67 旋涡枇杷 —— 神的力量与凡人的皮囊

                    【定位】辅助植物
                    【技能】以自身为中心9格僵尸眩晕并缓慢聚集于自身所在格,停顿大约1秒后僵尸分散回之前所在的位置。
                    【进阶与装扮】(2阶)直接带走1阶僵尸/ (3阶)直接带走2阶僵尸。一次性即时生效植物没有大招,装扮后基础技能取消聚集后让僵尸分散的阶段,仅保留短暂控制+聚怪效果。
                    ↑极少数装扮不作用于大招的植物,其实开了这个先例,可以为很多植物装扮设计添加更多的创意和植物特色,进一步区分持续性和爆发性收益的差别,这个懒偷的可惜啊。
                    【长短板】
                    平民植物获取简单(装扮关卡赠送同理易得);技能一阶见效无使用限制;自身出场无敌使用简单粗暴。——技能是神的力量

                    进阶技锦上添灰如同笑话;高种植CD+无法预场种植限制了持续收益的可行性。——续航无力是装载神技下凡人皮囊的悲哀。


                    IP属地:安徽5836楼2019-01-05 15:24
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                      No.66 钢地刺 —— 神的皮囊与凡人的力量

                      【定位】副攻植物,救场植物
                      【技能】占据一格,接触该格地面的僵尸将受到伤害;对钢琴、滚筒等特定精英会以损失一部分血量的代价直接灭杀之,抵抗数次巨人的砸击。
                      【进阶与装扮】(2阶)20%/ (3阶)40%概率在攻击中附带定控效果。大招为直线贯穿型群伤+本行僵尸牵引(聚怪)至自身右侧边缘,装扮后额外附带一个眩晕效果从而延长大招造成的控制时间。
                      ↑地刺和钢地刺用于处理boss有奇效,无尽中边缘顶配植物。顺便装扮风格也是一脉相承的不能直视
                      【长短板】
                      获取难度尚可;群攻+进阶群控,综合收益不俗;大招为植物神技,单行群攻+聚怪+救场——这是神级的皮相。

                      对空乏力;贴地特防在2代环境中逐渐无力;植物3阶封顶潜力大砍——凡人之所以为凡人,就在于极限有限。


                      IP属地:安徽5839楼2019-01-05 15:25
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                        虽然说,钢地刺在各种意义上好评如潮,获取难度也是相对平民。但是常规种植于中前场还是有些尴尬了。
                        尤其是在2代环境中,能够打破地刺、钢地刺特防的精英僵尸和特定环境也是越来越多了。到了B阶还需要挑关上的常规选项植物,钢地刺可能也是最后几个了。所以,尽管描述优秀,“理论分”高,功能花样多,钢地刺还是只能落到这个位置了~
                        另外一点就是,钢地刺的使用确实不够“安逸”吧,只种一两列钢地刺发挥不出该植物的优势,而需要其发挥又可能要种个4~5列到大后期,对于“手懒”的玩家来说太疲劳,对于想秀操作的玩家来说,固定的种植位置也过于乏味。总的来说,地刺类植物的使用体验可能不够有趣吧。
                        最后还是要说一句,没有4阶真的是太苦了——当然这也是平衡所必须的~


                        IP属地:安徽5841楼2019-01-05 15:26
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                          突然更新一大堆


                          来自Android客户端5844楼2019-01-05 16:23
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                            IP属地:广东来自Android客户端5845楼2019-01-05 22:53
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                              2026-01-21 03:02:03
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                              来自Android客户端5846楼2019-01-06 01:45
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