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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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楼主,你为什么不更新了


IP属地:河北来自Android客户端5811楼2019-01-01 18:29
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    hi


    5812楼2019-01-04 20:49
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      2026-01-21 14:57:39
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      No.75 香蕉火箭炮 —— 握住天空的第一步

      【定位】主攻植物,终核植物
      【技能】手动单格群攻输出,支配范围全屏。
      【进阶与装扮】减少攻击蓄能时间(2阶)15%/ (3阶)30%。大招香蕉炮X4,装扮后追加一个较大范围的炮击。
      ↑有吧友提出装扮大招后自身输出无效化bug,存疑求吧友验证。
      【长短板】
      全频支配范围输出控制力强;坐地满蓄前期压力小+利用铲种优化后期输出总量;输出量可观。

      进阶技能不优秀;输出范围被河蟹;手动劝退+提升潜力有限;存在一定负面bug。


      IP属地:安徽5813楼2019-01-05 15:16
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        从这里,可以说进入了一个绝对不可轻视的层级了~
        香蕉炮,也可以说是一个“高开低走”的典范了,在刚刚出来的时候,顶着一代加农炮的情怀,还有着一格无祭品的便利+3X3范围输出的优势~可惜范围被河蟹了,玉米炮也出了~情怀和地位都不保了,一举掉出了神坛╮(╯▽╰)╭。
        但是呢,我也觉得这是一个“自强不息”的植物了,脱离昔日的眼光来看,香蕉炮依然是一个优秀的植物~,有着终核植物的分量也有着终核植物应有的实力,更不用说常规实力和吨位都比正式出品的玉米加农炮来的便利,可以说风雨不倒了。
        思路小规制:
        ①准备方面~
        一个是生产系需求,虽说阳光改版,终核不再“重核”。但是那是有一定强度生产系才有的便利,500一棵的负荷依然不轻;
        再者是副攻挑选,既然有了一个大消耗输出了,当然是搭配一个低消耗的搭档为妙,有持续稳定控场能力更好。低阶香蕉攻击间隔长,使用价值倾向于破核,建议副攻群攻压制向选择,高阶香蕉炮间隔收短,压场与破核兼备,选择范围扩大;
        最后在于香蕉炮击中与攻击击发存在一定的时间间隔,加上手动植物本身带来的操作负荷,推荐安排一个救场系植物。
        eg↓:激光豆火力压制,香蕉炮破核抗压,高阶生产供给消耗,岩浆番石榴救场补刀~(缺乏控场咯~)

        ②实战方面~
        香蕉炮前期略弱,毕竟500消耗还是不是小数字,阵型速成。。。emmmmm~不过话说回来,前期协助能力还是不错的,主要利用的是全屏可选的供给范围,以及种下立刻能输出的补还优势。思路就是副攻先行+香蕉炮种1~2棵预备,前期操作压力尚可,可以利用香蕉炮预判救场,先行辅助副攻应对“硬骨头”;
        中期香蕉炮成型期不用说啦,抗压局注意利用好种下瞬发炮的可控输出;再就是适当放慢输出,不要有炮就发,注意成型速度要快过关卡流程,不要一顿轰轰轰,炸出一地副攻解决不了的鸡毛小鬼冰鼬什么的,更不要还没成型就尾刀一炮轰出大后期精英潮。既然范围输出都可控,就拿捏好节奏,蓄力准备才是手动终核的魅力所在。
        后期来说,落地炮是重要的补充手段,香蕉炮种植CD并不长,在操作压力可以接受的范围内,发射铲种再发射,场上种植香蕉炮N棵,你的输出要永远都是N+1;再一个,后期节奏不需要控制,只需要疯狗输出即可,当然对部分保留残血技的精英要注意预判破核(比如巨人带小鬼直接N炮送走),中场逼阵僵尸预判协助防御系抗压等等还是可以注意下的;大招后会空炮,优先先打出普攻再用大招。
        ③进阶方面~
        首先5阶建议不要升,延迟爆完全不知道意义何在,输出缩水倒是真的。。。
        然后进阶面板收益不错~相较于1阶,2阶提升大约11%,3阶提升大约43%——不过是以减少CD的形式得来的,也就是攻频提高,这要是普通输出植物我肯定是双手欢迎~,但是手动植物嘛,操作量真心减分。
        再者,香蕉炮的破核地位略有下降,你会发现同样是抗压局,2(阶香蕉炮)扛3(阶僵尸)、3扛4,肯定不如1扛2来的舒服,除了操作量变大之外,单发炮的输出地位略有降低,因为技能点在攻频上了~原来两炮带走的巨人,可能现在要3炮。。。那变数就多啦╮(╯▽╰)╭;
        最后呢,如果bug成立,香蕉炮不要带装扮,作为一个压制大招,香蕉炮已经很好,万一普攻失效,那就得不偿失了。


        IP属地:安徽5814楼2019-01-05 15:17
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          作为一个“原小神器”,香蕉炮也算是命运多舛~
          主要的核心一刀就是输出范围从3X3直接一刀砍成1格多一点,不说实际损失,砸空炮就很亏。
          然后就是范围河蟹后带来的各种谜之判定。。。前中期还好,后期各种伤害miss。
          再就是破核转压制的进阶,以及手操压力的负面影响。
          还有那最后一步限制了能力极限的装扮大招bug和5阶负面技能。
          应该说,香蕉炮是一个“不好用”的输出植物,也是一个潜力受限的二线终核。
          但是,无论如何,它合格且灵动的输出能力,优秀的节奏控制,大范围定点支配的引导能力,足以它站稳脚跟,堂堂正正的摆上越阶站的桌面上并坐稳核心的跷跷板。
          当然啦,削弱,手动,低价值转型,负面bug集一身的它,也只能坐稳本阶的底座啦╮(╯▽╰)╭


          IP属地:安徽5815楼2019-01-05 15:17
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            No.74 火龙果 —— 昔日贵族的最后坚持

            【定位】主攻植物
            【技能】单行远程抛投群攻,3X3范围火系伤害。
            【进阶与装扮】(2阶)普攻和大招都变成伤害更高的蓝火/ (3阶)普攻频率增加。大招大火球滚地之术(比较慢的直线贯穿),装扮后追加一个火焰路径。
            ↑虽然都是群伤输出,与西瓜、辣椒投手等植物不同,火龙果范围伤害是均匀平等的,没有散射与击中伤的区别。
            【长短板】
            范围群伤,压制伤害不俗;进阶提升可观。

            火系群攻减分不解释;低阶能力略显不足(准确的说3阶之后越阶才稳);获取难度高(如果不是花园一波呢,蓝卡规格,金卡的获取难度)。


            IP属地:安徽5816楼2019-01-05 15:17
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              说是昔日贵族呢,因为火龙果不过蓝色品质的植物,在刚刚设计出来的时候,获取难度比起如今的儿童果、机枪豌豆也不逞多让,再加上当初疏漏导致直接绝版的装扮。连当年的梅小美也没有这样的“风采”。
              不过今非昔比,火龙果获取难度大减,自然“飞入寻常百姓家”咯╮(╯▽╰)╭。
              其实真要说起来,如今的火龙果比较起获取难度来说,也算是一个性价比不错的植物了,(不像梅小美、、、)实力总归是不错的,但是火龙果作为一个“普通”的较强植物,却在冷门程度上格外“突出”。除了刚出的时候又难得却又普通的尴尬,还有一个问题在于相似输出模式的植物未免太多~
              不过呢,就以强度来说,火龙果还是非常稳(pu)定(tong)的强,作为一个攻频尚可,范围上佳(3X3)的持续输出植物,在前场压制方面有着非常出色的表现,越阶参战理所应当,而且火龙果的进阶提升也是非常可观的了~
              思路小规制:
              ①准备方面~
              火龙果两大核心要素——群攻,火系。
              顺道也比较一下两位“同道”植物吧~
              一个是辣椒投手,虽然都是3X3范围火系输出的植物,火龙果伤害均匀平摊,而辣椒投手的主要输出点都在击中僵尸的那个点上,溅射伤害量很低,基本上都要约等于单体输出植物了(当然实际上还是有区别的~),而显然的啦,在中文版中,么得重点的群攻植物适应性是比较差的,浪费大,发挥晃,这也是火龙果吃亏的地方;
              另一个就是西瓜投手啦~虽然都是范围输出,但是无属性的西瓜投手比之火属性当然受益良多,一个冰系控场省多少麻烦。。。那更不要说和冰西**咯╮(╯▽╰)╭~
              所以呢,这也是火龙果本阶标尾的原因啦,不过话归主题,火龙果长短板兼备,长处是输出稳定伤害靠谱,短处一个是缺乏精英破核,一个是缺乏稳定控制,搭档补齐短板才好。不过破核多单体,控制单控虽有软聚功能那必然还是群控好,火龙果短板兼备,就很难组一个面面俱到的攻控组合起来,需要更多的助力才好(其实群控+破核的植物也不是没有,芦苇单独控场强度未免不足,寒冰菇点攻散控挺好又是个冰系,冰西瓜我还要再说一遍?)。
              火龙果除了压制伤害稳定之外呢,一来消耗低,二来操心少,所以完全可以组一个破核向的暴力组合,比如火龙果+棱镜草之类的,火龙草种下不用管了,棱镜草依仗生产充裕“哪里不会点哪里”~,救场植物作为控场的补充手段;另一方面也可以防控联合,比如火龙果+大喷菇+全息等防御,力求稳妥过关,加一个一次性输出植物作为必要针对的精英时可作一时之需。这也就是所谓的“三足鼎立”/“两长拉一短”(群伤压制,单体破核,持续控制)流啦。
              火龙果短板齐全,相对应的阵型也就必要细化准备齐全了。
              另一个就是火龙果进阶提升不小,2阶变蓝火提升伤害提升相当可观(提升量远超一大半伤害提升的植物进阶了)而且兼顾了大招,3阶攻频加快压制更稳定,和香蕉炮不同,火龙果后期发力更好。所以想用的推荐进阶~
              ②实战方面
              火龙果消耗低,现版本更不算压力,种植CD也不长,就算种两排也不费力气,各种意义上是“普通的”省心省力植物了。
              所以在实战方面火龙果需要注意的真心不多,大概也只能建议你多把心思放在其它植物身上了2333~
              好吧,加一个新手级的常识内容啦,虽然输出范围3X3,但是响应输出必须要本行有僵尸才行,相邻行的僵尸虽然是伤害范围,但是本行没僵尸的话,植物是不会发动输出的——这真的需要我说
              最后就是大招的问题了,火龙果大招伤害在直线贯穿里并不算突出,但是它意外的有两个“不普通”的点,还是可以谈一谈的~
              负面的点先说,海滩世界的火龙果大招慎用,大招火球入海会“熄火”,直接失效;
              正面的点呢,就是火龙果大招是“龟速”贯穿,其实这是挺占便宜的,把中场僵尸灭了触发下一波僵尸入场,然后大招还能顺手给下一波僵尸来一波压制,时机把握好的话,实际收益比起清场贯穿还是要高不少的~


              IP属地:安徽5817楼2019-01-05 15:18
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:安徽5818楼2019-01-05 15:19
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                  2026-01-21 14:51:39
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                  No.73 捣蛋萝卜 —— “脑洞大开”的暴咖

                  【定位】主攻植物,终核植物
                  【技能】满蓄三发抛投弹射弹,小范围群攻+两段弹射(炮弹机制参考阿.开.木.木)
                  【进阶与装扮】(2阶)弹射次数上限增加到3次/ (3阶)弹射次数上限增加到4次。大招直线贯穿导弹,装扮后追加最右侧收尾爆炸。
                  ↑大招会直接把普攻炮弹消耗一空直接进入休息状态,一般是推荐普攻用完再甩大招。。。但是实战中萝卜卡一弹可以用大招刷蓄力呢~
                  【长短板】
                  炮弹的伤害真的让人满意,无论是伤害质量还是伤害数量。

                  炮弹的攻频真的让人捉急,无论是蓄力时间还是发射准备时间;炮弹不打完不蓄弹,节奏周期很凌乱。


                  IP属地:安徽5819楼2019-01-05 15:19
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                    讲真的,一般的植物拟人化都是让人觉得——“哇,挺可爱啊”,最不济就是做的比较丑一点,骂归骂嘛,总还是会有人喜欢的。
                    捣蛋萝卜的问题不在于做的好不好看,主要是——看着疼啊,旋开天灵盖,把脑子打出去,真的是。。。脑洞大开,设计师我就服你
                    好了,反正说完这个植物我再也不打算看到它了。。。姑且还是先说说这个集中了不少脑洞的植物吧。。。
                    设计方面,其实真的不负“脑洞”之名了,各种意义上的特色都还是蛮多的,说不出好坏的就是“弹射”输出的方式,仅和阿.开.木.木.(或者可能算上进阶的竹员外?)共有的特色输出模式,而更主要的一好一坏在于:
                    优点在于萝卜相当不错的炮弹伤害,无论从数值还是范围来说都非常不错。捣蛋萝卜是高消耗、高输出的终核植物,而如今版本里,自然是高输出的一面更显得突出。这且不算,萝卜弹的输出除了数值可观之外,还始终立足于小范围群攻的基础上,追加落地小范围爆炸的设置回补了输出漏洞和鞭尸意外的损失,组成了非常可靠的战略输出框架;
                    而缺点方面呢?自然就是过于尴尬的攻击间隔了。。。首先是蓄力时间不短,这个常见;然后是炮弹发射前奏太长了,这个虽能接受已经是不好了;再后就是“卡弹”问题了,一波僵尸灭了,萝卜弹还剩下一个怎么办?捣蛋萝卜选择凉拌,就一发炮弹卡着,等到下一波来的以后,一炮打完,蓄力+炮弹发射蓄力超长待机不能用套餐等你哦快节奏关卡还好,慢+高难关卡萝卜各种输出跳水不稳定。
                    思路小规制:
                    ①准备方面~
                    萝卜输出量充沛,结合大招一起破核群压爆发都不虚的~除非是大越阶,否则输出方面不用多做补充了——当然有阳伞之类的特定抗抛投系的精英僵尸。。。你就不能换个主攻植物吗?
                    再然后就是别的啦,萝卜输出不稳定,那有什么话可说,防御控场爆发辅助,有什么整什么,反正终核输出在手,天下围它转就是了~
                    当然了,考虑到它不小的消耗,比起香蕉炮还要糟糕得多的前期发挥(没有可控节奏,没有全场范围,成型一排起步),一个低消耗快速种植的副攻植物处理前期将大大缓和关卡压力。
                    ②实战方面~
                    实战没啥好说的了,萝卜攻击方式独特但并不复杂,基本属于“种下去就完事”类型,唯一要注意的问题就是极少数特定大流程关卡里的“卡弹”断了输出链,装扮大招尾端爆炸,在特定情况下,用大招刷弹前爆后蓄保证输出充沛也是有必要的了。
                    然后,萝卜莽就完事了呗,问题都是交给其它植物解决的了~
                    ③进阶方面~
                    进阶方面我可去你的吧,2弹感觉算赚到了,3弹。。。也还行,4弹实战中能用到几次?且不说有没有那么多僵尸,就算用,僵尸也不会排排坐吃萝卜等你来砸,间隔远了,前后两波僵尸的局面在实战中很常见吧?间隔一远,萝卜空弹,“垒个猪窝”!后续弹射镜花水月吃不到,除了在地上炸了个寂寞有啥用。。。
                    不说减少蓄力时间,提升发射速度什么刀刃级加成了,你来个附加冰属性啊,学阿开搞分裂弹什么的也好啊,结果来个坑+1,呵呵呵呵呵呵
                    5阶什么的还在梦里,醒醒吧暂时指望不到的,大招直线贯穿伤害相当高,排得上号的输出,装扮右端爆炸压场锦上添花,非常推荐单独用或者“5瓷砖联盟”~


                    IP属地:安徽5820楼2019-01-05 15:19
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                      不过话说回来,当初官方出这玩意的时候,大体上是站在节日活动+娱乐向植物的立场上做的东西,现版本实力还跟得上,获取也容易许多,算是有良心了。基本上我也没啥可挑剔的了。
                      各种意义上来说呢,捣蛋萝卜在我这里的定义就是“优秀的趣味性散文”,特色十足发挥却中规中矩,有个性却不出格,抓住了“形散神不散”的精髓,完全可以坐稳越一阶乃至越二阶的位置,操作难度也很友善了,如果不是考虑到低攻频带来的各种损失,在本阶的底层都算是屈才了。所以说各方面都是相当优良的植物了,除了旋开脑壳这一点我万万不能接受。。。


                      IP属地:安徽5821楼2019-01-05 15:20
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                        No.72 脉冲黄桃 —— 吃我大断网地图炮啦!

                        【定位】控场植物,特效植物
                        【技能】5X5区域去掉边缘4角格共计21格左右范围,机械类僵尸长时间眩晕;雪人僵尸眩晕。
                        【进阶与装扮】无。
                        ↑无伤害纯特效植物的巅峰。
                        【长短板】
                        范围大,效果稳,时间长;种植CD较短;控场特效有强力的配合叠加能力。

                        作为特效植物,受限于雪人和机械类僵尸出场关卡;无伤害能力和辅助伤害能力。


                        IP属地:安徽5822楼2019-01-05 15:20
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                          不管怎么说,在自己的专项领域里,黄桃是我觉得最“完美”的控场植物了,要范围有范围,要效果有效果,时间还长,CD 还短。单打独斗已经超神,完了人家还谦和友好,和其它控场植物配合毫无问题,各种叠加美滋滋。
                          奈何人家是特效植物,只能小乘佛法,不得大道超脱。
                          不过呢,
                          幸亏人家是特效植物,不然别的控场植物都不要玩了
                          思路小规制:
                          ①实战方面~
                          这是一个非常简单粗暴的特效类控场植物,范围大即时生效,CD不长随便甩,真的也没啥可描述的点。除了考虑作为特效植物的身份,在适用的关卡才用呗。然后,就基础类科普而言。。。
                          a.1个打5行的植物,请淡定的在第三行放黄桃,不要“哪里不会点哪里”,浪费╮(╯▽╰)╭;
                          b.群控植物的使用,建议有点战略眼光,尽量前场压制,不要等到后场救场才用,人CD不长;
                          c.机械巨人僵尸可以专门针对下,尽量卡半血仍小僵尸的时候丢,直接沉默杀。虽然机械生的小机械还是吃黄桃的,但是范围可能超出来就比较尴尬了。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
                          d.黄桃理论上是没有输出功能的,但是实质上是有的——迪斯科3000召唤未结算完成的时候使用黄桃会直接秒杀召唤出的喷射器僵尸,把握时机~
                          ②准备方面~
                          a.脉冲黄桃,一阶封顶,没有装扮,物美价廉,获取问题无需考虑;
                          b.瓷砖萝卜是个好东西,但是未来世界很多关卡自带瓷砖的,还用不用可以酌情考虑,当然每日雪人另说~
                          c.脉冲黄桃的控制结算时有单独计算的,减速、定控等也可以有效叠加,有效延长控制时间,击退就不用说了吧~不过实战中呢,黄桃也是非常值得搭配复制茄子的,实战中双黄桃基本上能保证全程压制,对越阶抗压局的贡献几乎无可替代~


                          IP属地:安徽5823楼2019-01-05 15:20
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                            这确实是一棵让人无话可说的植物~
                            优点全面,功能性强,使用方便,特效限定。简单粗暴,安排的明明白白~
                            使用来说呢,CD不长容错率高,范围又大,生效又快,对操作和意识要求都不高~
                            所以。。。嗯~
                            纯控场系特效植物的巅峰~一言以蔽之,即可~(◕ω<)☆


                            IP属地:安徽5824楼2019-01-05 15:21
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                              2026-01-21 14:45:39
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                              No.71 火炬树桩 —— “豌豆,我最好的朋友”

                              【定位】辅助植物,防御植物
                              【技能】为经过自身种植格的普通豌豆弹进行“加工”,变更为火属性豌豆弹并额外附加伤害;(负面技能)将冰属性豌豆弹还原为普通豌豆弹。
                              【进阶与装扮】自身血量提升为5倍(2阶)/ (3阶)15倍。大招后火炬自身颜色及“加工”豌豆弹变更为蓝火附加更多伤害,装扮后变更为紫火附加伤害量更多。
                              ↑对于5阶的豌豆系植物(豌豆射手、机枪射手等等)子弹伤害提升量比例明显低于1~4阶普通豌豆弹。
                              【长短板】
                              豌豆好帮手,提升伤害量显著;使用方便无限量供应(身后种多少豌豆都OK)。

                              占据格子多(选将要为输出额外附带一格、战场一般3行起步);主动破坏冰系控场合作;成阵消耗大。


                              IP属地:安徽5825楼2019-01-05 15:21
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