技能分析和团队价值:
看过我旧帖的朋友,应该记得当年排位S+次席的植物——No.2复制茄子吧?

(反正不记得我也说出来了2333),在那棵植物里,可乐就植物“控场”与“场控”的价值和吧友进行过讨论。但是呢,就“场外控制”价值的言论呢,其实从红针花开始更为合适呢~
①首先呢,我们还是谈谈回合外的“场控”价值吧~
普遍来说,由红针花进行有效组合的阵型,无疑是想要在“特色”上下功夫的。一般来说,选将的植物应对攻防辅控产的需要,走的都是稳扎稳打的路线。
而选择红针花呢,一般应对的阵型诉求有两个——
一个是防御/压制/前期诉求;红针花攻防皆准,但是强度都不算优质。具体来说呢~
a)端远象运用。后三的格子宝贵,而且输出强度高(至少超过红针花的挺多吧)的远程持续植物比比皆是,但是有红针花在,可以前期速成输出,双输出一起种植/替团队内终核输出植物过渡前期;再一个就是低攻频/手动输出植物阵型里,额外提供一个稳定高效的辅攻收割点;
b)嗔豫象运用。花生射手的分析在前面大家都看过了,基本上中三红针花是没啥用~,但是既然附赠了这么一个模式,那么在卡地道、卡时空裂缝等场合可以提供一定的防御缓冲也是不错的;
c)含羞象运用。种植在前三的防御植物,位置不算太好,难以和近战植物联动。但是呢,对实战而言,一个额外的防御植物选项还是不错的,毕竟不少防御植物CD并不友好,优先贴底线布置的时候,红针花可以在前场牵制,防御成型后,可以和近战植物在大前场完成一个压制+牵制的输出点,进阶后“含羞象”红针花本身也具备了一定的一次性输出能力,对拖延时间和前场压制来说都是不错的增益项目。
从这个角度来说,红针花在战局中起到的就是一个很不错的补漏和优化作用,前期过渡、后期增幅攻防两端都是不错的选择,在这个阳光不咋缺的版本里,红针花可以说划水划出了实效,划出了战绩

另一个呢,就是偏向性选择了。红针花既然可以兼任攻防两端的需求,那么,强令其反客为主,在攻击或者防御段担上C位当然也行了,这也就是最开始说的“省(选将)格子”。但是红针花在攻防两端上强度都略微勉强,这样做阵型基础就比较脆弱,那么用这样的代价也要额外选上的植物,必须要有足够的收益。比如高强度的特效植物,特殊核心类的输出、控制、爆发植物等等,简而言之呢,就是在实战中,红针花的强度短板暴露之前,用“额外的选择”击溃僵尸阵型就是了,让红针花低占资保底,留出更多的选择机会来完成更为主动的设计和组合。
②接下来呢,就谈谈游戏“内”的红针花吧~
尽管来说呢,红针花“端远象”的发挥作为植物本身来说最为称职,但是实战而言呢,红针花的输出上不了台面,而后场格子太宝贵,除了前期过度,反而基本上容不下它的位置。
实战中呢,可乐更倾向于让红针花在中前场发挥作用,即主要强化防御和保护机制。
一个呢,就是大前场的“含羞象”红针花了,作为前三排的“坚果”,150的阳光有点小贵,但是这不是重点了。重点在于前三排的压力略大,一旦越阶就很头疼。所以实战中,前三红针花输出牵制性的炮灰作用,要么进阶自身能扛能压打(防御聚怪,诈尸输出)压制,要么就和各类近战植物一起炮灰打前场压制。
另一个呢,则在于红针花的“低效率”大招了。直线贯穿型大招,本身就是后场种植优势最大,中前场输出范围变小收益降低,更何况红针花的大招输出不高且速度略慢,输出大招中输出价值有限的植物了。但是反过来,把这个植物的大招作为“无敌”来看,则具备了一个较长时间的“无敌状态”,作为特防植物和死线救场来说,都是一个备选方案——当然了,选择(冰)豆(飞碟)瓜会是更好的方案了,但是大招特防的价值就摆在这里了,相性合的阵型里可以选择尝试。
总的来说呢,红针花的功能强度都不算高,但是胜在全面多领域的介入能力,可以在阵型组队的各个部门游走发挥,对阵型的均衡程度起到不错的调节能力,实战中,依照自身的兴趣也可以更快转换阵型的攻防力度,既可以单独守底,也可以联动施压,可谓变数之道的初步体现了~