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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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快更新,不然。。。


IP属地:美国4571楼2018-09-28 22:18
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    天使星星天下第一


    IP属地:黑龙江来自手机贴吧4572楼2018-09-29 10:13
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      2026-01-23 23:51:53
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      我是鸽手


      来自Android客户端4574楼2018-09-29 12:05
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        说好的更新。。。


        来自Android客户端4575楼2018-09-29 12:31
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          终于呢,暗影系列的植物,登场了!~
          作为以月光花为环境依托的暗影系列植物,算是可乐个人等待已久的游戏植物区块。一方面,一棵植物两种形态设计的初方案,这样繁复的设计怎么想都是口碑系出品治疗理应ok;另一方面,使用条件增加那么应该会有更灵活的使用方案和更有潜力的实战能力才对。
          有点可惜的呢,暗影系植物的设计确实普遍扎实,这没得说。但是实战实力而言普遍不算太理想,最出彩的也不过就是薄暮和作为环境基石的月光花而已——也没有说到了顶尖的程度。余下的暗影系列植物普遍表现尚可,对于游戏趣味性来说着实不错,但是、、、不过按可乐个人态度来说,这样已经足够了。良好的设计+合格的战力是游戏乐趣的来源,对于强度的无限制追求反而变味不是?
          暗影龙葵,作为暗影系出场的第一位成员,其实就设计来说,我觉得是最出色的。比起其它暗影系列植物在月光下无脑加强的设计,暗影龙葵则是不同环境,风格不同。这种长短不一,各有春秋的设计其实对玩家来说更有意思,有所取舍才能让光/暗两端的设计都有出头之日,其它暗影系锁定月光的使用方案其实对于设计师来说真的是有点浪费了。
          对于夜影龙葵这样的植物来说,常态副攻+暗影主攻的使用方案是基础策略,实战中当然还需要按照实际情况进一步斟酌。不过对于玩家使用来说,进一步细化其风格之前,还是要对这样一棵看起来“物美价廉”的植物有多一些的了解为好呢~


          IP属地:安徽4577楼2018-09-29 17:47
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            直播


            4578楼2018-09-29 17:48
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              IP属地:江苏来自Android客户端4580楼2018-09-29 18:06
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                技能分析和团队价值:
                夜影龙葵其实可乐个人还是比较喜欢的,虽然说身上也有一些植物的影子,但是至少说起来“缝纫”技术还是很好看的~你用起来可能不觉得,但实际上呢,三叶三弹的设计很显然来自于沙滩保龄+甜菜护卫,进阶回复(2阶)和加速回复(3阶)当然也很明显,但是这种借鉴+创新的设计还是不错的~至少在使用过程中完全没有借鉴者的影子,反而有作为暗影系植物特有的味道、、、
                虽然说实际使用中,使用方案基本上也可以借鉴沙滩保龄和幽灵辣椒就是了2333。
                顺带一提的是,装扮请out,谁用谁被坑、、、
                ①首先谈谈还是不是很推荐的主攻方案;
                因为攻击范围的价值所在,夜影龙葵大概是全植2唯一一棵主攻位伤害比副攻位低的植物了。毕竟龙葵持续输出不够稳定,加上常态龙葵的攻击范围只有一格,所以月光花+暗影状态才是龙葵主攻方案的标配,攻击减半的代价是非吃不可的了。
                如果有幸拿到3阶龙葵,搭配月光花的时候,你会发现,龙葵叶子的生长速度还是比不上消耗速度。所以不断的铲种以保障持续输出量还是很有必要的。手法如果得当的话,2阶龙葵使用感受就和芦笋战机差不多了,一点点停顿实战无伤大雅,结合砖花更是毫无压力,虽然攻击减半,但是一叶5豆的伤害还是可以的。
                相对来说呢,缺点有2——
                一个就是锁定生产月光花,保证输出范围,月光花缺乏爆发生产力的问题不算什么,毕竟使用龙葵阳光也不会怎么缺,此外就是破阵的时候比较被动,别的输出还能靠前排生产系挡一下争取时间,龙葵失去月光花就要转换形态了,但是实战中,月光9格有上下行支持,稳定性还行,就算真转换了,贴脸攻击翻倍是好事嘛,所以后者问题不大,就是有时候被boss之类的针对复阵会比较压力大;
                另一个问题在于,龙葵的铲种需要一定的操作和关注,尤其是对叶片是否剩余还要细看,就不像别的植物那样明显(小喷菇闪烁、幽灵辣椒爆炸等等),荧光蓝很好看,但是仔细看也是辣眼睛加负担,虽然是自动输出的植物,却打出了手动输出的感觉、、、
                想要发挥龙葵的主攻上限,对玩家操作和阵型需求都是有一定的限制的,不过主攻嘛,输出不错形态不错就行,别的也不求什么了~
                ②然后我们谈谈龙葵的副攻方案;
                作为一个本身不是很适合持续输出的植物来说,龙葵的特性本身就更适应于副攻位置,具体而言,救场、压场、蓄爆等都不错;
                一来,救场自带30豆点伤,具体实战中,极限需要要结合自身防御、控场植物,也可以打出3叶+大招3叶+恢复叶1~3叶的水平,百豆点伤用于救场是合格的;但是呢,一般而言,龙葵作为预判救场就更方便廉价一些,你既可以选择中场压一排视为近战输出植物备用输出收残护场,也可以临时种植为行道输出分流压制。
                其次呢,龙葵压场也是不错的选择,和一般爆发性输出植物压场不同,龙葵恰恰是一个适合点杀压场的植物,或者说,伪破核输出,对单独行动、排头行动的精英僵尸进行先手压制,最好是配合一定的控场植物,保证龙葵能在僵尸行进一格中打完3片叶子,与群攻持续输出植物配合不错,一般性无脑压制也挺好,这和中文环境有关。
                最后呢, 来看一下龙葵的蓄爆,先说一下用砖花不算什么特别的蓄爆办法啊,这个基本上输出植物都能做。和蓝莓、小喷等植物借助整场局势生长拉锯压制的蓄爆不同,龙葵是存在“唤醒”模式的一种蓄爆方案。结合前面所提到的那样,中场蓄1~2排龙葵用于代替近战植物压制和收割是不错的,但是在实战中,如果需要一波小爆发的时候,那么,果断点一格种月光花,瞬间近战变远攻,能打出每行6~9叶的(减半伤害的)压制能力。对于结局收割、远程法僵、特殊环境等情况下还是值得一用的,如果是进阶后的龙葵还可以铲月光继续养着龙葵,等长起来就继续“噶韭菜”,结合本身砖花的使用方案,龙葵的爆发上限还是不错的。
                作为副攻植物后场救场、中场蓄爆、中前压制都能有所作为。如果能搭配稳定可靠的控场植物实战还是不错的
                ~
                注:以上表情请当做滑稽看,因为之前就是滑稽的,之所以换了这个表情是因为,昨天和前天更的都被删了,巨爽


                IP属地:安徽4581楼2018-09-29 18:30
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                  2026-01-23 23:45:53
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                  No.93 大丽菊 —— 纯粹于消极之道

                  【定位】控场植物
                  【技能】僵尸走进本行接触边缘范围时发动,喷出使附近的僵尸减速的香雾,一次性植物。
                  【进阶与装扮】(2阶)提升减速时效 / (3阶)25%概率对香雾接触僵尸进行眩晕定控。大招为全屏减速;装扮后附带全屏僵尸中毒。
                  ↑实战证明,装扮的毒和天生的毒(毒影菇)比起来就是差很多
                  【短板】控制能力略有不足且不稳定;CD较长。


                  IP属地:安徽4582楼2018-09-29 18:38
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                    IP属地:江苏来自Android客户端4583楼2018-09-29 18:48
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                      可乐我又来问了番莲厉害不?总觉得他挺厉害,有减速,有超长时间眩晕,伤害也不低还便宜


                      IP属地:广东来自Android客户端4584楼2018-09-29 19:38
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                        楼主辛苦了


                        IP属地:广东来自Android客户端4585楼2018-09-29 20:23
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                          顶顶


                          IP属地:吉林来自Android客户端4586楼2018-09-30 06:14
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                            终于放假了,从学校出来啦。之前上学时可乐更到105龙舌兰,现在竟然才94!


                            来自Android客户端4588楼2018-09-30 15:56
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