技能分析和团队价值:
夜影龙葵其实可乐个人还是比较喜欢的,虽然说身上也有一些植物的影子,但是至少说起来“缝纫”技术还是很好看的

~你用起来可能不觉得,但实际上呢,三叶三弹的设计很显然来自于沙滩保龄+甜菜护卫,进阶回复(2阶)和加速回复(3阶)当然也很明显,但是这种借鉴+创新的设计还是不错的~至少在使用过程中完全没有借鉴者的影子,反而有作为暗影系植物特有的味道、、、
虽然说实际使用中,使用方案基本上也可以借鉴沙滩保龄和幽灵辣椒就是了2333。

顺带一提的是,装扮请out,谁用谁被坑、、、
①首先谈谈还是不是很推荐的主攻方案;
因为攻击范围的价值所在,夜影龙葵大概是全植2唯一一棵主攻位伤害比副攻位低的植物了。

毕竟龙葵持续输出不够稳定,加上常态龙葵的攻击范围只有一格,所以月光花+暗影状态才是龙葵主攻方案的标配,攻击减半的代价是非吃不可的了。
如果有幸拿到3阶龙葵,搭配月光花的时候,你会发现,龙葵叶子的生长速度还是比不上消耗速度

。所以不断的铲种以保障持续输出量还是很有必要的。手法如果得当的话,2阶龙葵使用感受就和芦笋战机差不多了,一点点停顿实战无伤大雅,结合砖花更是毫无压力,虽然攻击减半,但是一叶5豆的伤害还是可以的。
相对来说呢,缺点有2——
一个就是锁定生产月光花,保证输出范围,月光花缺乏爆发生产力的问题不算什么,毕竟使用龙葵阳光也不会怎么缺,此外就是破阵的时候比较被动,别的输出还能靠前排生产系挡一下争取时间,龙葵失去月光花就要转换形态了,但是实战中,月光9格有上下行支持,稳定性还行,就算真转换了,贴脸攻击翻倍是好事嘛,所以后者问题不大,就是有时候被boss之类的针对复阵会比较压力大;
另一个问题在于,龙葵的铲种需要一定的操作和关注,尤其是对叶片是否剩余还要细看,就不像别的植物那样明显(小喷菇闪烁、幽灵辣椒爆炸等等),荧光蓝很好看,但是仔细看也是辣眼睛加负担,虽然是自动输出的植物,却打出了手动输出的感觉、、、
想要发挥龙葵的主攻上限,对玩家操作和阵型需求都是有一定的限制的,不过主攻嘛,输出不错形态不错就行,别的也不求什么了~
②然后我们谈谈龙葵的副攻方案;
作为一个本身不是很适合持续输出的植物来说,龙葵的特性本身就更适应于副攻位置,具体而言,救场、压场、蓄爆等都不错;
一来,救场自带30豆点伤,具体实战中,极限需要要结合自身防御、控场植物,也可以打出3叶+大招3叶+恢复叶1~3叶的水平,百豆点伤用于救场是合格的;但是呢,一般而言,龙葵作为预判救场就更方便廉价一些,你既可以选择中场压一排视为近战输出植物备用输出收残护场,也可以临时种植为行道输出分流压制。
其次呢,龙葵压场也是不错的选择,和一般爆发性输出植物压场不同,龙葵恰恰是一个适合点杀压场的植物,或者说,伪破核输出,对单独行动、排头行动的精英僵尸进行先手压制,最好是配合一定的控场植物,保证龙葵能在僵尸行进一格中打完3片叶子,与群攻持续输出植物配合不错,一般性无脑压制也挺好,这和中文环境有关。
最后呢, 来看一下龙葵的蓄爆,先说一下用砖花不算什么特别的蓄爆办法啊,这个基本上输出植物都能做。和蓝莓、小喷等植物借助整场局势生长拉锯压制的蓄爆不同,龙葵是存在“唤醒”模式的一种蓄爆方案。结合前面所提到的那样,中场蓄1~2排龙葵用于代替近战植物压制和收割是不错的,但是在实战中,如果需要一波小爆发的时候,那么,果断点一格种月光花,瞬间近战变远攻,能打出每行6~9叶的(减半伤害的)压制能力。对于结局收割、远程法僵、特殊环境等情况下还是值得一用的,如果是进阶后的龙葵还可以铲月光继续养着龙葵,等长起来就继续“噶韭菜”,结合本身砖花的使用方案,龙葵的爆发上限还是不错的。
作为副攻植物后场救场、中场蓄爆、中前压制都能有所作为。如果能搭配稳定可靠的控场植物实战还是不错的

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注:以上表情请当做滑稽看,因为之前就是滑稽的,之所以换了这个表情是因为,昨天和前天更的都被删了

,巨爽
