首先,补充一个上一段漏的部分:
郁金香号手5阶技能,种植后蓄力间隔穿插一发三段光圈的输出音符(模型照抄喇叭花,呵呵、、、),输出尚可,但实际上降低了2~3阶特殊音符的出现概率,得失基本抵消甚至失去价值。考虑到无尽上不去,平时不如吃2~3阶技能,实战负评分进阶。
写号手呢,就先看一下,之前写的孢子菇和蓝莓。这三个植物从不同的侧面呢,大致给出了可乐心中c阶的分线~
相对来说,孢子菇依赖团队供给最多,发挥稳定性最差;蓝莓其次,侧重自我养成和时间供应;号手则属于标准的“优秀”养成植物,防御安排一手就完了。
但是反过来呢,孢子菇的上限和爆发是最高的,蓝莓也具备一定的应对能力,唯有号手基本靠技能吃饭,使用范围最窄,是标准的“副攻”植物模版。
不过呢,作为持续输出植物,把稳定性最高的植物排在相对高位,是合适的方案,所以可乐在此给出了孢子菇、蓝莓、郁金香号手这样的倒推顺序。但是呢,确实得说,代价和回报从某种意义上还是成正比的(立刻打脸预警

),郁金香号手的功效价值可推敲之处就不多了。
眼下,先从限制角度谈谈郁金香号手的问题吧~
阵型区块需求:
①过高的代价(pia

)
郁金香号手,一阶相当于一个伤害稍微高一点的豌豆射手——还不能搭配火炬就非常的伤,所以说想要好好利用郁金香号手,那么2阶起步是再说难免的了~
但是作为新晋的游戏强推花魁(这个词各种意义上都很适合现在的游戏风格2333),单氪金渠道获取严重限制了它在玩家心中的地位,且不说性能如何,价格已然偏高了。再加上顶着“感恩回馈”的名目行圈钱之实。性价比的问题显然已经不能说明其问题的恶劣程度,显然是公司恶臭无比的面目具现了。
而同样作为氪金植物出场的植物呢、、、梅小美大家也就呵呵一乐,没有意识到问题的严重性;女王、仙人掌算是最良心的出场活动了,老玩家普遍一把刷到4阶满装的大有人在;最近的茄子是实力服人,一分钱一分货不服不行。然后看看“感恩回馈”送上的这玩意、、、我倒要看看这朵花里装的什么哔——

<>应对手段——money

你要真想要,就氪嘛,买嘛,抽嘛。难道你还真指望3天一免费能给你爆出2阶郁金香嘛⊙▽⊙?
再要么、、、就不要了呗、、、
②纯靠技能吃饭的植物;
郁金香号手的四个点,普攻、进阶技能、大招、植物特性。
a° . 普攻不用说,表面略高,实战低于豌豆射手的输出,基本就摆不上牌面。进阶技能不涉及普攻强化,普攻么得指望,只能说中规中矩的输出法能提供强于酱油的输出量,勉强站在副攻的位置上;
b° . 植物特性,“近身停战”。僵尸接近周围(注意,不止是本行,还有临近行,参考一代胆小菇)停止攻击,转为“仅对自身进行的”治疗术。基本属于负面特性不用多说,压阶情况下能把自身当个防御植物凑合用种在中前场身兼两职,考虑压阶要素+获取代价,加分极少。反过来常规使用的时候进一步压缩输出质量,提高了保护、能量豆的消耗和压力。
c° . 大招方面——
装扮就不说了,自身为中心的9宫格治疗术,大致上对防御植物而言“略有姿色”,实战来说,因为郁金香自身“近身停战”的特性,防御植物一般也不会种植在能被装扮大招“照顾”到的范围内,大概能替向日葵等生产系实力挽尊多撑一口

,再加上获取条件,装扮请直接flop。
大招本身九宫格输出——音效是豌豆射手大招音效,省成本丧心病狂。作为很少见的普攻远程大招近战植物、、、只能说一定程度上弥补了负面植物特性带来的影响,杀死周身僵尸保障郁金香维持输出形态,实战而言,大招本身价值不大替代众多,和自身不兼容性价比不高输出量有限——简称标准鸡肋。
唯一值得称赞的特质就在于——郁金香号手的进阶技能。概率(3阶概率加倍)发射特殊音符,令僵尸被永久魅惑。在允许发动的关卡,这是标准的神技。结合郁金香号手本身不错的攻频,1~2行的种植可以高效能的压制僵尸局势,理论收益高,实战团贡很大。但是呢,阶数问题、对部分僵尸无效的问题同在,前者限制其潜力和上限,后者限制其发挥坐稳副攻席。神技套上层层枷锁,落地凤凰不如鸡的又一典型代表

<>应对手段——控场保护/选择关卡
Ⅰ.首先请不要说强用之类的傻话,如果不考虑郁金香2~3阶技能效果,这就是个D中D,无论是前场大招压制,还是后场输出,都不值得摆上席面,5阶输出能上C——有意义吗?
Ⅱ.按照自身郁金香号手的阶数等级,结合具体关卡环境考虑使用。如果郁金香一阶,那请摆在玩具位置;高阶就按照能使用的关卡使用就好,郁金香技能固定,没有灵活余地,选择使用是它发挥“神技”的唯一机会;
Ⅲ.在能够发挥的前提下,再考虑郁金香的实战问题才显得有必要,首先,用控场植物给郁金香刷时间出魅惑音符是基本;其次中场防御+救场爆发保障后排0僵尸,避免郁金香自闭团灭;最后选用适当主攻植物、爆发植物进行破核,避免无法魅惑的僵尸主宰战场。