在植2游戏中,可乐将控场大致分为了3类,消极控场(减速控)、中性控场(静止控)、积极控场(击退控)。在日常描述中,看似控场的收益相差不是很大,但实际上区别却不小。
一般来说,积极控场主要优势于持续输出植物,击退获取的距离对于持续输出植物来说极为重要,而且是完全无冲突的叠加于其它任何控场植物的,收益最高;
中性控场对于爆发输出而言意义非凡,小到配合近战输出打一波打桩,大到配合其它植物大招打一波翻盘爆发,不用多想,我说的就是魔术+南瓜,定控是唯一封印僵尸攻击行动的控制形式,对于绞肉阵的最高体现效力非凡~
而减速控,可乐虽然有心吹一波,但是真正的含金量主要在于控制本身,而非其形式,纯减速控场兼顾了积极控(争取输出时间)和中性控(僵尸攻击减速)的可能性,对于持续输出植物的配合来说尚可,毕竟持续控场还是很诱人的嘛~
但是呢,和一次性植物的搭配呢,就变成了下盐煮牛奶,搭配的不是滋味儿

具体体现在大丽菊身上就是非常显著的例子了,首先当然还是要承认它合格的控场植物身份,无论是自身能力还是大招效力,都是当之无愧的稳定控制。看起来本身也是小神器一枚的样子,但是实战而言,其使用价值却总是不免大打折扣,用着很“别扭”。
阵型区块需求:
①触发与实战范围不符的问题;
这一点呢,就和冰西瓜啦、进阶后的火焰花女王啦等植物有异曲同工之处。
明明范围涉猎3行,但是需要本行身前出现僵尸才能触发发动,所以在实战中,其作用范围未必能如你所愿。
那为啥我们不说冰瓜呢?因为作为持续输出,我们是可以种一排满足每一行道的需要的,同理还有冰菇的散射等等;
那为啥我们不嫌女王呢?因为5格不触3格触,5格不触远攻部分补偿,损失可以接受,减分不太明显。
那为啥大丽菊揪着不放?因为大丽菊是一次性植物,当你需要它的时候,时机的主动权未必在你手上,而是场上的僵尸所决定,当1、3行有僵尸+2行没有的时候,冰瓜种了两棵放着不虚;当前后格子各有僵尸的时候,女王远近兼烧,并不很虚;但是同样的情况下,大丽菊你没办法两全其美。
<>应对手段——预判种植/压场先手
Ⅰ.所幸的事情在于,大丽菊是有触发机制的,所以“囤货”也算是一种方案。中场种一排,针对到来的威胁,每排都有的大丽菊算是一种可靠的控场防御机制——当然了,此时的大丽菊实际上作用范围是否兼顾上下两行也已经不重要了、、、如果有,多半也是连锁触发,既然不能叠加,那么实战就等于是本行控本行了、、、
Ⅱ.既然是“消极”的控场,那么采用“积极”的使用,当然能创造不错的收益。~实战来说,在游戏进入第2~3波开始,僵尸基本上都是5列兼备的出了,那么先手在最前场种大丽菊,控3行当然是能做到的——但是话说回来,大丽菊用复制茄子来辅助实在是浪费的、、、所以实战而言,先手就只能控3排,所以其收益还是属于偏差性质的,照顾不到的两行在输出或其它控防方面需要额外的保护手段。
总的来说,就是其触发机制、实战范围都有一定的局限性,判定范围与作用范围本身不重叠还会为实战造成额外的麻烦。
②控制方式与植物类别冲突的问题;
作为一个一次性植物,我们当然是希望其效果能够立竿见影;那么,作为控场型植物,其身份本来就要尴尬一些,那么此时,能够持续一段时间的控制,价值最好的依然是对输出能够提供更高的收益的定控模式。
换而言之,作为一次性植物,要么做(输出)爆发,要么做(控场)辅爆,才是最顺当的出路。
当然了,也有天赋异类、另辟蹊径的植物,比如幽灵辣椒、改版后的岩浆番石榴等,持续输出量过于可观已经超过了一次性植物的定义;另一类则是大招叠加的土豆、窝瓜主打压制爆发。
而作为大丽菊来说,我们可以看到,大招不能叠加,持续控制量并不可观,天赋异类路线走不得;本身作为减速类控场,辅爆收益低不适宜配合绞肉阵型翻盘爆,就连救场也不及定控、退控稳定安全。
可以说,一次性植物和减速控制两个属性是显然冲突的,减速主打持续收益,一次性植物主打爆发。大丽菊并无身外长处,进阶也只有3阶有一个概率定控不能超越自身限制,跳不出这个约定俗成的规则,实战中就成为了两端受累的折磨。
③控场力度不足
这一点主要体现在两个方面——
一个是本身CD和持续时间相比略显单薄,尤其是一大波持续攻控系植物虎视眈眈看着,持续收益难免比不过;
另一个是控制范围不足,控场难以兼顾全场,造成控场短板行道。
<>应对手段——大招补救、3+2阵型
Ⅰ.作为第一个登场的大招全屏控场植物,受累之处当然是因为控制方式比起定控有着天地之别。最明显之处就在于己方巨人(魔术大招)打敌方僵尸、己方僵尸(魔术、南瓜)打敌方巨人的时候,减速控多一次攻击机会,定控就是直接翻盘击杀瞬间。收益差距极大。但是上限有限,不代表价值无存,全屏减速的收益还是可以的,用于补救自身场上存在感和贡献率都是可以认可的方案,联动大招一起,其减速收益勉强能保证全程全场,划归C阶控制就基本稳了~
Ⅱ.3+2阵型。结合中后期先手控制的使用方案和点1控3行的实战效果,稍微扭转一下思路,借鉴1代的大蒜阵来考量如何?大丽菊控三行,另外两行有控制短板,那么把短板补上就是,将输出、防御资源加以倾斜,用于弥补其控场缺失的漏洞,受到大丽菊保护的3行则在保障输出充足的前提下,多安排生产植物等要素,为另外两行节约出后排空间便于布置。与大蒜保2推3的阵容不同,大丽菊是3行控制,两行强压。
总的来说,大丽菊的理论收益不俗,9格减速+大招全屏,综合数据收益不俗,但是实战中,设计的各种矛盾重叠之下,难免使用收益受阻,无论是从收益上限,还是从便利性、团队配合性等各方面来说,都是有些“消极”了。