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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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终于水到十级了


来自Android客户端4590楼2018-09-30 19:21
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    水到十级


    IP属地:河北来自Android客户端4591楼2018-09-30 21:32
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      2026-01-23 18:07:12
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      水到十级


      IP属地:河北来自Android客户端4592楼2018-09-30 21:32
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        来自Android客户端4593楼2018-09-30 21:49
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          可乐,魅惑3阶是可以无视等级的,海湾就靠这个躲了98关操作失误海鸥破阵


          IP属地:河北来自Android客户端4594楼2018-09-30 21:50
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            楼被异兽贴吧鲲吞了


            IP属地:河北来自Android客户端4595楼2018-09-30 22:31
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              拓维真够良心,PVP就把甜菜换成了柠檬,签到送能量花和鸡骨头导弹车


              来自Android客户端4596楼2018-10-01 00:54
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                在植2游戏中,可乐将控场大致分为了3类,消极控场(减速控)、中性控场(静止控)、积极控场(击退控)。在日常描述中,看似控场的收益相差不是很大,但实际上区别却不小。
                一般来说,积极控场主要优势于持续输出植物,击退获取的距离对于持续输出植物来说极为重要,而且是完全无冲突的叠加于其它任何控场植物的,收益最高;
                中性控场对于爆发输出而言意义非凡,小到配合近战输出打一波打桩,大到配合其它植物大招打一波翻盘爆发,不用多想,我说的就是魔术+南瓜,定控是唯一封印僵尸攻击行动的控制形式,对于绞肉阵的最高体现效力非凡~
                而减速控,可乐虽然有心吹一波,但是真正的含金量主要在于控制本身,而非其形式,纯减速控场兼顾了积极控(争取输出时间)和中性控(僵尸攻击减速)的可能性,对于持续输出植物的配合来说尚可,毕竟持续控场还是很诱人的嘛~
                但是呢,和一次性植物的搭配呢,就变成了下盐煮牛奶,搭配的不是滋味儿
                具体体现在大丽菊身上就是非常显著的例子了,首先当然还是要承认它合格的控场植物身份,无论是自身能力还是大招效力,都是当之无愧的稳定控制。看起来本身也是小神器一枚的样子,但是实战而言,其使用价值却总是不免大打折扣,用着很“别扭”。
                阵型区块需求:
                ①触发与实战范围不符的问题;
                这一点呢,就和冰西瓜啦、进阶后的火焰花女王啦等植物有异曲同工之处。
                明明范围涉猎3行,但是需要本行身前出现僵尸才能触发发动,所以在实战中,其作用范围未必能如你所愿。
                那为啥我们不说冰瓜呢?因为作为持续输出,我们是可以种一排满足每一行道的需要的,同理还有冰菇的散射等等;
                那为啥我们不嫌女王呢?因为5格不触3格触,5格不触远攻部分补偿,损失可以接受,减分不太明显。
                那为啥大丽菊揪着不放?因为大丽菊是一次性植物,当你需要它的时候,时机的主动权未必在你手上,而是场上的僵尸所决定,当1、3行有僵尸+2行没有的时候,冰瓜种了两棵放着不虚;当前后格子各有僵尸的时候,女王远近兼烧,并不很虚;但是同样的情况下,大丽菊你没办法两全其美。
                <>应对手段——预判种植/压场先手
                Ⅰ.所幸的事情在于,大丽菊是有触发机制的,所以“囤货”也算是一种方案。中场种一排,针对到来的威胁,每排都有的大丽菊算是一种可靠的控场防御机制——当然了,此时的大丽菊实际上作用范围是否兼顾上下两行也已经不重要了、、、如果有,多半也是连锁触发,既然不能叠加,那么实战就等于是本行控本行了、、、
                Ⅱ.既然是“消极”的控场,那么采用“积极”的使用,当然能创造不错的收益。~实战来说,在游戏进入第2~3波开始,僵尸基本上都是5列兼备的出了,那么先手在最前场种大丽菊,控3行当然是能做到的——但是话说回来,大丽菊用复制茄子来辅助实在是浪费的、、、所以实战而言,先手就只能控3排,所以其收益还是属于偏差性质的,照顾不到的两行在输出或其它控防方面需要额外的保护手段。
                总的来说,就是其触发机制、实战范围都有一定的局限性,判定范围与作用范围本身不重叠还会为实战造成额外的麻烦。
                ②控制方式与植物类别冲突的问题;
                作为一个一次性植物,我们当然是希望其效果能够立竿见影;那么,作为控场型植物,其身份本来就要尴尬一些,那么此时,能够持续一段时间的控制,价值最好的依然是对输出能够提供更高的收益的定控模式。
                换而言之,作为一次性植物,要么做(输出)爆发,要么做(控场)辅爆,才是最顺当的出路。
                当然了,也有天赋异类、另辟蹊径的植物,比如幽灵辣椒、改版后的岩浆番石榴等,持续输出量过于可观已经超过了一次性植物的定义;另一类则是大招叠加的土豆、窝瓜主打压制爆发。
                而作为大丽菊来说,我们可以看到,大招不能叠加,持续控制量并不可观,天赋异类路线走不得;本身作为减速类控场,辅爆收益低不适宜配合绞肉阵型翻盘爆,就连救场也不及定控、退控稳定安全。
                可以说,一次性植物和减速控制两个属性是显然冲突的,减速主打持续收益,一次性植物主打爆发。大丽菊并无身外长处,进阶也只有3阶有一个概率定控不能超越自身限制,跳不出这个约定俗成的规则,实战中就成为了两端受累的折磨。
                ③控场力度不足
                这一点主要体现在两个方面——
                一个是本身CD和持续时间相比略显单薄,尤其是一大波持续攻控系植物虎视眈眈看着,持续收益难免比不过;
                另一个是控制范围不足,控场难以兼顾全场,造成控场短板行道。
                <>应对手段——大招补救、3+2阵型
                Ⅰ.作为第一个登场的大招全屏控场植物,受累之处当然是因为控制方式比起定控有着天地之别。最明显之处就在于己方巨人(魔术大招)打敌方僵尸、己方僵尸(魔术、南瓜)打敌方巨人的时候,减速控多一次攻击机会,定控就是直接翻盘击杀瞬间。收益差距极大。但是上限有限,不代表价值无存,全屏减速的收益还是可以的,用于补救自身场上存在感和贡献率都是可以认可的方案,联动大招一起,其减速收益勉强能保证全程全场,划归C阶控制就基本稳了~
                Ⅱ.3+2阵型。结合中后期先手控制的使用方案和点1控3行的实战效果,稍微扭转一下思路,借鉴1代的大蒜阵来考量如何?大丽菊控三行,另外两行有控制短板,那么把短板补上就是,将输出、防御资源加以倾斜,用于弥补其控场缺失的漏洞,受到大丽菊保护的3行则在保障输出充足的前提下,多安排生产植物等要素,为另外两行节约出后排空间便于布置。与大蒜保2推3的阵容不同,大丽菊是3行控制,两行强压。
                总的来说,大丽菊的理论收益不俗,9格减速+大招全屏,综合数据收益不俗,但是实战中,设计的各种矛盾重叠之下,难免使用收益受阻,无论是从收益上限,还是从便利性、团队配合性等各方面来说,都是有些“消极”了。


                IP属地:安徽4597楼2018-10-01 00:57
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                  2026-01-23 18:01:12
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                  技能分析和团队价值:
                  大丽菊头顶控场系+全屏大招两个大光环,走到这个位置上,和它的“消极”当然是有很大关系的,除了定位与技能契合设计上的不思进取、不加调整之外,自身技能还废了两个。
                  一个是装扮大招的毒伤,伤害微乎其微,基本上和板栗的输出无甚区别,实战大概也就杀个鸡,基本无意义可言;
                  另一个是3阶技能,可乐也是说烂的了,控场稳定救场才能暗星,减速控不适合救场,概率定控也不适合救场,25%概率一出,大丽菊就废掉了大半救场植物的价值。
                  然后,我们再看看其收益情况吧:
                  首先呢,就是3+2模版的使用了~大丽菊的控制在于减速控,而且普攻即为群控,结合定控、退控都是很好的选择,因为本身群控无上限,所以多波僵尸和列无妨,重规划游戏全剧=局流程,先拖3杀2,再回过头来聚杀3行,后排空格分配于输出就是3拖2打→2辅3打,实战还可以;
                  其次呢,就是大招使用了,虽然大丽菊的大招不适合和爆发配合,但是该有的持续控场收益还是在的,如果有砖花配合,运作起来自然就会很舒服。大招按节奏摆,结合本体不断种植,控场约等于大半个全程流程,群控不怕火,收益不错;
                  最后呢,就是一些小技巧性的使用啦,备种在防御植物身前抗压啦(替防御分流压力);为部分炮灰争取“炮灰时间”啦(比如昨天提到的夜影龙葵,靠减速打完叶片,做炮灰还能多撑两秒);绞肉阵里卡点延缓时间啦等等。
                  总的来说,大丽菊的“消极”态度算是毁了它的价值,姑且算是全屏控系列之耻了,当然啦,自身实力还是有的,就是实战使用的时候不爽快,总体尚可,毕竟技能模版优秀,再差也就差不到哪去了~


                  IP属地:安徽4598楼2018-10-01 01:18
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                    IP属地:江苏来自Android客户端4599楼2018-10-01 05:46
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                      可乐生日快乐!节日快乐!


                      来自Android客户端4600楼2018-10-01 07:31
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                        国庆快乐


                        IP属地:河北来自Android客户端4601楼2018-10-01 08:10
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                          国庆快乐


                          IP属地:吉林来自Android客户端4602楼2018-10-01 08:35
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                            国庆快乐


                            来自Android客户端4603楼2018-10-01 10:28
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