口袋妖怪吧 关注:1,101,575贴子:33,077,678

回复:【大坑】 口袋战斗BGM泛谈

只看楼主收藏回复

感谢诸位吧友朋友捧场~今天更新的战斗BGM依旧是日月的~
3. 战斗!格拉吉欧(Battle! Gladion)
https://pan.baidu.com/s/1boMkuUb
聊完了丈母娘我们来聊聊大舅子,大舅子的BGM也是楼主日月里非常喜欢的音乐之一,每次打都会戴上耳机~
当年看预告的时候看见格拉吉欧的发色马上猜出了他和莉莉艾及露莎米奈的关系,果然套路见得太多不是好事,直接导致日月剧情一点悬念都没有= = 游戏里面的格拉吉欧以中二的姿势以及傲娇的性格(二岛汽车旅馆里见到他会直接把你赶出去,第一次玩的时候还是觉得他挺拽的)可以说存在感还算挺强烈的(其实最主要还是他是大舅子的原因lol)日月二周目赠予主角属性空,究级日月为了锻炼自己毅然决然前往关东(好在有时候会回来挑战主角),可以说也是赚够了人气。其拍档银伴战兽在最后会是克制主角初始御三家的属性,实力还算不错,然而第一次草主通关的我大凶残直接一个水尾甩死(貌似现在能学会各种属性的组合技?楼主不会打双打,摊手)
同为七代的劲敌角色,对战格拉吉欧的BGM与欢快洒脱的哈乌BGM形成了鲜明对比。整首曲子可以用一个字来形容——拽。大舅子的音乐风格偏摇滚,开场0:00到0:14的前奏非常带感,Slap Bass伴以摇滚乐,直奔主题的开场方式可以说和银的BGM有异曲同工之妙,都是那种反派劲敌意将一决高下的味道。(虽然说比起银,格拉吉欧的BGM几乎没有邪气)此后格拉吉欧的主题音乐开始,在中二和傲娇的外表下,格拉吉欧不甘人后、热切希望自己能够变强、能够和属性空一起成长的期盼跃然纸上。整首曲子特别亮眼的地方不算多,但强就强在曲子整体的劲敌feel以及带感的slapbass,毕竟听着slap bass对战真的是太爽了。平心而论,楼主尤其喜欢0:41之后的部分——听起来就像是格拉吉欧个性的缩影,为了守护自己喜欢的人时那傲娇的倔强。这首曲子比起其余口袋的曲子并没有什么“破坏性创新”,不过楼主认为,如果一首BGM能够鲜活地展现给玩家一个生龙活虎的角色,就足够了。


IP属地:美国18楼2017-12-22 19:17
收起回复
    非常喜欢这个帖子,其实我也想过开bgm鉴赏贴,但无奈自己没有什么音乐基础,感谢楼主分析,已收藏。
    顺带,楼主会做一些非官方remix的音乐鉴赏吗?


    来自Android客户端19楼2017-12-22 19:29
    收起回复
      2026-01-13 21:31:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      钟爱bgm


      IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2017-12-22 19:50
      回复
        4. 战斗!骑拉帝纳(Battle! Giratina)
        https://pan.baidu.com/s/1hsnK6ri
        因为楼主最近刚刚重新通关一次白金(不知道多少人还记得楼主的闪光波克比呢),于是打算聊聊重新给楼主感动的BGM,鬼龙战BGM!
        10年入坑的楼主玩的第一款口袋就是白金,当年一路披荆斩棘来到反转世界,在与赤木的鏖战之后,我终于来到了鬼龙面前,楼主口袋生涯的第一只一级神。
        (冥王龙静静地望着Shin……)
        A键。
        (呜哇!)
        气氛沉闷到令人窒息的反转世界BGM忽然在铮铮一响过后归于沉寂。0:03开始,虚幻飘渺的背景音响起,0:06秒时主题开始(这里的乐器楼主辨认不出,求大神指点),小调的电音巧妙地结合了鬼龙作为神兽的压迫力和鬼系精灵的惊悚,一片混沌之际给玩家的不安感愈发强烈,配合鬼龙登场时那鬼畜的叫声可谓先声夺人,当时躲在被窝里的楼主瞬间精神抖擞,首发姆克鹰先声夺人一发飞天……um,冥王龙消失不见了?
        压迫感愈发强烈的BGM在0:17骤然休止,取而代之的是尖锐的同调噪音,就像玩家的心电图,噪音骤断骤续,心跳越来越快。随后,在接近0:21时,噪音的频率急剧上升,然后0:22 ……开始了欢乐的大调!楼主被这突如其来的变化也是一惊,但细细咀嚼后觉得颇有深意。鬼龙作为反转世界的守护者,虽然性情暴躁(神奥图鉴所说?),然而依然存在着与训练师产生羁绊的可能,主角也竭力想让骑拉帝纳了解主角想要保护神奥大地的心意。(此时楼主的椋鹰怒被原始力量CT,哭)0:26时,三声架子鼓响,擂鼓声加入背景音乐,低音部上下起伏的小调乱音配合高音部的大调就仿佛这场混沌与秩序并存的神战。0:32,电贝斯(?)的诡秘音效响起,在接下来的五六秒与大调和极其像水冒泡的声音穿插,时不时地提醒主角反转世界否定常理的存在以及鬼龙作为幽灵系神兽自带的三分邪气。0:42到0:52,BGM连续换了两种乐器重复这一主题——这种重复点题但又不失新意的音乐传达楼主表示非常赞。0:53,音乐开始明显降速,四个不同声调的重复部分越来越慢,让玩家得以喘一口气。1:01,音乐暂时止于一个单独的音符。1:01-1:05,该音符的重复越来越快,象征着战斗重归白热化。1:06开始是低音部乱音配合架子鼓的狂奏,这部分的杂乱无章就像是玩家投出的前几个球无果而终后鬼龙的狂乱。1:11起,0:03出现过的缥缈音加入乱音,战斗愈发混沌。狂乱的BGM到1:31起终于有了点头绪——没错,又是半音阶的形式,两个六连音相隔一个八度往上攀爬。1:36,BGM变得铿锵有力,再次显现出鬼龙作为一级神的威严。1:45-1:54短暂的神奥式过度后(这个很难解释……有点类似神奥的训练师战斗当中的一段低音),BGM重复主题。
        说实话,骑拉帝纳并不算是最难挑战的一级神,比起能够不停自我再生的超梦尚有不如,在究极日差点被究极耐克罗兹马推队的楼主这次重玩白金还是很庆幸骑拉帝纳并没有所有能力+1之后推一队的能力的(楼主日常脸黑让鬼龙凹出10%的原始力量/妖风,残念)但是骑拉帝纳的对战曲作为楼主听到的第一首神战BGM,其在楼主心目中的地位非同一般。多次重玩白金的楼主对鬼龙的BGM也是青睐有加,与全程庄严的珍珠/钻石BGM不同,这首BGM张弛有度,对鬼龙一级神地位、幽灵系、反转世界守护者的刻画栩栩如生,压迫感十足的同时不失欢乐紧张与刺激。


        IP属地:美国21楼2017-12-22 21:41
        收起回复
          大佬能不能把究级日月的bgm打包一个度盘(๑• . •๑)


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2017-12-22 21:48
          收起回复
            lz写的很细致啊


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2017-12-22 21:51
            回复
              楼主刚刚在b站逛了一圈,竟然搜到了MP3提取版的究级日月战斗BGM的度盘链接~原汁原味的Pokeli提取版~现在无脑循环中 估计这周或者下周会做几首新曲子的更新hhh
              为了造福大众:https://pan.baidu.com/s/1o89RqJo
              感谢b站用户 蓝色光布 提供的链接


              IP属地:美国24楼2017-12-22 22:24
              收起回复
                楼主是专业学音乐的吗


                来自Android客户端25楼2017-12-22 22:26
                收起回复
                  2026-01-13 21:25:45
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  战斗bgm很少有分析gen3绿宝石战斗边疆boss战的,这是我最爱没有之一,配合当年打战斗金字塔和战斗工厂、宫殿这三个最难设施的心情简直了。


                  来自iPhone客户端26楼2017-12-22 23:30
                  收起回复
                    五代打馆主的不错


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2017-12-22 23:31
                    回复
                      求讲兄贵蚊和骡子马的


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2017-12-23 00:06
                      收起回复
                        最爱的bgm
                        分享増田順一的单曲《悠久を継ぎし者たち》http://music.163.com/song/29810621?userid=311397974 (@网易云音乐)


                        IP属地:四川来自iPhone客户端29楼2017-12-23 02:40
                        收起回复
                          楼主又回来了今天不咕咕
                          既然昨天拿到了究极日月的音源,那么今天我们就来聊聊究极日月的战斗BGM~
                          坦白说,楼主是在油管听了偷跑的究极日月对战音乐后才下狠心预订双版本的。因为……全反派boss音乐的Remix实在是太酷炫了。尽管里面有几首的风格楼主说不上喜欢,但是所有反派都得到一首崭新的BGM可以说GF已经是诚意满满(玩了游戏之后楼主才发现自己还是期望有点高……)。最重要的是,时隔二十一年,口袋系列的第一位反派头目——也是全口袋系列可以说最出名的一位反派头目——坂木,终于有了自己的专属BGM。反派战斗是口袋里为数不多一直能让楼主热血沸腾的要素之一,因为不论游戏的难易或者主角的年龄,不论大战反派这个剧情有多么老套,压迫感十足的boss战都是口袋剧情的高潮,这一点很大程度都归功于宝石系列开始,代代杰出的反派头目战BGM。
                          红绿蓝黄里精明冷酷的坂木、金银水晶里忠心耿耿的阿波罗、宝石系列匪气十足的水梧桐赤焰松、珍珠钻石的偏执狂赤木、黑白里为了现实或者为了理想付出一切的N 和机关算尽的盖奇斯、黑白2的科学狂人阿克罗马、XY里痛苦但斩钉截铁的莱山徳、日月里目空一切的古兹马和为了所追求的美失去理智的露莎米奈……口袋成功刻画了很多令人印象深刻的人物,而这些栩栩如生的反派们,也多亏了他们的BGM,才能让他们到今天都被津津乐道(在这里实力心疼一波阿波罗好吧)
                          今天呢,楼主就先聊一聊口袋史上最里程碑式的BGM之一——水梧桐/赤焰松的战斗BGM


                          IP属地:美国30楼2017-12-23 22:29
                          回复
                            5. 战斗!水舰团/熔岩团领袖(Battle! Team Aqua/Team Magma Leader)
                            RSE Ver.(宝石): https://pan.baidu.com/s/1hs7xxre
                            ORAS Ver.(宝石复刻): https://pan.baidu.com/s/1kVzPJyJ
                            USUM Ver.(究极日月): https://pan.baidu.com/s/1jIEKWGu
                            在四色和金银水晶里,小茂、小银、渡和赤的BGM都是非常成功的升华角色的例子,而火箭队的BGM则丰满了这个本来就很有魅力的反派团体。GF吸取了经验,在宝石系列头一次给了反派boss他们的专属BGM,于是就有了至今依然脍炙人口的水梧桐/赤焰松战BGM
                            这首BGM之所以说是里程碑式的,是因为:第一,它开启了反派头目专属BGM的先河,赤木盖奇斯等反派表示很赞;第二,水梧桐和赤焰松的战斗BGM是唯一一首有两首官方remix的反派头目BGM,足见其举足轻重的地位(此处很多人可能会提盖奇斯,楼主觉得严格意义上来说黑白一和黑白二的盖奇斯战不应该做为同一首的remix评价,因为两首曲子的音乐风格截然不同,就像露莎米奈的第一战和第二战)总而言之,楼主相信这首匪气十足的水梧桐/赤焰松战BGM是不少口袋玩家心目中不可替代的经典
                            首先楼主来聊聊最经典的RSE Version,相信也是不少玩家心目中最喜爱的版本~
                            0:00-0:03,错落有致的slap bass配合三声鼓点,毫不拖泥带水地直接将音乐带入主题。0:04小号响起,配合鼓声、slap bass,毫无遮掩的霸气外露,赤焰松和水梧桐的悍匪形象跃然纸上,再加上本来就凶神恶煞的大狼犬进场威吓,俨然一副土匪头目摩拳擦掌准备教训不知好歹的干预者的样子。0:14-0:32,主题重复两次,逐度递增,就像战斗逐步进入白热化阶段。0:33开始,BGM阴郁下沉,就好似水梧桐/赤焰松板起面孔,虎视眈眈。0:42起,大号演奏的小调式低音佐以slap bass和连续不断的“咚、咚”两声,越拔越高,重新开始制造悬念。0:49-1:00,小号重整雄风,再次演绎一段高潮。1:01起BGM逐渐又从最高点开始下沉,与1:09回归最开始的小号主题,整曲重复。这首曲子扬抑有致,豪气的乐器选择又使得整首曲子的土匪主题鲜明。楼主个人真的非常喜欢背景里面一直不停歇的slap bass,配合精彩的小号部分和鼓声,实在是太带感了~
                            ORAS Version在原曲曲调上并没有做太大的改动,但是……说好的Slap Bass去哪里了!全部换成鼓声的背景楼主感觉还是逊色了一点,不过,0:14分开始楼主的失望之情顿时无影无踪——因为这首remix毫无征兆地开始了精彩的高潮部分:小号齐鸣,鼓点参差,背景声里电吉他的狂奏比起原曲更加突出了boss战的紧张程度,让楼主眼前一亮。0:35的下沉音更加空灵虚幻,但不安感依然强烈,让楼主不禁感叹3DS强大的音质比起GBA真的是不可同日而语。0:43开始的悬念部分这次用小号演绎,效果其实反没有大号的低音来的好,楼主觉得音色还是太尖锐了。不过,0:55的第二部分高潮用电吉他效果其实相当不错,这一段其实是比原版更带感一些的。1:15分主题重复,比原版慢了6秒,楼主觉得这首remix总体偏慢的风格有点小邋遢,但这不妨碍其成为ORAS最出彩的remix曲目之一,GF以如此绮丽的管弦乐和现代乐器演奏宝石重新诠释经典还是非常让楼主感动的。
                            令楼主没有想到的是,究极日月版本里面水梧桐和赤焰松的对战BGM并没有直接使用ORAS的版本,而是又进行了一次非常大胆非常出人意表的remix,坦白讲楼主第一次听的时候很不适应。但是,结合反派头目都来自自己实现理想的世界这一点,楼主觉得这首remix可圈可点之处也是很多。0:00到0:14的铺垫部分非常长,与RSE和ORAS的版本形成了鲜明对比,小提琴顿弓和断弓(?)共同演奏,直抒胸臆的同时背景铮铮作响,就像水梧桐和赤焰松完成了自己的梦想,正在意气风发之际忽然来到阿罗拉,想不到另一个主角又前来挑战。0:13-0:14就像他们重整精神准备战斗,“放马过来吧,小鬼,看你在古拉顿/海皇牙面前能够支撑多久!”0:15主题开始,电音代替小号成为主乐器,配合小提琴断弓,描绘了一个更加极端的丰缘与更加狂妄的水梧桐/赤焰松。0:25开始,背景音加入了闪烁不停的电子杂音,就像RSE和ORAS里令人毛骨悚然的干旱BGM使用的杂音,象征丰缘遭遇气象危机,变成了一片汪洋抑或是干旱之地。BGM递增一次之后,0:49的下降换成了钢琴,电音频率变快,不安感比RSE和ORAS版强烈不少,此段过渡也是三首曲子里面最长的,一直持续到了1:01.带感的架子鼓响过后,1:02-1:12并未出现音乐拔高(一脸懵逼.jpg)。1:14-1:23高潮部分依旧用电音做为主音,效果并没有电吉他来得那么澎湃激昂,可以说小小的有点遗憾吧。1:24-1:34的高潮平复多了一个余韵部分,楼主觉得相比原版略有画蛇添足之嫌。此后音乐重复主题。这首BGM比起它的两个是相当的叛逆;不过,整首BGM的未来风极其浓厚,瑕不掩瑜。可以说,究极虫洞影响了水梧桐和赤焰松不少,也影响了这首曲子的风格。
                            作为口袋系列最早的两个狂人(坂木严格意义上非常精明能干,不能算疯狂,有其老谋深算的一面),水梧桐与赤焰松的形象塑造非常成功,相信不少吧友也有他们对这两个反派Boss的看法。从音乐来看,三首曲子各有千秋,硬要楼主排个名的话,个人觉得RSE=ORAS>USUM,但USUM有其独特的一面,其未来风也是前两首所无,所以仁者见仁智者见智啦~
                            最后不知道大家注意到没有,这三首曲子里水梧桐和赤焰松的头衔是Leader而不是boss,因为水舰团/熔岩团不属于公司性质的组织,不存在老板,这个小细节楼主觉得做的还是很周到的~
                            哎呀两千字码起来好累啊


                            IP属地:美国31楼2017-12-23 22:33
                            收起回复
                              2026-01-13 21:19:45
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              楼主现在想听一听大家的意见看看下一期更新什么


                              IP属地:美国32楼2017-12-24 09:18
                              收起回复