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【大坑】 口袋战斗BGM泛谈

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一楼度娘


IP属地:美国1楼2017-12-22 01:25回复
    前言:
    口袋的音乐一直是口袋妖怪系列不可或缺的一部分。不管是彰显一个地区的特色,还是用来烘托角色的性格,抑或是推动剧情的发展,甚至作为孵蛋时的洗脑神曲(雾,楼主再也不想听到骑牛的音乐),口袋的背景音乐(Background Music,BGM)都起到了举足轻重的作用。而战斗背景音乐可以说是每位玩家通关一周目路上听到的最多次数的音乐,也是推塔党、推树党和对战党二周目最好的伙伴。正因为战斗背景音乐的存在,玩家可以感受到突然遇见野生精灵的兴奋感,对阵训练师时的严谨,与劲敌切磋时的紧张(欢快?)感,挑战道馆馆主和四大天王时的激动,抵抗反派势力时的危机四伏(骷髅团:喵喵喵?),以及面对神兽时的神圣感和压迫感(压力特性无创意,GF辣鸡公司,迪亚卢卡和帕鲁吉亚表示抗议)。可以说,战斗音乐是口袋妖怪的画龙点睛之笔,也是楼主热爱口袋系列非常重要的一个原因。
    作为10年入坑的半新手玩家(实在没有打排位或者PO/PS的兴致hhh),楼主对口袋的战斗音乐情有独钟,每逢新作都会先去油管大饱耳福(b站传这些的UP主还是很稀缺的,且本身口袋战斗音乐在b站就人气不旺,而油管那边口袋战斗音乐人气旺盛,比如ORAS希嘉娜的音乐点击量就已经破了600W)。最近在B站看见K大为了庆祝USUM发售而做的钢琴串烧,感触良多。口袋妖怪吧作为国内游戏贴吧内的常青树,自从K大黑白2音乐分析后等了那么多年却很少见到对口袋的音乐做品评或者赏析的,可以说是很遗憾了。于是楼主希望凭借一己之力,带大家更深入地品味和探讨一下口袋妖怪战斗音乐。
    写在前面:
    一、本贴所有内容均为楼主个人观点,若有雷同,纯属巧合。如有不同,欢迎探讨~
    二、音乐品评以战斗BGM为主,顺序不分世代,有重做版本的音乐会放在一起分析,如果音乐是第三世代及以后的楼主会放上对应BGM的链接。某些BGM评价有剧透,慎入;
    三、作为90后的最后一批,楼主虽然受到钢琴热的影响学过五年的钢琴(然而直到现在都只有四级证书,怕是学了假的钢琴),但是辨认乐器方面可以说很残念,所以文章当中对乐器的口胡部分还望各位谅解;
    四、楼主没有玩过二代之前的PM作品,音乐分析方面可能会欠缺一些对这几作原作游戏的理解或者情怀,这点也希望大家谅解;
    五、楼主是海外党,日常学业繁忙,所以争取一周更新一到两次(假期可能更新会更频繁一些)。取决于楼主GPA的走向,鸽的次数可能会比隔壁的老K频繁得多(滑稽);
    希望大家能够通过音乐,分享口袋给我们带来的感动和快乐!


    IP属地:美国2楼2017-12-22 01:26
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      2026-01-27 08:24:07
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      1. 战斗!古兹马(Battle! Team Skull Boss)
      https://pan.baidu.com/s/1dEZDyi1
      上来先更新一首在油管已经火遍天的BGM。
      捕虫少年的究极体,Your Boy Guzma.
      古兹马的一句口头禅”Y’all arestupid”成为了欧美口袋圈家喻户晓的梗,而古兹马本人因为其性格、口头禅、以及作为捕虫少年出人意料的精灵强度成为了在欧美口袋玩家群体中人气极高的一名反派。古兹马的战斗BGM以浓厚的mixtape风以及洗脑的说唱部分得到了很多欧美玩家的青睐(貌似国内玩家并不是怎么感冒?)油管上古兹马的战斗BGM已经有500w+的点击量(日月发售至今也就十三个月)
      古兹马的BGM秉承了骷髅团一贯的音乐风格:小调、阴暗风、浓浓的地痞气息。短暂的骷髅团前奏过后,首先响起的是一段类似于破收音机的声音(我第一次在油管听的时候还以为自己耳机坏了),连续的降半音阶二连电音在破收音机音效之后此起彼伏,重复两次过后,说唱入场,”Skull, uh, uh, Skull, uh, uh, cool cat…”相当带感。说唱是骷髅团的特色,硬要划分的话,骷髅团的曲子里说唱部分越多,曲子代表人物的级别越高。这首歌说唱几乎涵盖全曲,证明了古兹马是老大。第一个cool cat之后,BGM进入主题,在鼓声和说唱的陪伴下,六连电音霸气进场,立即营造出了boss战的紧张气氛。六连电音的第一个音(A)以半音阶形式上升四次,然后重新回到最开始的A,构成主题。带着半音阶的重复音很好地彰显了古兹马本人的个性:摧毁,摧毁,不管摧毁多少次从不手软。主题重复了四次,直到0:42为止。0:42到0:50主乐器换成了比较轻灵的三角铁(?),不知道大家有没有发现,这段音乐其实是以太基金会的小调变奏,暗示了古兹马和露莎米奈的从属关系。0:54主乐器换成了小提琴,重复了一遍以太基金会的小调,直到1:00。此后,BGM重新回到主题部分,只不过背景音乐多了忽上忽下的波浪音,渲染了本就紧张的跌宕起伏的boss战气氛。在1:20,小提琴的以太基金会小调重现,1:25乐曲重复。整首曲子彰显了古兹马天不怕地不怕的boss气概,在主题之间穿插小调,体现出古兹马渴望认可以及孤独的内心,和他对露莎米奈的遵从。
      楼主觉得古兹马是最贴近实际的一名反派了吧。从小生活在伊利马阴影之下的古兹马成长道路坎坷,尘土飞杨的屋子里面堆满了铜杯,只有可怜兮兮的一座银杯。在成为虫系试炼队长的梦想破灭之后,古兹马一怒之下建立了骷髅团,挖空心思破坏训练家门诸岛试炼的进程。目标单纯,理想单纯,骷髅团如此接地气的目标背后是古兹马渴望认可的悲哀。这也正好说明了为什么古兹马天不怕地不怕,偏偏对露莎米奈言听计从——因为露莎米奈是唯一认可他强大实力的人。在连续输给主角三次,见到了主角的坚持之后,古兹马弃恶从善,这也说明了古兹马其实骨子里不是坏人,而可以说是生不逢时。
      说起古兹马,楼主打日时第一次见到古兹马时没把他当回事,心想这么不正经的反派团体怎么可能有一个正经的boss… 然后古兹马放出了具甲舞者,然而楼主并不知道具甲舞者的属性和125的物攻,于是一连被他推了三只……还好古兹马只有两只精灵,车轮战到后面还是把他耗死了。从此古兹马我留下了很深的印象,毕竟能把虫系用得那么好还是挺不容易的。国外那边,卡死在古兹马手下的普通玩家加起来已经可以绕地球一圈,也不知道是国内玩家太强了还是国外玩家太弱了,摊手……反正之后的两战反而觉得比第一场容易得多,可能是因为楼主的大凶残有龙舞了吧……(虽然撸主打月的时候直接磁铁电Z伺候了他的具甲舞者hhhhhhh)


      IP属地:美国3楼2017-12-22 01:27
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        2. 战斗!露莎米奈(Battle! Lusamine)/决战!露莎米奈(Showdown! Lusamine)
        https://pan.baidu.com/s/1ge9kVVd
        https://pan.baidu.com/s/1o7UB1ii
        既然聊了古兹马,不妨顺便聊一聊阿罗拉地区真·反派团体的boss——丈母娘(雾)
        讲真我在看日月预告的时候就觉得以太基金团不可能是正派,原因很简单,口袋里面出现的任何组织至今为止都没有正派,凭什么七代就出来一个正派?于是,当然啦,当我在预告片里看见露莎米奈,我的第一个反应就是,天啦噜口袋终于有了女反派boss了,可喜可贺。露莎米奈在日月里的表现真的可以用打ben破zi常su规cai来形容,毕竟人类和口袋妖怪合体(除了正辉)如此堂而皇之地出现在口袋正作还是头一回,而且还是以boss战的形式,全精灵z气场的战斗也难度颇高。话说楼主第一次打的时候想用大凶残龙舞推队。正当我龙舞五次美滋滋的时候,只见屏幕上出现了以下字幕:
        皮可西使用了摇手指!
        皮可西使用了心灵交换!
        ……
        当时就重启了……
        露莎米奈的战斗BGM是露莎米奈主题BGM的remix。
        (链接https://pan.baidu.com/s/1kU7aZdl
        露莎米奈的主题BGM,楼主只能用四个字来形容——高雅脱俗。讲真,楼主第一次见到露莎米奈的时候被惊艳到了。露莎米奈的主题以以太基金会主题为底,澄澈到能荡涤心灵的铃铛(?)与典雅的小提琴和钢琴形成了和谐的三重奏,俨然烘托出一位四十如虎(雾)德高望重的丈母娘(大雾)基金会董事长形象。这首曲子优雅到极点的同时带有隐隐约约的悲伤,知道日月剧情的人都知道露莎米奈的丈夫,也就是莉莉艾和格拉吉欧的父亲,莫恩,在做究级异兽的研究时神秘失踪了。露莎米奈对此一直有一个解不开的心结,这也可能是她对精灵的爱如此极端、控制欲如此强大、被究级异兽影响如此剧烈的原因之一吧。
        言归正传,我们来聊聊露莎米奈的战斗BGM。这首BGM,楼主只能用两个字——惊艳。开场就是螺旋式急剧上升的杂乱电音,马上使玩家进入boss战状态。然后,0:02杂乱的铃音之间咏叹调式的人声吞吐了三个音,象征开场。0:05,露莎米奈的主题出现,不过这次钢琴代替铃铛成为了主乐器,气氛明显变得更加严肃。这一段配合开战时露莎米奈的高跟鞋一蹬非常之带感,衬托露莎米奈优雅的同时也让玩家们心头一紧,知道露莎米奈作为一个训练家的实力非同小可。0:05到0:10之间背景声里隐约可辨别的管风琴八度简直是神来之笔,直接让整个战斗的气氛变得紧张起来。0:10,主题开始,在架子鼓的陪伴下,小提琴开始演奏,露莎米奈的主题上升一个音之后再次重复,背景的管风琴换成了稀稀落落的古钢琴,寓意着战斗的开始。0:10到0:36这段主题,因为紧凑的小提琴音和有力的钢琴演奏,虽然主题一点没变,但是气氛大相径庭。此起彼伏的人声和0:24起代替钢琴的古钢琴把整场战斗白热化的过程升华,可以说0:24到0:36是楼主这首曲子里面最最最最喜欢的12秒(楼主low key是古钢琴粉)0:36到1:00,大提琴成为主乐器,配合钢琴和小提琴构成BGM里比较压抑的部分,听起来就像是主角和露莎米奈的精灵僵持不下,对战处于胶着状态。1:01,幽灵般的铃音成为主乐器,配合背景里的古钢琴,不安感十分强烈。这一段的相对沉寂其实来得恰到好处,因为这段时间很多情况下都是玩家或者露莎米奈刚濒死一只精灵的时候,这一段的沉寂就像双方中的任意一方在深思熟虑,考虑接下来的对策。1:13秒,鼓声忽然喧宾夺主,和逐渐上升的人声交织在一起,使气氛重归白热化。人鼓和声以半音阶的形式往上走了四次,1:19时起点提高一个半音重复半音阶。这期间就仿佛双方的任意一方换上了另一只精灵,重新把对战推向新的高潮。1:25到1:27以急促的钢琴声作为转折,此后音乐经历一段恢弘的小提琴过度后,于1:33重归主题。露莎米奈的首战BGM是我全日月最喜欢的战斗BGM,因为它的古典、优雅、压迫感、节奏感与露莎米奈不顾一切的觉悟浑然天成,实在是把露莎米奈的形象展现得淋漓尽致。
        相比之下,露莎米奈的二战(触手形态)BGM就有点相形见绌。开场是以更加灵异的电音开头,佐以管风琴,一副大难临头的样子(废话都变成触手怪了能不大难临头么)0:10,钢琴奏响了露莎米奈主题的小调变调,但不等主题奏完,灵异的电音(象征着虚吾伊德的控制)马上盖过主题,与0:15开始了与架子鼓的双重奏。0:10到0:15就像露莎米奈最后的一思意识消失,虚吾伊德完成了对露莎米奈的全部控制。0:15到0:30是重复的同调音律,从0:31开始钢琴加入音律,直到0:40.这一段比较无趣,个人觉得象征了虚吾伊德作为一只异兽的危险性,配合露莎米奈的病娇体质(雾)和霸主气场,让主角节节败退。0:41钢琴成为主乐器,在狂乱地一番演奏之后于0:49又开始了露莎米奈的主题,象征露莎米奈依旧存在,但此刻她即是虚吾伊德,虚吾伊德即是露莎米奈,她们真正做到了在一起。正如露莎米奈所说,不可爱的东西,统统全不要了吧。整段此起彼伏虚吾伊德出现的哧哧声和在1:05左右毅然决然的钢琴声点题了露莎米奈和虚吾伊德的结合属于你情我愿(虚吾伊德:???我什么都没说)1:05音乐由点式电音和小提琴作为主乐器,象征主角和精灵们为了救出露莎米奈拼尽全力,不怕危险。1:22出现的灵异外星电音重新点题,象征控制仍未解除,主角仍需努力,1:30曲子在钢琴的转折后重复。整首曲子感觉是以描写虚吾伊德为多,露莎米奈为少。个人觉得第一战BGM>第二战BGM。


        IP属地:美国8楼2017-12-22 03:13
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          感谢诸位吧友朋友捧场~今天更新的战斗BGM依旧是日月的~
          3. 战斗!格拉吉欧(Battle! Gladion)
          https://pan.baidu.com/s/1boMkuUb
          聊完了丈母娘我们来聊聊大舅子,大舅子的BGM也是楼主日月里非常喜欢的音乐之一,每次打都会戴上耳机~
          当年看预告的时候看见格拉吉欧的发色马上猜出了他和莉莉艾及露莎米奈的关系,果然套路见得太多不是好事,直接导致日月剧情一点悬念都没有= = 游戏里面的格拉吉欧以中二的姿势以及傲娇的性格(二岛汽车旅馆里见到他会直接把你赶出去,第一次玩的时候还是觉得他挺拽的)可以说存在感还算挺强烈的(其实最主要还是他是大舅子的原因lol)日月二周目赠予主角属性空,究级日月为了锻炼自己毅然决然前往关东(好在有时候会回来挑战主角),可以说也是赚够了人气。其拍档银伴战兽在最后会是克制主角初始御三家的属性,实力还算不错,然而第一次草主通关的我大凶残直接一个水尾甩死(貌似现在能学会各种属性的组合技?楼主不会打双打,摊手)
          同为七代的劲敌角色,对战格拉吉欧的BGM与欢快洒脱的哈乌BGM形成了鲜明对比。整首曲子可以用一个字来形容——拽。大舅子的音乐风格偏摇滚,开场0:00到0:14的前奏非常带感,Slap Bass伴以摇滚乐,直奔主题的开场方式可以说和银的BGM有异曲同工之妙,都是那种反派劲敌意将一决高下的味道。(虽然说比起银,格拉吉欧的BGM几乎没有邪气)此后格拉吉欧的主题音乐开始,在中二和傲娇的外表下,格拉吉欧不甘人后、热切希望自己能够变强、能够和属性空一起成长的期盼跃然纸上。整首曲子特别亮眼的地方不算多,但强就强在曲子整体的劲敌feel以及带感的slapbass,毕竟听着slap bass对战真的是太爽了。平心而论,楼主尤其喜欢0:41之后的部分——听起来就像是格拉吉欧个性的缩影,为了守护自己喜欢的人时那傲娇的倔强。这首曲子比起其余口袋的曲子并没有什么“破坏性创新”,不过楼主认为,如果一首BGM能够鲜活地展现给玩家一个生龙活虎的角色,就足够了。


          IP属地:美国18楼2017-12-22 19:17
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            4. 战斗!骑拉帝纳(Battle! Giratina)
            https://pan.baidu.com/s/1hsnK6ri
            因为楼主最近刚刚重新通关一次白金(不知道多少人还记得楼主的闪光波克比呢),于是打算聊聊重新给楼主感动的BGM,鬼龙战BGM!
            10年入坑的楼主玩的第一款口袋就是白金,当年一路披荆斩棘来到反转世界,在与赤木的鏖战之后,我终于来到了鬼龙面前,楼主口袋生涯的第一只一级神。
            (冥王龙静静地望着Shin……)
            A键。
            (呜哇!)
            气氛沉闷到令人窒息的反转世界BGM忽然在铮铮一响过后归于沉寂。0:03开始,虚幻飘渺的背景音响起,0:06秒时主题开始(这里的乐器楼主辨认不出,求大神指点),小调的电音巧妙地结合了鬼龙作为神兽的压迫力和鬼系精灵的惊悚,一片混沌之际给玩家的不安感愈发强烈,配合鬼龙登场时那鬼畜的叫声可谓先声夺人,当时躲在被窝里的楼主瞬间精神抖擞,首发姆克鹰先声夺人一发飞天……um,冥王龙消失不见了?
            压迫感愈发强烈的BGM在0:17骤然休止,取而代之的是尖锐的同调噪音,就像玩家的心电图,噪音骤断骤续,心跳越来越快。随后,在接近0:21时,噪音的频率急剧上升,然后0:22 ……开始了欢乐的大调!楼主被这突如其来的变化也是一惊,但细细咀嚼后觉得颇有深意。鬼龙作为反转世界的守护者,虽然性情暴躁(神奥图鉴所说?),然而依然存在着与训练师产生羁绊的可能,主角也竭力想让骑拉帝纳了解主角想要保护神奥大地的心意。(此时楼主的椋鹰怒被原始力量CT,哭)0:26时,三声架子鼓响,擂鼓声加入背景音乐,低音部上下起伏的小调乱音配合高音部的大调就仿佛这场混沌与秩序并存的神战。0:32,电贝斯(?)的诡秘音效响起,在接下来的五六秒与大调和极其像水冒泡的声音穿插,时不时地提醒主角反转世界否定常理的存在以及鬼龙作为幽灵系神兽自带的三分邪气。0:42到0:52,BGM连续换了两种乐器重复这一主题——这种重复点题但又不失新意的音乐传达楼主表示非常赞。0:53,音乐开始明显降速,四个不同声调的重复部分越来越慢,让玩家得以喘一口气。1:01,音乐暂时止于一个单独的音符。1:01-1:05,该音符的重复越来越快,象征着战斗重归白热化。1:06开始是低音部乱音配合架子鼓的狂奏,这部分的杂乱无章就像是玩家投出的前几个球无果而终后鬼龙的狂乱。1:11起,0:03出现过的缥缈音加入乱音,战斗愈发混沌。狂乱的BGM到1:31起终于有了点头绪——没错,又是半音阶的形式,两个六连音相隔一个八度往上攀爬。1:36,BGM变得铿锵有力,再次显现出鬼龙作为一级神的威严。1:45-1:54短暂的神奥式过度后(这个很难解释……有点类似神奥的训练师战斗当中的一段低音),BGM重复主题。
            说实话,骑拉帝纳并不算是最难挑战的一级神,比起能够不停自我再生的超梦尚有不如,在究极日差点被究极耐克罗兹马推队的楼主这次重玩白金还是很庆幸骑拉帝纳并没有所有能力+1之后推一队的能力的(楼主日常脸黑让鬼龙凹出10%的原始力量/妖风,残念)但是骑拉帝纳的对战曲作为楼主听到的第一首神战BGM,其在楼主心目中的地位非同一般。多次重玩白金的楼主对鬼龙的BGM也是青睐有加,与全程庄严的珍珠/钻石BGM不同,这首BGM张弛有度,对鬼龙一级神地位、幽灵系、反转世界守护者的刻画栩栩如生,压迫感十足的同时不失欢乐紧张与刺激。


            IP属地:美国21楼2017-12-22 21:41
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              楼主刚刚在b站逛了一圈,竟然搜到了MP3提取版的究级日月战斗BGM的度盘链接~原汁原味的Pokeli提取版~现在无脑循环中 估计这周或者下周会做几首新曲子的更新hhh
              为了造福大众:https://pan.baidu.com/s/1o89RqJo
              感谢b站用户 蓝色光布 提供的链接


              IP属地:美国24楼2017-12-22 22:24
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                楼主又回来了今天不咕咕
                既然昨天拿到了究极日月的音源,那么今天我们就来聊聊究极日月的战斗BGM~
                坦白说,楼主是在油管听了偷跑的究极日月对战音乐后才下狠心预订双版本的。因为……全反派boss音乐的Remix实在是太酷炫了。尽管里面有几首的风格楼主说不上喜欢,但是所有反派都得到一首崭新的BGM可以说GF已经是诚意满满(玩了游戏之后楼主才发现自己还是期望有点高……)。最重要的是,时隔二十一年,口袋系列的第一位反派头目——也是全口袋系列可以说最出名的一位反派头目——坂木,终于有了自己的专属BGM。反派战斗是口袋里为数不多一直能让楼主热血沸腾的要素之一,因为不论游戏的难易或者主角的年龄,不论大战反派这个剧情有多么老套,压迫感十足的boss战都是口袋剧情的高潮,这一点很大程度都归功于宝石系列开始,代代杰出的反派头目战BGM。
                红绿蓝黄里精明冷酷的坂木、金银水晶里忠心耿耿的阿波罗、宝石系列匪气十足的水梧桐赤焰松、珍珠钻石的偏执狂赤木、黑白里为了现实或者为了理想付出一切的N 和机关算尽的盖奇斯、黑白2的科学狂人阿克罗马、XY里痛苦但斩钉截铁的莱山徳、日月里目空一切的古兹马和为了所追求的美失去理智的露莎米奈……口袋成功刻画了很多令人印象深刻的人物,而这些栩栩如生的反派们,也多亏了他们的BGM,才能让他们到今天都被津津乐道(在这里实力心疼一波阿波罗好吧)
                今天呢,楼主就先聊一聊口袋史上最里程碑式的BGM之一——水梧桐/赤焰松的战斗BGM


                IP属地:美国30楼2017-12-23 22:29
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                  2026-01-27 08:18:07
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                  5. 战斗!水舰团/熔岩团领袖(Battle! Team Aqua/Team Magma Leader)
                  RSE Ver.(宝石): https://pan.baidu.com/s/1hs7xxre
                  ORAS Ver.(宝石复刻): https://pan.baidu.com/s/1kVzPJyJ
                  USUM Ver.(究极日月): https://pan.baidu.com/s/1jIEKWGu
                  在四色和金银水晶里,小茂、小银、渡和赤的BGM都是非常成功的升华角色的例子,而火箭队的BGM则丰满了这个本来就很有魅力的反派团体。GF吸取了经验,在宝石系列头一次给了反派boss他们的专属BGM,于是就有了至今依然脍炙人口的水梧桐/赤焰松战BGM
                  这首BGM之所以说是里程碑式的,是因为:第一,它开启了反派头目专属BGM的先河,赤木盖奇斯等反派表示很赞;第二,水梧桐和赤焰松的战斗BGM是唯一一首有两首官方remix的反派头目BGM,足见其举足轻重的地位(此处很多人可能会提盖奇斯,楼主觉得严格意义上来说黑白一和黑白二的盖奇斯战不应该做为同一首的remix评价,因为两首曲子的音乐风格截然不同,就像露莎米奈的第一战和第二战)总而言之,楼主相信这首匪气十足的水梧桐/赤焰松战BGM是不少口袋玩家心目中不可替代的经典
                  首先楼主来聊聊最经典的RSE Version,相信也是不少玩家心目中最喜爱的版本~
                  0:00-0:03,错落有致的slap bass配合三声鼓点,毫不拖泥带水地直接将音乐带入主题。0:04小号响起,配合鼓声、slap bass,毫无遮掩的霸气外露,赤焰松和水梧桐的悍匪形象跃然纸上,再加上本来就凶神恶煞的大狼犬进场威吓,俨然一副土匪头目摩拳擦掌准备教训不知好歹的干预者的样子。0:14-0:32,主题重复两次,逐度递增,就像战斗逐步进入白热化阶段。0:33开始,BGM阴郁下沉,就好似水梧桐/赤焰松板起面孔,虎视眈眈。0:42起,大号演奏的小调式低音佐以slap bass和连续不断的“咚、咚”两声,越拔越高,重新开始制造悬念。0:49-1:00,小号重整雄风,再次演绎一段高潮。1:01起BGM逐渐又从最高点开始下沉,与1:09回归最开始的小号主题,整曲重复。这首曲子扬抑有致,豪气的乐器选择又使得整首曲子的土匪主题鲜明。楼主个人真的非常喜欢背景里面一直不停歇的slap bass,配合精彩的小号部分和鼓声,实在是太带感了~
                  ORAS Version在原曲曲调上并没有做太大的改动,但是……说好的Slap Bass去哪里了!全部换成鼓声的背景楼主感觉还是逊色了一点,不过,0:14分开始楼主的失望之情顿时无影无踪——因为这首remix毫无征兆地开始了精彩的高潮部分:小号齐鸣,鼓点参差,背景声里电吉他的狂奏比起原曲更加突出了boss战的紧张程度,让楼主眼前一亮。0:35的下沉音更加空灵虚幻,但不安感依然强烈,让楼主不禁感叹3DS强大的音质比起GBA真的是不可同日而语。0:43开始的悬念部分这次用小号演绎,效果其实反没有大号的低音来的好,楼主觉得音色还是太尖锐了。不过,0:55的第二部分高潮用电吉他效果其实相当不错,这一段其实是比原版更带感一些的。1:15分主题重复,比原版慢了6秒,楼主觉得这首remix总体偏慢的风格有点小邋遢,但这不妨碍其成为ORAS最出彩的remix曲目之一,GF以如此绮丽的管弦乐和现代乐器演奏宝石重新诠释经典还是非常让楼主感动的。
                  令楼主没有想到的是,究极日月版本里面水梧桐和赤焰松的对战BGM并没有直接使用ORAS的版本,而是又进行了一次非常大胆非常出人意表的remix,坦白讲楼主第一次听的时候很不适应。但是,结合反派头目都来自自己实现理想的世界这一点,楼主觉得这首remix可圈可点之处也是很多。0:00到0:14的铺垫部分非常长,与RSE和ORAS的版本形成了鲜明对比,小提琴顿弓和断弓(?)共同演奏,直抒胸臆的同时背景铮铮作响,就像水梧桐和赤焰松完成了自己的梦想,正在意气风发之际忽然来到阿罗拉,想不到另一个主角又前来挑战。0:13-0:14就像他们重整精神准备战斗,“放马过来吧,小鬼,看你在古拉顿/海皇牙面前能够支撑多久!”0:15主题开始,电音代替小号成为主乐器,配合小提琴断弓,描绘了一个更加极端的丰缘与更加狂妄的水梧桐/赤焰松。0:25开始,背景音加入了闪烁不停的电子杂音,就像RSE和ORAS里令人毛骨悚然的干旱BGM使用的杂音,象征丰缘遭遇气象危机,变成了一片汪洋抑或是干旱之地。BGM递增一次之后,0:49的下降换成了钢琴,电音频率变快,不安感比RSE和ORAS版强烈不少,此段过渡也是三首曲子里面最长的,一直持续到了1:01.带感的架子鼓响过后,1:02-1:12并未出现音乐拔高(一脸懵逼.jpg)。1:14-1:23高潮部分依旧用电音做为主音,效果并没有电吉他来得那么澎湃激昂,可以说小小的有点遗憾吧。1:24-1:34的高潮平复多了一个余韵部分,楼主觉得相比原版略有画蛇添足之嫌。此后音乐重复主题。这首BGM比起它的两个是相当的叛逆;不过,整首BGM的未来风极其浓厚,瑕不掩瑜。可以说,究极虫洞影响了水梧桐和赤焰松不少,也影响了这首曲子的风格。
                  作为口袋系列最早的两个狂人(坂木严格意义上非常精明能干,不能算疯狂,有其老谋深算的一面),水梧桐与赤焰松的形象塑造非常成功,相信不少吧友也有他们对这两个反派Boss的看法。从音乐来看,三首曲子各有千秋,硬要楼主排个名的话,个人觉得RSE=ORAS>USUM,但USUM有其独特的一面,其未来风也是前两首所无,所以仁者见仁智者见智啦~
                  最后不知道大家注意到没有,这三首曲子里水梧桐和赤焰松的头衔是Leader而不是boss,因为水舰团/熔岩团不属于公司性质的组织,不存在老板,这个小细节楼主觉得做的还是很周到的~
                  哎呀两千字码起来好累啊


                  IP属地:美国31楼2017-12-23 22:33
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                    楼主现在想听一听大家的意见看看下一期更新什么


                    IP属地:美国32楼2017-12-24 09:18
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                      非常抱歉,魔都今天空气质量爆炸,导致楼主有点过敏,更新什么的可能要放一下(反正开学之后基本上会是铁打的周更,细水长流吧),在这里就先发一个咕咕预告函了
                      楼主在这里先祝大家圣诞夜快乐!(楼主自己陪自己过夜去了


                      IP属地:美国37楼2017-12-24 14:06
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                        Zinnia篇开始之前想问一下诸位 一开始那个叮叮咚咚的打击乐用的是什么乐器 楼主想破了头皮都想不出那是啥,但是很好听就是了


                        IP属地:美国42楼2017-12-25 18:49
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                          楼主与过敏搏斗数日,终于爬起来更新了(滑稽)
                          6. 战斗!传承者希嘉娜(Battle! LorekeeperZinnia)
                          ORAS里的神曲,楼主心中的没有之一。
                          希嘉娜可能是口袋系列里面令人最印象深刻的女训练家之一吧。作为ORAS的原创角色,希嘉娜是Delta篇章的关键角色,不惜抢夺Mega键石并破坏德文公司的计划(小遥&大吾:喵喵喵?)从而得以召唤烈空座解救陨石危机,其作为龙系传人的实力不在四天王源氏之下(有基佬开我裤链?)。身份特殊的希嘉娜肩负着族人的期望和拯救世界的愿望,然而在天柱之上,她却没有办法使烈空座Mega进化。一筹莫展之际,主角优雅地伸N出T援R手,展现出与精灵强大的羁绊。希嘉娜惊讶之余大彻大悟,在与主角进行传承之战后目送主角前往太空对阵迪奥西斯。希嘉娜虽然最终没有如愿使烈空座Mega进化,但是她至始至终保持着的自信微笑、超越科学家的认知、以及她那骄傲的倔强等等都令人印象深刻。楼主一开始听到她的BGM是普通训练家BGM也没太把她放在心上,以为她是个龙套角色。等到在天柱上抓到烈空座之后……Holy Shit
                          0:00到0:02是短暂却华丽的小提琴前奏,到0:03,手风琴伴奏之中,叮叮咚咚的木琴如淙淙泉水悠然而来,这一段开场就美到了极致、抒情到了极致,将希嘉娜的主题以一种别样的悠然风格呈现出来,让我一开场就被这首曲子吸引。0:08,诸打击乐器加入,手风琴细致但是悠长的音色逐渐将曲子代入主题。0:13,小提琴部分开始,演奏的是希嘉娜的主题,但在背景音乐的小提琴断弓伴奏下,显得慷慨激昂,配合对战开始时希嘉娜的反复摇摆,流星之民跃跃欲试、全力相搏的模样跃然纸上,华丽丽地体现了传承之战的神圣与激烈。0:35开始,原希嘉娜主题里所无的一段转折开始,仍然是小提琴做主乐器,只不过用的是小调,体现出战斗趋于激烈,配合若有若无的木琴及豪情不减的小提琴断弓,依旧扣人心弦。0:56,曲子趋于开朗,颇有柳暗花明又一村的感觉,又开始把曲子引向主题。1:07起,曲子重复希嘉娜主题的高潮部分,但在原曲的抒情之上增添了希嘉娜与伙伴的羁绊与热情,以及希嘉娜她本人天不怕地不怕的性格。加上希嘉娜有Mega血翼飞龙,双龙Mega对拼的场面相信很多玩家都记忆犹新,曲子的这一段便是对这场战斗的精神最好的诠释。1:23起,小提琴开始缓慢下降,连奏三次同一风格的小调后,曲子于1:34重复。
                          这首曲子,真的是千言万语说不完。包含抒情、慷慨、紧张、激动诸多感情为一体的希嘉娜战相信也是很多玩家对ORAS二周目最美好的回忆(孵蛋?那是什么?)楼主在这里抛砖引玉,也想听听诸位吧友们对这首曲子的看法~


                          IP属地:美国46楼2017-12-29 12:00
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                            口袋妖怪吧的各位,新年快乐哦~
                            什么?你说更新?楼主最近饭局比较多+马上要开学了,估计更新得稍微搁一搁


                            IP属地:美国52楼2017-12-31 19:00
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                              2026-01-27 08:12:07
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                              7. 战斗!哥吉斯(Battle! Ghetsis)
                              黑白和黑2白2是口袋妖怪音乐风格多元化的一块奠基石,这也多亏了黑白的剧情巅峰和最后与N的传说之战,真可谓是荡气回肠。在完全没有剧透的情况下,那时候只有12岁的楼主也已经猜到了哥吉斯不是个好东西(那个眼罩看着就觉得反派气息十足),于是,意料之外情理之中的,哥吉斯作为黑白一周目的大Boss粉墨登场。细细想想,252大法的三头恶龙可以通过等级压制狠狠地欺负N的白龙/黑龙,哥吉斯真可谓处心积虑。这个妄图控制一切的狂人,在他的BGM里,不怒自威。
                              因为N最终战和Sayonara实在是太过出名,游戏同一时间段的哥吉斯最终战BGM与其相比人气并不是特别高。但,这首BGM是楼主黑白一周目最喜欢的BGM(十番道路、贝露的觉悟什么的也很惊艳,但是楼主那时候年龄比较小受到的感触不是很深,还是哥吉斯的BGM更加令我印象深刻)原因很简单:鼓点和人声的完美结合。
                              BW Version:
                              咚咚咚咚四声响,短暂的沉寂(配合等离子团的电气音效入场),哥吉斯一下子坐实了他作为大Boss的气场,霸气侧漏。0:04-0:14,鼓声开场白开始,错落有致的鼓声与锣声不言而喻哥吉斯的强大。0:15起,鼓声开始连绵不绝,有节奏感地打着节拍,让人情不自禁地想要跟着抖腿。这段鼓声是楼主心目中整首曲子最精彩的部分,因为在此之前口袋的所有BGM(除了很少有人听到的创世神BGM)基本都是由管弦乐或者电音作为主乐器,很少有打击乐能够演奏得如此荡气回肠,还能把反派的形象表现得如此淋漓尽致的。0:40,背景音乐有很低沉的钢琴声,小调来回走动,被鼓声一衬托就非常阴郁。1:05,啪的一声响,鼓声开始越来越快,越来越急躁,就像战斗慢慢进行到了白热化阶段。直到1:30,鼓声戛然而止。1:30,所有人的心都快跳到了嗓子眼。
                              1:32,“Ghet-sis”的人声冷不丁地响起,让楼主当时的小心灵受到了极大惊吓(真的像鬼叫一样)。这声音就像狂热信徒一般赞颂着这狂妄的提线者,邪佞气息爆炸,等离子团最阴暗的一面开始慢慢地展现开来。1:43开始的号声是楼主当时听过的所有反派BGM里最阴郁、最邪教式的。1:52,人声和本来就阴森的鼓声开始结合,让人毛骨悚然,冷汗直冒,哥吉斯那妄图控制整个合众地区的野心可见一斑。2:13,人声部分结束,BGM重复,楼主当时的反应只有Holy Shit两个词可以形容,压迫力如此爆炸的BGM不仅是口袋音乐风格转变的一个里程碑,哥吉斯这以鼓声为主乐器的BGM也是Boss战史上的一朵奇葩。可怜的N,在哥吉斯原形毕露并大放厥词时一句话都说不出,估计可能也是听了这么爆炸的BGM之后的原因。
                              USUM版本的哥吉斯BGM与BW版本有一些细微的区别。优化音质之外,鼓声里多了很多忽上忽下的连鼓,所用的乐器也多了很多。这个平行宇宙的哥吉斯已经控制了整个合众,所以一开始就是BW里1:43邪佞的号声,所不同的是这次乐器换成了小提琴,然而效果还是一样,马上坐实哥吉斯这个大Boss的身份。再加上一开场就抢了莉莉艾(旁边还有红色的床,GF真恶心.jpg),这分明是逼着主角亮自己救世主身份(可惜主角还是个面瘫)。乐器里多了哥吉斯杖击地面的音效、三角铁、上下窜动的连鼓、人声、大提琴等等,可以说是更加豪华,然而这些乐器并不能掩盖鼓声本身的霸气与邪恶。也是,既然控制了整个合众地区,乐器和人声部分哥吉斯多投入些经费也是应该的,不然怎么能控住莉莉艾呢是吧。整首曲子的灵魂没有变,在此就不加赘述。顺带一提,究极日月里的哥吉斯的台词真的很弱智,辣鸡GF。
                              彩蛋:哥吉斯的人声经常被油管的朋友们恶搞,什么Dennis、tennis、Venice、Lettuce、哦对还有Penis的。好在USUM版本Ghetsis吐字清楚,没人再吐槽这个梗了。
                              BW2的部分?楼主打算放在下一期讲


                              IP属地:美国54楼2018-01-02 21:03
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