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回复:【大坑】 口袋战斗BGM泛谈

只看楼主收藏回复

鸽了那么多想看楼主帖子的人那么久真的很不好意思 楼主简单解释一下原因:
1.楼主三月份的时候在忙准备暑假的研究项目申请,基本上没日没夜的,加上楼主在读的大学是万恶的quarter制,堆上了期末考试 那段时间是真的没什么时间写东西;
2. 4月份的楼主经历了一些挺麻烦的事情... 想提笔但是毫无灵感和动力可言,这直接导致楼主的更新欲望降低... 算是食言了一部分争取周更的诺言 在这里为期待楼主更新的朋友们赔一个不是了。
前几天看了隔壁K大完结撒花心里也是五味杂陈 楼主非常敬佩K大坚持一年多能够写完所有pm的对战理论的这份精神。K大也是做研究的(这方面是我前辈) 但是依旧能够每天砸出几百字几百字经过考究不口胡的评论 这份苦功是楼主说什么也比不上的。既然K大能做到,那么楼主也能做到,所以更新是绝对会继续的。
下一次更新原本在回复贴里说可能要等到暑假 但是应该会提前的。
以上


IP属地:美国来自iPhone客户端81楼2018-05-02 01:27
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    11. 战斗!城都神兽(雷公、水君、炎帝)
    (这个标题真的是字面意思……Legendary Beasts直接翻译就是“神兽”……)
    楼主最近着重在听第四代的BGM,不得不说心金魂银这一代真的可以算是口袋BGM的巅峰。从自然公园到圆珠市,从vs鬼龙到vs渡,不管是战斗音乐、背景音乐,四代PM都将其做到了极致。现在距离白金发售已经过了整整十年,距离心金魂银发售也已经过了整整九年,当时脍炙人口的大作不出意外成了一代经典,犹如成年美酒,口感醇厚而后劲十足。其中三狗的BGM也是BGM中的上品,是楼主认为最好听的二级神BGM。三幻兽每一只都有不同的BGM,这个待遇也是历代二级神中独一无二(三鸟:MMP)。由于曲子的主框架类似,楼主就把他们放在一起评论一下:
    总体而言,雷公的BGM以电吉他为主乐器,金属摇滚的风格非常浓厚;水君的BGM(楼主三首里面最喜欢的BGM)以清零的钢琴和木琴作为主乐器,颇有出淤泥而不染的味道;而炎帝则加入了大量管弦乐器,是三首BGM里面最庄为严的。三首曲子各有千秋,但是论最让人感动的应该还是水君的BGM——在追逐了城都与关东两个地区之后,这一场考验训练师是否有价值、是否有足够的羁绊与水君成为战斗伙伴的战斗弥足珍贵。不同于雷公和炎帝的神出鬼没(炎帝你都那么神出鬼没了你的BGM还那么庄严是闹哪样233),水君不会逃跑。这场战斗往往是在滂沱大雨与水君优雅的身姿里开始,在米娜君由衷的佩服下结束,也是三神兽里面让所有玩家最印象深刻的。而出色的配乐,也为这场战斗增加了很多神圣感。
    小调降琶音的开头立即把神兽战剑拔弩张的气氛渲染开来,这一点一直是GF作曲的强项,在这三首BGM里也没有例外。0:03开始是铺垫,雷公和水君都是一个琶音缓缓提高一个八度,而炎帝的BGM是用厚重的鼓声和吉他来开场。0:12,主题部分开始。“新生”是心金魂银非常重要的主题之一。三只被烧死的宝可梦被凤王复活,炎帝、水君、雷公在城都四处游荡(水君甚至跑到了关东),这份被重新赋予生命的感恩和活力在这段配乐中体现的淋漓尽致。0:33-0:52是战斗的高潮,顿音和重复音的使用非常恰到好处。0:53开始,音乐风格开始偏向焦灼。连续降八度后,1:03低音部的演奏,1:08中音部的重新加入,以及1:18开始急速的高音已经背景音乐里的架子鼓这一转折紧张感十足。在此之后,炎帝就直接开始重复其主题了(真的是唯一神)。1:30开始,水君和雷公都会有一段非常有它们主题风格的重新铺垫,让音乐再一次从低音回到高音,随后重复主题。
    值得一提的是,无论是ORAS还是USUM,城都三狗的BGM都是金银的版本,这也让楼主有点小小的失望。不过,无论是胡帕还是虫洞应该都是从它们原本的世界拉过来,GF用最古老的版本其实也是有点意味的吧


    IP属地:美国82楼2018-05-20 10:38
    回复(2)
      2026-01-13 21:40:12
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      IP属地:美国83楼2018-05-20 11:34
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        惊了,是更新


        IP属地:上海来自Android客户端84楼2018-05-20 16:11
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          最近一直在考虑在做一些文风上面的更改,因为我发现照本宣科地继续用老方法分析曲子不仅自己写起来枯燥乏味,也缺乏一种有一说一有二说二的爽快:换言之,把一首曲子从纯乐器纯音乐结构的角度逐秒逐秒分析算是一种对整首曲子“灵魂”的一种断章取义,有点蓝色窗帘代表忧郁心情的即视感,如此入手也有点究其根源刨根问底的学究气。
          这篇权当是算是新风格的一种尝试吧!
          战斗!道馆馆主(Battle!GymLeader)--Sinnoh Version
          战斗!四天王(Battle!EliteFour)--Sinnoh Version
          战斗!新奥道馆馆主(Battle!SinnohGym Leader)
          口袋妖怪世界有许多形形色色的NPC。抛去喜闻乐见的科学胖子,短裤少年,登山大叔等系列标志性NPC之外,道馆馆主作为推动剧情发展的重要NPC(前六个世代不击败馆主基本无法在游戏内继续前进),也可以说是精英训练师阶层里的中流砥柱。其BGM的**自然需要和普通训练师的BGM相比高一个档次,以突出馆主们的不俗实力和馆主战的惊险刺激。纵观七个世代,馆主战(日月为岛主战)的BGM虽然没有冠军战和反派boss战那么容易出神曲,也都不是什么泛泛之辈。RGBY的经典,GSC的紧张感,BW特殊的胜利就在眼前!变曲,XY最燃曲之一的的继承者小黄瓜战都为玩家们所熟知。众星璀璨,然而其中有一首可能并不是那么显眼的馆主BGM却一直是楼主的挚爱——那就是把音节重复发挥到极致的DPPt馆主战。
          这首曲子有两个特点:
          1. 重复音节多,有一种玩家们百折不挠坚持战斗下去的感觉;重复音节里面非常巧妙的一些音的变换又给这首曲子增添了新鲜感,不恰当地说,算是偷懒然而又偷到恰到好处(偷懒到四天王战斗曲就是这首曲子的变调我也是很佩服GF……)
          2. 曲子总体没有太过于喧宾夺主太过高潮的部分,然而整体风格的统一反而突出了馆主战无时不刻的紧张感。这首曲子最大的妙处就是以整体基调取胜。
          抛去情怀加分不谈,珍珠钻石的馆主BGM是第四世代GF对馆主战曲风的一次大胆尝试,而在我的心目中,无疑他们是挺成功的。
          PS:这首BGM在B2W2获得了remix,风格是纯正的黑白风,多了很多花里胡哨的电音。楼主私以为还是DPPt那种干净利落的曲风比较适合这首曲子,B2W2的还是有一些微妙的违和感。


          IP属地:美国86楼2018-07-07 00:01
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            更了更了


            IP属地:四川87楼2018-07-07 00:49
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              来自Android客户端88楼2018-07-08 22:16
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                lz更新了啊!我居然发现得这么晚


                IP属地:吉林来自手机贴吧89楼2018-07-20 22:27
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                  2026-01-13 21:34:12
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                  楼主还更吗


                  IP属地:重庆来自Android客户端90楼2020-05-01 10:06
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