在开始分析具体奇观之前,我们先来简单聊聊一个有意思但并没有什么卵用的东西:制作组的设计思路
如果我们把各自然奇观的产出,不论是粮锤金瓶书鸽脸,全部加总,我们会发现:
产出5点的有:大平顶山,巴林杰陨石坑,老忠实泉,喀拉喀托火山,黄金国,乞力马扎罗山
产出6点的有:大堡礁(单个),维多利亚湖,所罗门
产出7点的有:直布罗陀
产出8点的有:冈仁波齐峰,乌鲁汝,圣足山,西奈山,富士山
产出10点的有:青春泉,富饶山
是不是很有意思呢?
首先,在制作组的脑海中,自然奇观的基本总产出应该是被设置为5点

大堡礁、大妈湖和所罗门作为强势奇观,额外多1点产出

而出现几率较低的青春泉和富饶山产出翻倍、黄金国还有额外的500金(出现概率低于正常水平的还有个所罗门,不过最低的还是青春泉和黄金国)
其次,所有神山的各类产出总和为8点,看来在制作组眼里鸽子很不值钱

但事实上对于普通文明来说,最值得圈的就是神山类奇观了,一座神山能够大概率为玩家带来宗教席位,考虑到地图好坏和信条质量,论平均贡献的话,比什么所罗门大堡礁黄金国都要强。
最后,直布罗陀是个什么鬼,设计的时候数据输错了吧
