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回复:BNW自然奇观分析(全文明分析过渡帖)

只看楼主收藏回复

那狐狸是归UC震惊部门还是沉默部门管?


IP属地:天津235楼2017-12-09 23:26
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    前段时间发现了一个细节问题,打算发帖说的时候贴子没了。最新一期视频也涉及到了,新去的地方我还不知道怎么用,就在这里发贴说一下吧,希望狐狸能看到。。。
    就是关于看政策分数判断AI开了多少条政策的细节,狐狸在最近两个文明的视频里都用了这个技巧,一条政策会给4点政策分,来判断AI是否有额外的政策开门。但这里有个问题就是我前段时间发现在政策分上,政策树的关门是也会被视作一条独立的政策也给4点政策分的。传统差一条关门之前是20分,点了君主关门之后就直接是28分,大家可以开游戏试一下就知道了。狐狸似乎没有注意到这个细节,这导致在判断没有政策关门的AI分数的时候很准确,比如这期的凯尔特和棒子那期的日本。但在判断有政策关门甚至有多系政策关门的AI的时候就会出现误差,比如上期的两个BOSS,狐狸一算外面还有多个政策开门这种不太合情理的情况,间谍一查又没有理性开门,实际上是分数上判断错了一点。。。AI不是玩家,到处点政策开门的倾向似乎比较低,一般开了门就会适当往后走几点。


    IP属地:安徽236楼2017-12-09 23:54
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      2025-12-25 22:25:41
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      也就是说回复还要安装个uc吗


      IP属地:澳大利亚237楼2017-12-10 00:10
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        支持狐神,其实微信公众号最好了,如果人多还可以引进广告,我们帮点,狐神可以顺便赚点小钱钱


        IP属地:天津来自Android客户端238楼2017-12-10 00:16
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          NO.5 所罗门的宝藏(King Solomon's Mines)
          产出:6
          生成条件:周围不能有海。最多临近两块山脉。
          我们知道,首都与其他城市相比,除了落地极早之外,最大的差距就是宫殿。以速1分开局为例,首都2-3猴后接移民坐1分,完事之后首都与1分同样一穷二白(虽然首都会领先1-2人口),但二者在此之后的输出能力却大相径庭,首都后续补基建、工人都不会太费劲,而分城造个猴子都不容易。这其中的原因,除了首都人口和开发有先手之外,宫殿的3锤也是最主要的原因之一。而所罗门直接提供6锤,相当于赠送1个开发好的矿山+一个宫殿锤,在开局阶段相当于国家拥有双核驱动,发育能力会比常规开局有明显的优势,虽然相比黄金国的双核启动要晚一些,但额外的基础产出在开局阶段依然价值很大。
          除了其本身的产出,所罗门的优劣势如下:
          1、除了黄金国和青春泉外,其他奇观输出都需要上人口,而非宗教山的奇观要配合天人发教意味着长期锁人口,这其中所罗门是当之无愧的最强者,无论是什么情况,哪怕红脸时,人口锁所罗门都是当然的最佳选择;
          2、所罗门城的基础产出相比其他分城必然具有相当大的优势,但由于人口长期锁在0粮地块,在文官之前城市的发育水平是无法超过其他城市太多的,所罗门的输出能力一定要用在全国急需的地方,例如工人、移民和部队,千万不要随便让所罗门城敲奇观,首都敲不动的奇观所罗门城一样敲不动;
          3、如果条件合适,适当让多个城市分享所罗门,加速价值高回本快的前中期基建是发育中很不错的做法。


          IP属地:浙江239楼2017-12-10 00:31
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            猜对了
            所罗门
            基建才是后铺城的痛啊


            IP属地:澳大利亚240楼2017-12-10 00:53
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              NO.6 维多利亚湖(Lake Victoria)
              产出:6
              生成条件:周围不能有海。
              大妈湖与所罗门是镜像奇观,绝大部分的优劣势都适用于双方,二者都是配合天人发教时最好的非宗教山奇观,大妈湖因为卡脸的问题略吃小亏。基于粮锤等价的条件,大部分情况下二者的产出都可以相互转化。这里我们主要来比较一下二者的细微差别。
              1、如前所述,额外的基础产出应当更多地被使用在有利于全局的单位,例如移民、工人、部队等,在这个方面,所罗门的产出更为直接,而大妈湖的产出需要拔人口转化,虽然大妈湖让分城人口上3上4很轻松,但也是需要十几回合时间去转化的,在各方面资源都很紧张的开局阶段,即插即用是最好的属性,这也是青春泉能够胜过其他几个基础产出残废的宗教山的原因;
              2、在商路分配上,运粮仅需粮仓,而运锤则需要工坊,这使得大妈湖城和所罗门城在面对周围地形不配合时,所罗门城的过渡更加容易;
              3、地块越优质、大妈湖越强,这不仅是指圈奇观的城市,也包括全国的整体情况,而反之所罗门优势越大,这一点很好理解;
              4、在轮流支持多城发育上,大妈湖明显强于所罗门,原因与上一条差不多,因为同时期涨人口的效率总是会高于锤基建的效率,因此大妈湖周围铺城点的选择要比所罗门更加注意地块的共享问题,
              5、大妈湖对分城速人口的能力可以变相提升前期宝贵的科研,多2-3人口相当于一条劣质商路的输出(比较大妈湖和科研火山、陨石坑,就很容易理解为什么说奇观的科研属性很差)。


              IP属地:浙江241楼2017-12-10 01:04
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                第七应该是蚂蚱山了吧


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端242楼2017-12-10 02:21
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                  2025-12-25 22:19:41
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                  猜错了…所罗门大妈湖…为什么我遇到的时候所罗门边上缺粮食,大妈湖旁边没山头铺一圈城轮流用确实强,但感觉这两个奇观的作用受周边地块影响好大…


                  来自iPhone客户端243楼2017-12-10 03:06
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                    我觉得所罗门比大妈湖强的地方在于,人口长出来可能没用但是锤子锤出来的东西一定是有价值的。当然这只是说前期。因为这俩奇观生成条件比较宽松,所以经常会见到一些奇葩位置,这时候感觉所罗门的适应性更强一点。


                    IP属地:上海244楼2017-12-10 03:13
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                      那么下一个是蚂蚱山还是西奈呢……我一直搞不懂鸽子的价值 从来都是认亏不发教


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端245楼2017-12-10 04:50
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                        这价值体系有点看不懂了,以上两个自然奇观可以算作多个资源。但是,就像平时视频里看到的一样,不同坐城点的资源利用都有那么一些差别,再兼顾到到全局战略要求,感觉就只能算是赚取小便宜。不知道狐狸会讲到哪里,再看一下。


                        IP属地:湖北来自Android客户端246楼2017-12-10 07:52
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                          看来爆炸的基础产出可以在一定程度上弥补宗教走势啊,话说大妈湖所罗门也能依靠天人发教,只是不太稳定,但自身优秀的产出确实让宗教山望而却步啊,这点确实没考虑到


                          IP属地:上海来自Android客户端247楼2017-12-10 08:54
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                            狐神不考虑开个公众号吗?


                            IP属地:江苏来自Android客户端248楼2017-12-10 09:06
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                              2025-12-25 22:13:41
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                              NO.6继续押大妈湖
                              从分析奇观上感觉自己要重建对基础产出和游戏机制的判断了有种白玩了这么多年游戏的感觉


                              IP属地:上海来自手机贴吧249楼2017-12-10 09:13
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