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回复:酋长笔记

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对有些人来说游戏就是休闲娱乐的游戏,但总有一款游戏对某个人来说是一段无法忘记的人生经历。


IP属地:河北来自Android客户端61楼2017-09-25 15:25
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    几天没有更新。在更新之前补上之前的公告。
    27号,只有一条更新版本的通知。


    28号:





    4.5版本的最后一个公告,还是BUG......米忽悠这种表现,是不打算让崩2活到5.0吗?


    IP属地:广东62楼2017-09-30 11:03
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      2026-02-25 01:46:16
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      进入4.6版本。话说4.5存在了一个月都不到,这个9月,我们经历了4.4、4.5、4.6三个版本......
      点开公告的时候,我以为公告界面变样了

      然而看到左右两个箭头,我再刷新一下,原来只是我刚才显示错误......










      IP属地:广东63楼2017-09-30 11:08
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        IP属地:广东64楼2017-09-30 11:08
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          国庆节相关活动也展开了,7星加特林,还有国庆版的试炼场。




          4.5版本没有开的同构,4.6还是要来






          IP属地:广东65楼2017-09-30 11:11
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            还有3条公告,这次更新的公告很多。








            IP属地:广东66楼2017-09-30 11:11
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              21号的超绝UP,之前忘了水。

              然而是十连的保底,想高兴也高兴不起来:
              那天把水晶抽完了,UP外了这个,真是日了动物园。

              27号刷出了塔罗·世界,美滋滋
              动态看板娘,不是咸鱼的玩家都应该入手了吧?
              3455名是5%,看得出游戏的人气下滑,拿什么拯救你,我的崩2。
              虽然人气下滑,不过米忽悠的活动照搞不误,粉丝见面会,地点自然是魔都了。
              活动页面有声优的照片,反正抹粉、高光、修图,网上的妞都长一个样,我早已进入脸盲模式。


              IP属地:广东67楼2017-09-30 11:25
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                中秋节快乐!
                这几天的公告。30号



                海炮:里塔,或者1000碎片。
                梅露辛:里塔,或者1000碎片。
                悲缘碎剑:里塔,或者1000碎片。蛋池里边肯定要有点填充物的,但不能做的太明显,于是有了梅露辛和悲缘碎剑这样的武器,跟同类武器对比没有优势,却对使用提出了要求,食之无味弃之可惜,而最后往往因为手感不好、开发不出好的玩法、跟游戏环境不搭调,成为1000碎片的素材。
                礼服:适用大多数关卡,说是游戏最强衣服也不为过。
                温泉关:120输出、40移速,也很容易触发,真是个不错的技能。
                菩提树:温泉关是格挡,不让你受伤,而菩提树是要求你受伤.....有的活动受伤会影响评分的,减伤怎么样都好,70%的输出,怎么都不够看,比较差的技能,可以考虑1000碎片(或者等游戏环境去拯救它,反正现在看是没啥用,能秒你的敌人挂你也就一两下)。
                吼姆修复计划,花体力换奖品的福利活动。



                存在的证明,这是游戏迄今为止周期最长的限时任务,一直持续到来年的1月7日。完成方式是做每天任务,对平日每天能完成60水晶任务的玩家来说,完成这个是顺理成章的,最大奖励是壁垒。饱受恶评的模拟战已经不会再开了,这个很可能是获得壁垒的最后机会。



                IP属地:广东68楼2017-10-04 20:32
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                  2026-02-25 01:40:16
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                  10月1号的公告





                  娃娃是一种信仰,通常间隔很久才放出来一次,抽到与否看缘分,从实用价值上说,黑娃、华彩、红娃、绿娃都相当不错,但也没有去到一桶浆糊、不可或缺的地步。壕可以强氪一套娃娃,广大月卡狗还是有目标的选一个自己喜欢的出手吧,不要说不抽,不抽是没机会入手娃娃的。
                  见面会,米忽悠好像很重视这一次见面会,可惜是在魔都的,去不了。






                  IP属地:广东69楼2017-10-04 20:32
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                    4号的公告。就一条,全神UP。


                    犹大:犹大再过气,也是妥妥的一线。
                    千姬物语/人形师:娃娃专属技能,跟娃娃一样是限时UP。适用面很窄,而且要它们发挥出效果,几乎要求武器全部带娃娃,有几个娃娃的人也没必要刻意追求,没几个娃娃的人抽到则有点亏。
                    大蒜:7星大蒜“可爆发范围输出,可群控,可回血,可减伤,可免疫场地伤害,可增伤。唯一可以挑剔的也只有载弹了。”(贴吧周刊语)没有雅典娜最多只能放一个。
                    日御羲和:“一击炮”型武器,基础秒伤也在4500以上,6秒回满弹药(切换其他武器之后也会回复的,不必一直拿在手上)。雷和火的双属性也是亮点,下限还是蛮高的。实用性比另一个“一击炮”厄里斯要强。
                    赫尔:开局两条命。可惜很多活动都把赫尔限制了(骗你花水晶复活),而增加一条命的技能都是相冲的。高额减伤也是生存能力的保证。抽到还是保留它。
                    今天(5号)的公告:




                    这条居然不顶置,也是今天的:





                    IP属地:广东71楼2017-10-05 09:40
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                      测评“克图格亚的化身”。
                      好久没有写测评了,因为现在游戏的官方微信的介绍就很好,就连地图装也会有所介绍,那么我再去做就没意义了。这次之所以写化身的测评,原因也很简单,从这货出现在测试服更新开始,我就对它感兴趣了,而我昨晚第一时间抽到了它,而微信还没介绍过它,贴吧也没人讨论它,那我现在做这个,算是“全网首发”了,做这样的测评才有意义。至于为什么我不独立发帖,因为我不需要贴吧经验,只要这个帖子更有技术含量、更有营养,就高兴了,发这里就挺好,不是吗?

                      用鸡尾酒对比一下,先是单独一个鸡尾酒,是这样的:

                      带上化身之后,地火燃烧时间明显延长了。同时出现了化身的“活体火焰”效果所描述的“炎之精”。

                      【图片大小和清晰度不一样是没办法的事情,度娘对于GIF的容量大小有限制,超过了是不会动的,那就没用了。我只能因应不同情况将GIF制作成相对合适的规格,能把要表现的内容表现出来,图像基本清晰、可以放大若干程度,就这样了。】
                      这个好像被琪亚娜拿在手上的“火球”就是“炎之精”了(下文称之为“火球”),没探测到敌人的时候紧跟着玩家,探测到敌人就会追踪敌人。

                      探测到敌人的火球会飞出去追踪敌人,即使背对这敌人也没关系,火球有一个设定,选择近处的敌人为优先目标。火球击中敌人之后便会消失。

                      注意看图:

                      这个图说明。第一,火球的探测距离是有限的,应该不会超过3/4屏幕,对屏幕对面的弓箭娘毫无反应。第二,火球的存在与玩家制造的地火密切相关的,地火消失,火球便会消失。
                      就算火球飞了出去,只要玩家离开地火,火球也会瞬间消失,参见下图:
                      看来只有地火不消失而且玩家不离开地火,才会有火球的存在,这么说来,化身的“活体火焰”效果跟一个炮台差不多,只是这个炮台需要玩家和地火两部分构成,不如其他炮台自由,不过作为一个技能的附带效果,也是可以接受的,总不能叫真的炮台失业吧?
                      火球对箱子毫无兴趣:

                      别看火球体积小,它并非对单打击,只是打击范围很小,只限相邻敌人,比如这样同时打到3个敌人:

                      玩火神器鸡尾酒,两瓶更HIGH哦!


                      IP属地:广东72楼2017-10-09 15:00
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                        火球的特性算是了解了,那么它的伤害呢?
                        看图

                        火球的伤害跟距离没有关系,跟武器也没有关系(武器只负责制造地火),而是跟玩家的生命值有关、跟火球存在时间有关。
                        我的生命值是2765(数值小容易计算)。我的化身没有满级,就以它没有满级的数据来算。

                        “每一秒生成一个伤害为最大生命值的12%的炎之精”,由此可知,我的火球原始伤害应该是2765x0.12=331.8。
                        为何这里是789呢?——因为有效果2“火属性伤害增加80%”,331.8x1.8=597.24
                        数字对不上?!
                        因为时间因素没算进去,就是“伤害每秒增加15%”。
                        把火球生成的瞬间算作0秒,到1秒的时候应该就有了一个15%的加成,到2秒是30%,3秒45%,4秒60%,5秒75%。
                        由于这个加成是针对火球而言的,逻辑上是先得出了火球的原始伤害再有后边的计算,所以是乘法无疑。
                        这里的变量只有时间,所以可以先计算时间之外的部分,就是上边算出来的597.24。
                        对应的时间因素,从1秒到5秒,分别是
                        1秒686.826
                        2秒776.412
                        3秒865.998
                        4秒955.584
                        5秒1045.17
                        注意,还有一个伤害是“1秒之前”,此时没有触发时间加成的部分,相当于将时间因数排除掉,这就是上边的597.24。
                        然而数字还没对上啊!
                        问题在于:

                        我们算漏了这个因素,因为我是在主线关卡里测试的,所以有一个15%的加成。
                        686.826x1.15=789.8499,去掉小数点后边就是789,暴击的时候算上小数点后边的,就是1579.6998,显示为1579,跟上上个图完全一致。
                        在这个额外加成的特殊时间段里,会出现的伤害数字会变成:
                        2秒892.8738
                        3秒995.8977
                        4秒1098.9216
                        5秒1201.9455(我这里是计算,所以把小数点后的数字也列出来,游戏里是不会显示小数的)
                        好好看这个动态图:

                        我是录屏之后做动态图的,对着视频截图就是静态图了,这里要动静结合说明下一个点。
                        这里出现了两个伤害数字,分别是995和892,跟我在上一层的计算是可以完全对上的,是3秒和2秒的伤害。


                        我并非要说明自己的计算是多么的正确,不知道你们注意到没有,这里的两个伤害说明一点,就是火球的伤害是独立计算的!每一个火球都有一次独立的计算!反正生成的时候都是最大HP的15%,随存在时间累积。

                        像上图这种情况是比较普遍的,火球会做一个直线的匀速移动,按理说,走的越远的,伤害越高,前边的一个火球必然强于后一个。
                        如果在火球可以到达的最远距离(一个火球的持续时间是5秒,所以是有最远距离和终点的),在这段距离的终点之前,我们给它放一个敌人,比如3秒的位置上,因为火球打中敌人会消失,所以此时不存在“4秒的火球”和“5秒的火球”。如果敌人发生移动,比如从3秒的位置上移动到2秒的位置上,这就是上一个动态图的情况,前一个火球打出了995点,后一个却是892点,因为敌人在移动,到它被后一个火球击中的位置,已经将第二个“3秒的火球”取消了,如果敌人没死,继续前移,“2秒的火球”也会被取消掉。
                        结论是,距离敌人远一点放出火球,能打出的伤害比较高。问题是远了之后,火球探测不到,不会飞出去,而你看上图,2/3的屏幕距离,才是3秒!这真的会有4秒和5秒的火球吗?恐怕实战里很难看到,尤其行动迅速、追着你打的敌人,火球对它们的伤害会打个折扣。
                        这个686是“贴脸火球”,把时间因素排除了,伤害真的会打折!

                        总之火球伤害(6星满级的化身)的计算公式是:
                        最大生命值x15%x(时间x15%)x2
                        这里没有算其他技能和辅助武器,仅仅是单独一个化身,鸡尾酒在这里的意义只是制造地火,不参与计算的。
                        以10000HP为例,由于实战中很难出现5秒的火球,把时间取2秒,当做平均值就好了。
                        火球的伤害是1500x1.3x2=3900
                        “活体火焰”的效果,说到底不是特别优秀,加上它的特性,跟另一个火,白狐套的“狐火”,两者的高低一目了然(狐火真心强大)。

                        “地之阳炎”的效果没什么好说了,描述就很明白。
                        总的来说,化身好不好呢?好!我更愿意称它为“新一代技能”,区别于以前的技能,如今的技能,适用的范围窄了,却更加全面,成为某一方面的专精型技能,类似的还有哈迪斯、垂涎、嗜血之刃,不算通用,但在手炮、多头霰、近战的方面,它们有一种舍我其谁的气质。
                        我这里对“活体火焰”分析比较多,是因为“地之阳炎”的效果不需要分析。前者是后者的锦上添花。单独看后者,100%的加成,放“战神时代”已经是顶级加成了,现在依旧吊打限界、塔罗牌、傲慢等等,可以说“地之阳炎”已经保足下限。“活体火焰”效果也不差,对新人来说,没有太多的武器和技能,能抽到这个也是蛮好的,自带了输出和加成,去刷一个“试作型手雷”就可以了,成本很低、到手能玩,还想怎么样?
                        不过要玩的好,成本还是不低的,这种技能本身的适用面偏窄,不是对“放火”玩法有偏爱(我一开始想要这个技能的根本原因是我有两个鸡尾酒),是不用考虑用碎片去换的,这是典型的“抽到赚、换着亏”的装备,比起通用型技能,这样的技能有点贵啊(比如进了万神屋的垂涎,有几个人舍得换?),不是舍得砸钱砸时间的高级玩家,不必刻意追求这种装备,随缘就好。


                        IP属地:广东73楼2017-10-09 15:00
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                          看懵了


                          IP属地:广东来自Android客户端74楼2017-10-09 18:43
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                            6号的公告...其实那天没公告,只是换了个娃娃的横幅画。

                            7号的公告。




                            心眼:游戏里最好的控血武器,跟修罗是绝配,当然了,心眼和修罗不是非要凑一块才可以玩,本身都是很优秀的装备,就像帅哥美女独自走在街上也是帅哥美女,但是走一块更是羡煞旁人。
                            迦楼罗:有输出有生存,可惜走不出“全面却平庸”的宿命,机动性太差,非生存图不好用。
                            塔罗节制:描述很夸张,但实际表现也就活在前期,里塔或者1000碎片。
                            电衣:高血量、高频控场,不错的衣服。
                            九王国:至少4个北欧才能玩,和7星战神一起凑北欧套,如果以后北欧套有了新成员,说不定会升值,总之不用也不要分掉。
                            基佬:加血技能,舍基佬骑谁?
                            8号,没公告。

                            9号的公告


                            化身:看我上两层测评。
                            狂战士:7星狂战士是游戏最强换弹技能,跟吸血很容易实现各种永动。
                            业火:被强行BUG之后,没什么用了,等7星吧。
                            冰心:我觉得它的6星比7星更好用,我个人留着它打里塔和千影,贴脸投掷,还算不错。



                            IP属地:广东75楼2017-10-09 23:11
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                              2026-02-25 01:34:16
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                              4.6版本之后的两个开场插图


                              下边这个是4.5更新之后的一个BUG,当时插图都没了,只有一个LOGO:


                              IP属地:广东76楼2017-10-09 23:13
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