火球的特性算是了解了,那么它的伤害呢?
看图

火球的伤害跟距离没有关系,跟武器也没有关系(武器只负责制造地火),而是跟玩家的生命值有关、跟火球存在时间有关。
我的生命值是2765(数值小容易计算)。我的化身没有满级,就以它没有满级的数据来算。

“每一秒生成一个伤害为最大生命值的12%的炎之精”,由此可知,我的火球原始伤害应该是2765x0.12=331.8。
为何这里是789呢?——因为有效果2“火属性伤害增加80%”,331.8x1.8=597.24
数字对不上?!

因为时间因素没算进去,就是“伤害每秒增加15%”。
把火球生成的瞬间算作0秒,到1秒的时候应该就有了一个15%的加成,到2秒是30%,3秒45%,4秒60%,5秒75%。
由于这个加成是针对火球而言的,逻辑上是先得出了火球的原始伤害再有后边的计算,所以是乘法无疑。
这里的变量只有时间,所以可以先计算时间之外的部分,就是上边算出来的597.24。
对应的时间因素,从1秒到5秒,分别是
1秒686.826
2秒776.412
3秒865.998
4秒955.584
5秒1045.17
注意,还有一个伤害是“1秒之前”,此时没有触发时间加成的部分,相当于将时间因数排除掉,这就是上边的597.24。
然而数字还没对上啊!

问题在于:

我们算漏了这个因素,因为我是在主线关卡里测试的,所以有一个15%的加成。
686.826x1.15=789.8499,去掉小数点后边就是789,暴击的时候算上小数点后边的,就是1579.6998,显示为1579,跟上上个图完全一致。
在这个额外加成的特殊时间段里,会出现的伤害数字会变成:
2秒892.8738
3秒995.8977
4秒1098.9216
5秒1201.9455(我这里是计算,所以把小数点后的数字也列出来,游戏里是不会显示小数的)

好好看这个动态图:

我是录屏之后做动态图的,对着视频截图就是静态图了,这里要动静结合说明下一个点。
这里出现了两个伤害数字,分别是995和892,跟我在上一层的计算是可以完全对上的,是3秒和2秒的伤害。


我并非要说明自己的计算是多么的正确,不知道你们注意到没有,这里的两个伤害说明一点,就是火球的伤害是独立计算的!每一个火球都有一次独立的计算!反正生成的时候都是最大HP的15%,随存在时间累积。

像上图这种情况是比较普遍的,火球会做一个直线的匀速移动,按理说,走的越远的,伤害越高,前边的一个火球必然强于后一个。
如果在火球可以到达的最远距离(一个火球的持续时间是5秒,所以是有最远距离和终点的),在这段距离的终点之前,我们给它放一个敌人,比如3秒的位置上,因为火球打中敌人会消失,所以此时不存在“4秒的火球”和“5秒的火球”。如果敌人发生移动,比如从3秒的位置上移动到2秒的位置上,这就是上一个动态图的情况,前一个火球打出了995点,后一个却是892点,因为敌人在移动,到它被后一个火球击中的位置,已经将第二个“3秒的火球”取消了,如果敌人没死,继续前移,“2秒的火球”也会被取消掉。
结论是,距离敌人远一点放出火球,能打出的伤害比较高。问题是远了之后,火球探测不到,不会飞出去,而你看上图,2/3的屏幕距离,才是3秒!这真的会有4秒和5秒的火球吗?恐怕实战里很难看到,尤其行动迅速、追着你打的敌人,火球对它们的伤害会打个折扣。
这个686是“贴脸火球”,把时间因素排除了,伤害真的会打折!

总之火球伤害(6星满级的化身)的计算公式是:
最大生命值x15%x(时间x15%)x2
这里没有算其他技能和辅助武器,仅仅是单独一个化身,鸡尾酒在这里的意义只是制造地火,不参与计算的。
以10000HP为例,由于实战中很难出现5秒的火球,把时间取2秒,当做平均值就好了。
火球的伤害是1500x1.3x2=3900
“活体火焰”的效果,说到底不是特别优秀,加上它的特性,跟另一个火,白狐套的“狐火”,两者的高低一目了然(狐火真心强大)。

“地之阳炎”的效果没什么好说了,描述就很明白。
总的来说,化身好不好呢?好!我更愿意称它为“新一代技能”,区别于以前的技能,如今的技能,适用的范围窄了,却更加全面,成为某一方面的专精型技能,类似的还有哈迪斯、垂涎、嗜血之刃,不算通用,但在手炮、多头霰、近战的方面,它们有一种舍我其谁的气质。
我这里对“活体火焰”分析比较多,是因为“地之阳炎”的效果不需要分析。前者是后者的锦上添花。单独看后者,100%的加成,放“战神时代”已经是顶级加成了,现在依旧吊打限界、塔罗牌、傲慢等等,可以说“地之阳炎”已经保足下限。“活体火焰”效果也不差,对新人来说,没有太多的武器和技能,能抽到这个也是蛮好的,自带了输出和加成,去刷一个“试作型手雷”就可以了,成本很低、到手能玩,还想怎么样?
不过要玩的好,成本还是不低的,这种技能本身的适用面偏窄,不是对“放火”玩法有偏爱(我一开始想要这个技能的根本原因是我有两个鸡尾酒),是不用考虑用碎片去换的,这是典型的“抽到赚、换着亏”的装备,比起通用型技能,这样的技能有点贵啊(比如进了万神屋的垂涎,有几个人舍得换?),不是舍得砸钱砸时间的高级玩家,不必刻意追求这种装备,随缘就好。