我个人是比较喜欢新的走路姿势的,但更新后画面好像有点卡,是帧数不够吗?

感觉人物的腿变成了一点,举着电锯的时候就像挺着一根大XX

震惊!希尔掏出“大J(锯)儿”怒怼崩坏娘!


“走狙”终于实现了。

“走狙”能拯救狙击吗?这个“拯救”不是说要把狙击变成强势武器,而是让更多的玩家去使用狙击。我个人是不太看好的,但我不否认,走狙对于让更多玩家使用狙击是有帮助的。
以我在这个吧潜水两年多的观察,贴吧流行的这些“套路”都有这些特点:
一,易用。犹大、步枪是典型,这类武器用法“傻瓜”,没有上手和操作的难度,就是瞎扔犹大和按着武器键一路狂扫。
二,强力。这游戏,消灭敌人是最根本的,武器自然是越强力越好。奏鸣是典型,以瞬身水晶为基础而获得高输出的白狐雷驱等各种套路都属于此类。
三,容易入手。最容易入手的莫过于不需要成本的地图装,以前贴吧对电磁套和黑洞套都是很为推崇的,如今换了白狐和雷驱,一样受到追捧,自然少不了8000碎片换来100%入手的盘龙。
四,容易成套。“容易成套”并非说一定要以某个套路去组成一身,而是对装配的要求不高,典型的是奏鸣和瞬身水晶,前者一个技能撑起一个武器类别,后者让很多武器得到质变,即使没有高配,你也能感受到它们的力量。
五,通用性强。以技能来看,以前是“战中赫”,之后领域***过一段,如今是“龙狗”,通用性都很强,可以植入大多数的装配之中,氪它们绝对是物有所值的。
说了一堆,再看狙击,狙击符合哪条呢?
易用?显然不是,一来“走狙”的移动速度是有折扣的,二来狙击弹道普遍“窄长”,这决定了狙击对操作始终是有要求的。走狙能让手残玩家可以尝试一下狙击,不等于狙击放手残玩家的手上可以发挥出好的效果。
强力?这个不假。然而实战中,我们未必需要绝对的强力,像日常的割草,用不上狙击。至于高难活动,现在的高难活动往往要算时间,而且路上敌人组合复杂,只会放大狙击机动性差和灵活性差的缺点。
容易入手、成套、通用性强?这三点适合放一块讲:
狙击的套是比较呆板的,像最容易入手又有实力的小芽衣狙,蓄力狙有几何原本跟没几何原本差别较大的,实战中蓄力狙不带宣判也不要丢下几何,宣判则能将狙击的输出上到一个其他技能去不到的高度。狙击要玩好,水晶不能少(无面者:你们不要忘了我),而宣判几乎又是绑定了暴击纹章的——没有这些东西,你好意思玩狙击?“龙狗”、战神、领域等通用技能也不是不能用,但对于狙击来说,比起宣判+几何,好像是差了那么点意思。也许我们不一定要把狙击作为主力输出,作为输出的副手也可以,只是在心理上说,你知道它能一枪100W,现在你只打出20W,心理上难免有一种“浪费”的感觉。
“水纹龙狗”是通用的,氪它们不是为了狙击,但几何、宣判是只供狙击用的。龙狗加奏鸣、300、萨满就能变出奏鸣、步枪、白狐三者的高配,再看狙击,性价比就不是那么高了。尤其是对新玩家来说,技能的追求应该以通用技能优先,“龙狗”、无名、战神、领域、吸血都是此类。武器也该把各个喷雾列为首选,它们是可以用到后期的,物有所值。狙击更适合随缘入手,特意去组一套狙击,并不适合大多数玩家的情况。
人气高的装备之所以人气高,总是有道理的,只是这些道理,放不了狙击身上。
新的近战动作,应该是“三连击”的模式,下边的动态截图是有意放慢了的,看清楚了吗?

雷电悲鸣的效果更好看了:


为什么哈迪斯和垂涎、奴役者会放进万神屋呢?没用的东西比如蔷薇花园和贝尔蒙特放万神屋我是支持的,但这三个还没到要进垃圾屋的程度。
或许有人会高兴,不用刷共鸣屋就能换到哈迪斯了,然而真的是好事吗?本来魔女货就是2000水晶、25%概率入手的(抛开一发入魂和抽1W水晶不出这种极端情况,7发保底一金,理解为2000水晶、25%概率是没问题的),现在入手的渠道只剩下6000碎片去换,总之我是觉得,比起抽到,换的都是亏的。没用的东西进万神屋是好事,有用的东西进了万神屋,是个坑啊!
万神屋就像一个垃圾桶,给了策划一个处理失败设计的出口,以后有更多失败设计(这种设计有意还是无意?自己想吧

),在坑玩家一段时间之后,也可以丢万神屋里,就不用管了。而还有一点用的玩具,则被万神屋抬高了身价,变成了铁价不二的6000碎片,换肯定亏,不换又拿不到。
话又说回来,哈迪斯进了万神屋,而比它更老的恩宠还在蛋池里,难道说下一个7星的就是恩宠?估计也不久了。