这几天的公告


太阳骑士:加伤不稳定而且24秒的周期有点长,两个周期之间,递减到0又从0叠加,这一段应该很难受。防爆效果也没什么特色。一般。里塔见。
塔罗牌:80%的加成已经不够看了,减伤的意义也不大,况且效果不稳定。跟过气之后、7星之前赫尔一样,看着全面、实际平庸,骗新人的东西。里塔+2。
撒旦:技能有点复杂,其实不用看的,只要明白一点,它的技能是单纯的输出加成,这就足够了。在实战中,这类复杂的技能往往是很难发挥全效果的,发挥不了等于没有。其次,我们再看它的可取代,刚才说了,它的技能是单纯的输出,可见没什么是非它不可的,它是手炮,同类不要太多,相近的搭配,能取代它的大有人在。因此,我没必要去计算它的效果到底有多少,这游戏不乏比它好用、比它顺手的手炮,要考虑的更多是拆还是不拆。
奥火:削属性是一个很重要的技能,虽然概率不高,但能充当弹夹、又能打高频,这是不怕吃灰的,仓库怎么都应该留一把7星奥火。
伤痕:多次跳动看似有用,其实,有位移的跳动,跟其他投掷一样只有3次,3次之后,原地跳......要想玩奏鸣,伤痕真不行。
莉莉丝:1000碎片。


冰霜娃娃:好看,仅此而已。
不休姬:一般。娃娃本身就是不太好用的武器类型,相近的效果,如果在步枪、霰弹上找到,后者的灵活性是要强于娃娃的。


塔罗力量:没有带来新的东西,里塔+2。现在看,要有超越狗牙的电锯真的很难。
子夜黑猫:限时UP的衣服,能抽到自然是最好了。
黑狗头:一个防御型辅助,然而这游戏是偏重输出的,防守一直没有被重视:游戏大多时候是割草,不用防守,而攻坚的关卡多半是高难活动,这些活动的评分又多半与过关速度、连杀挂钩,归根到底还是输出,其次的是速度——至于防御,最难的幻海、秘境都不要求你满血通关,不死就行。黑狗头不能说没用,但环境决定了,它只是一个过渡装备、中游装备,你打不过,或许它可以帮你一把,但你能打过去了,它就鸡肋了。里塔+2。
修罗道:控血有心眼最好,没有就另外想办法了。修罗曾经**一时,不过现在游戏的难度上限提高了,某些敌人动辄秒玩家,对广大手残玩家来说,修罗的地位实际是有所下降的。值得注意的是,6星的修罗和7星的修罗是相乘的!本期贴吧周刊有相关的计算:

10.38的加成,比“龙王”要高,修罗真是一个异类,考虑到它不适合手残拿来攻坚,而且装配上有点要求,带一个是带,带两个也是带,控血没有回头路,干脆抽两个,6星7星一起带。


