top1:血源诅咒
大声告诉我,垃圾游戏什么秒了!目前“垃血秒”仍是统治时间最长的语录(手动滑稽)玩笑不多开,进入正题。
我一直很想知道,这个游戏为何可以封神。早在15年初,我现在的机友就给我安利这个游戏,但当时的我是所谓“画面党”,热衷于毕业后第一个买1886,对血源全然没有兴趣,但后来买主机也顺道买了。打了一会儿,就如很多吧友那样,亚楠中心都出不去,看到斧哥比boss还boss,篝火晚会被按在地上摩擦…还是机友来玩的时候帮我打了圣职员和神父。
后来年末一个偶然的机会,我在直播平台翻到血源,便想简单看看,谁知一发不可收拾,觉得自己简直错过一个亿!我不再注重画面猎人,我开始探寻一个游戏真正吸引人方地方在哪。
众所周知,其最大的特色之一是晦涩、深刻的剧情。你去任何一个游戏网站,论坛查找血源的剧情分析,那种铺天盖地的长篇大论估计比任何其它游戏都多。很多人,哪怕不喜欢,也对此很熟知了。但很少有人知道,开发商FromSoftware社长,人称大魔王和老贼的宫崎英高,在早年的时候有严重的阅读障碍症。他只能从书本的只言片语中去获取琐碎的信息。但他没有沉沦于此,他要把这个缺点变成优点。如今,在血源里这个理想实现了,散落的纸条记录着零星的信息需要玩家拼凑,人物间极为简短的对话等待玩家去脑补。了解这一切后,我们不会觉得这个设定荒谬,反而很真实。《火影》的佩恩说:“若不承受相同的痛苦,就无法真正理解他人。”这个说法之于宫崎本人,之于血源这个游戏,都能让我们有更深层次的看法。
“最原始而最强烈的情感是恐惧,最原始而最强烈的恐惧是未知。”血源刻画了克苏鲁神话体系下的维多利亚时代的疯狂。尽管其影响力可能不如《沙耶之歌》和《潜行吧,奈亚子》,更不如《Dota》,但个人认为《血源》把这个神话发挥得足够淋漓。居民本生活在一个“无知的岛”上,有一天,有人开始“扬帆”,探索禁忌的未知,血的未知,联系了古神,获取了超人的智慧。一些人疯了,因为他们“本就不该”,剩下的也不被理解。由于超越知识限界,野兽开始泛滥,恐惧开始笼罩,猎人随之而来,但轮回没有逆转,他们也成为了野兽的预备队。令人不禁感叹:野兽和鲜血只是恐怖的表象,真正的恐怖是人类无止境的贪婪…
说起血源就没完没了,真的有毒。这也恰好是游戏的主旨所在,还有太多未知我们想去了解,不论是游戏还是世界。我想,大概该“恐惧旧神之血”了。