top18:最终幻想15
这是一个很大的工程,历时长且艰难。我把它排在这个名次,一部分原因是游戏本身的内容差强人意,当然关于这方面的争议很大,而更大程度上是支持游戏制作者的坚持不懈。
据之前看到的一个采访,SE一名员工透露游戏到最后开发阶段时,剧本还在每几个月进行一次大改,每个人都神经紧绷、需要严阵以待。这一点是难能可贵的,排除故意拖延时间外,坚持的精神在任何行业都要用到。所幸它不像《龙鳞化身》那样被取消开发,十年等待终究有了“千呼万唤始出来”。
最终幻想系列有很多部作品,每一部都有独立的世界观架构、体系。要进行新作的开发着实不容易。有些时候,我们没办法去苛责游戏制作人在某些方面做得不够好,他们也是普通人,脑力有限,思考得有限,本身紧张的开发环境受到外界压力的时候会更紧张;有些时候,我们需要去谅解,理智地对待他们与他们的游戏。没有哪个游戏能同时满足所有玩家,对吧。