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回复:(个人向)PS4平台最伟大的游戏top20

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是等着男友更新光贴吧的顶我!


46楼2017-03-14 19:53
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    占坑马克一下


    来自iPhone客户端47楼2017-03-14 19:54
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      2026-06-30 07:36:24
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      马克一下


      IP属地:江苏来自iPhone客户端48楼2017-03-14 20:01
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        top11:刺客信条:艾吉奥合集
        艾吉奥,传奇的刺客大师,又肥来了!
        作为一个半合格的刺客粉,除了1代和那个叫什么的外传以外都基本通了,我觉得巅峰的代表还是e叔三部曲。那是我们又爱又恨的全球最大的土豆进口商:育碧的最具诚意的作品。也许是育碧需要驾驭的游戏类型太多了,后来的续作都小小地失去了一点儿精髓。而刺客的信条作为标题,作为历代主角传承的理念,在三部曲中尤其得到升华。
        刺客不是只会跳草堆、扒宝箱,而是要为自由和正义而战斗。e叔那句带意大利口音的英语仍萦绕耳畔:“The liberation of Rome has begun.”(罗马的解放已然开始)启示录中也有:“在我年轻时,我拥有时间、爱和自由,我没去珍惜,现在我已风烛残年,回首往事时,才明白这些是我生命中最重要的东西,他们指引着我的成长。”
        三部曲树立了后世的刺客们所敬仰的光辉典范,让我们一齐喊出口号:万(yao)物(sha)皆(mei)虚(sha),万(ai)事(za)皆(za)允(di)!


        IP属地:四川来自Android客户端50楼2017-03-14 20:14
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          插楼


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端51楼2017-03-14 20:25
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            没了。。。


            IP属地:湖北52楼2017-03-14 23:53
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              血缘第一了


              IP属地:广东来自Android客户端53楼2017-03-15 00:08
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                太监了


                IP属地:重庆来自Android客户端54楼2017-03-15 00:21
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                  2026-06-30 07:30:24
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                  我又肥来更新了今天争取更5个


                  IP属地:四川来自Android客户端55楼2017-03-15 08:09
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                    top10:侠盗猎车手5
                    什么?GTA5上榜需要理由?发售当天(ps3和x360两个平台)销量就破千万,打破一堆吉尼斯世界纪录的游戏可能不必多说了。如果非要说“销量不等于质量”,那么…我也无fuck说
                    GTA系列之所以受众那么广,不过是因为它展示了我们理想的生活罢了。主角既保留着原始的暴力:杀人、抢劫、搞破坏,又体面得像个文明人:西装革履、经营不动产、城市与郊外兜风。一个丰满的美式的社会人与经济人,在这里完美地结合起来,作为人类的最直观的需求诉说,在这里可以尽情上演。


                    IP属地:四川来自Android客户端56楼2017-03-15 08:16
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                      满屏的钓鱼、拉塞秒的时期有这样的清流贴


                      IP属地:山东来自Android客户端57楼2017-03-15 08:31
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                        top9:黑暗之魂3
                        这种艺术风格是我最为欣赏的一种。一方面,那种通关后还遐想不断、感慨万千、完全有动力去打多周目的感觉,很难在其它游戏上面找到,另一方面,它深刻而隐晦地揭示人性的黑暗面,作为批判现实主义的作品很是突出。
                        提到“魂”系列就是受苦,受苦,再受苦,薪王遍地走,处处you died,但这个过程着实让人成长。以前看过一句话:你打败对手,却因为这是游戏而感到空虚、胜之不武,只有你打败你自己,打败你的恐惧时,你会感叹:我可真是了不起啊。而这就是现实的东西。感谢FromSoftware自《国王密令》以来的坚持,将这种自成一派的游戏传承下来。谁知彼时的星星之火,现在形成了令全世界抖m玩家(误)疯狂的热潮呢。
                        关于游戏本身,老玩家可能会说:情怀有点多。的确,为了剧情的联系,很多东西都可以看到1代的影子,现在我们还发现里面会有更多2代的东西。而关于设计上,场景刻画更为恢弘大气,boss战也是扣人心弦,比如“薪王化身”的二阶段,当bgm转为《乌薪王葛温》的变奏时,不禁使得“男默女泪”。
                        但是,FS为了大众化而降低难度的做法,我是不那么认可的。这种游戏特有的绝望感,在3代寥寥无几。还记得被腐朽谷、病村、赛恩古城、阿玛纳祭坛、壁外雪原所支配的恐惧吗?在3代里面却基本上如履平地,没有“妈妈我想回家”的感觉(笑)。困难少了,历练也就少了,但总体来说它不失为一部优秀的作品,也为《黑暗之魂》系列划上了圆满的句号。


                        IP属地:四川来自Android客户端58楼2017-03-15 08:34
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                          巫师3诚意真的足 但游戏性还有蛮多差强人意的


                          来自iPhone客户端59楼2017-03-15 08:47
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                            top8:地平线:黎明时分
                            为什么会说这个游戏伟大呢,它体现在制作者的“伟大的尝试”。Guerrilla以前最广为人知的就是《杀戮地带》了,一个多人线上的FPS,而最新续作的口碑相比以前有大幅的下降,G社必然需要一种新想法。
                            经济学中关于商品价格有“惊险的一跃”这个说法,如果这一跃没有成功,摔坏的不是商品,而是商人。值得高兴,G社的这一跃成功了,《地平线》成功俘获大多数媒体和玩家的心理。更有主播将其称为“真正意义上的第一个ps4游戏”,如果它没有进行这个尝试,也许就从此默默无闻了。
                            游戏当中充满着想象力,但又与现实紧紧相连。人类文明在一千年之后崩溃,重回原始社会,而人类创造的机器开始反过来凌驾于人类之上,人不再是地球的主宰。他们需要艰苦的抗争。在这里,原始部落和机械的复杂生命体并存,俨然构成一种优秀的后启示录风格。令人深思:人类的科技究竟是利是弊,它是否会将人类带向毁灭呢?很难阐释清楚,但至少我们可以在《地平线》中找到一种答案。
                            另外,这个游戏的创意能让玩家立即产生某种直观的冲动,想想用弓箭和长矛狩猎机械恐龙,就有点小小的激动了!


                            IP属地:四川来自Android客户端60楼2017-03-15 08:54
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