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【扫射火控】31*31多模块全象限矢量炮

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迟来的新年礼物系列Orz,其实这个坑很久以前就想填,不料一直懒癌,不过这个假期总算是尽力填了一坑,废话不说,直接上图吧~
PS:全象限点阵图没打全不要怪我Orz,毕竟懒癌已入骨髓





IP属地:广东1楼2017-02-06 00:43回复
    虽然现在是红石炮领域经历的有史以来“最冷淡,最没人愿意搞”的1年(2016年,主要原因是红石炮没什么可水的东西了,导致新炮党纷纷弃坑,老炮党很多转行Orz),但是不得不说这1年里红石炮的确是发展迅速,比如说各种各样不为人知的垃圾bug,又或是以前想都不敢想的稳定落点千米高频,当然最出彩就是火控和黑科技的进步
    ~
    自从2015年3月dim神触发了第一个严格意义上的矢量炮(V3-Libra)以后,依然没多少人开坑矢量炮,直到2015年末ps01017发了一个13*13地对地矢量炮,貌似引起了一阵矢量炮热潮(然而那时候我还是咸鱼,虽然现在也是Orz,但是那时候更咸),直到2016年4月,我才正式入坑矢量炮,然而矢量炮坑深的很,填了8个月的坑结果却越挖越深
    主要原因就是火控的不断进步,其实掌握了新火控以后,矢量炮的性能可以达到质的飞跃,也是就是现在的矢量炮从炮体优先转变成火控优先的原因,而这些成果却不为人知,因为玩矢量炮的实在是屈指可数Orz,加上其他人不断弃坑,貌似现在搞矢量炮的不足5人,所以说这个帖子与其说是发新作,不妨说是招人,那么矢量炮真的有能让人入坑的魅力么?答案就在下面


    IP属地:广东2楼2017-02-06 00:44
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      2026-02-26 07:28:50
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      首先扫射火控是什么?
      扫射火控全称是自动化处理火控,顾名思义,它可以省去人工选点的过程,可以按照一定规律来实现自动打点,比如说设置好以后,让矢量炮自己打一条直线或特定图形
      目前的扫射火控分为两类一种是RAM+扫射(利用RAM和衍生物的扫射火控,还没有人做出来),一种是calC.扫射(利用数模计算来实现扫射,本贴的扫射火控就是弱模计算扫射火控)
      可以看到无论是哪种扫射火控都跟数模联系在了一起,也就是说数模的发展跟矢量炮的发展是密切相关的,这就是矢量炮的真正魅力所在,这也让矢量炮领域充满了数不尽的坑等着别人来填,所以矢量炮现在非常适合入坑呀


      IP属地:广东3楼2017-02-06 00:45
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        作品简介:
        这个作品采用了模块化的设计,很多模块完全可以换成体积更小的,但是考虑到以后可能会做成强模扫射火控,所以特意选择了这些模块(这些模块改改就可以适用强模),可能很多人认为我利用信号衰减做的火控(单选式火控的一种形式),但实际上考虑到强模无法做成信号衰减,所以在本作中继续使用了前两代的累加式火控,这也导致炮体大了一圈Orz,当然最费时的不是扫射模块,而是喜闻乐见的落弹模块,可以说这是世界上目前第一个比较稳定的落弹模块(不过听我一句劝,平抛大法好Orz),这个模块里面充满了许多人血与泪,以后会着重介绍
        PS:垃圾bugjang,毁我青春Orz
        作品数据:
        采用模块化设计,共3个模块
        可打击的点阵范围:31*31
        打击范围:360度全象限
        发射段发射数:1
        点阵误差:0.2~0.5格左右
        扫射模块功能:可在范围内打出任意的直线和部分折线
        控制室形式:离散式


        IP属地:广东4楼2017-02-06 00:47
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          操作方法:

          A代表控制台,D代表发射台
          C为主控制台,B为副控制台
          1:

          主控制台有一个面板,有5个按钮NULL,1,2,4,8
          NULL按钮用来清空选项
          1,2,4,8按钮代表累加值,即13=1101=1+4+8,利用二进制可以表示所有0~15的数字
          2:

          副控制台有三个面板,用来设置扫射参数
          E面板代表修改值
          F面板代表初始值
          修改值代表每次扫射激活增加或减少的值,F初始值代表初始点的值
          通过不同方向的扫射达到打出任意直线的效果
          E,F面板按钮同主控制台按钮一样,所以同理
          G面板代表模式选择,有+,-,NULL三个按钮,+就是增加,-就是减少,NULL就是退出扫射模式,注意一旦进入扫射模式主控制台将会自动停用,直到退出扫射模式
          在中间还有一个确定按钮,当你选好扫射参数和扫射模式后,按下确定按钮才能启用当前设置,不然会默以最近一次的扫射剩余结果继续运行
          注意,绝不能激活相对方向的控制台(包括主副),只能激活相邻方向的,不然一定炸膛,这就是落弹模块的弱点之一Orz
          3:

          发射台顾名思义就是发射Orz,按一下按钮就好了,按完按钮请等脚下红石线亮了以后再次激活,不然提前激活会概率炸膛或者打错点阵
          总之一定要看完操作方法再操作,这个炮不是老毛子做的步枪,经不起瞎操作,稍有操作失误就会出毛病(因为为了适应计算过程,特意把周期调慢了Orz),不过下一代这个毛病绝对会改正的,还有如果各位在使用过程中发现了bug,可以跟我说一下,我发一个改正版,因为前期测试也未必能完全除去所有bug
          PS:关于这个炮用到的黑科技和原理就明天再说吧,存档经过明天的完善测试后就会发出


          IP属地:广东5楼2017-02-06 00:50
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            深夜@一波炮党dalao


            IP属地:广东6楼2017-02-06 00:58
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              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2017-02-06 01:06
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                IP属地:江西来自Android客户端8楼2017-02-06 07:00
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                  2026-02-26 07:22:50
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                  来自iPhone客户端9楼2017-02-06 07:14
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                    顶指导员的贴


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-02-06 08:08
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                      炮口部分是怎样的?


                      IP属地:广东12楼2017-02-06 09:33
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                        很强势


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2017-02-06 09:43
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                          很对称看起来舒服多了


                          来自Android客户端14楼2017-02-06 09:48
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                            q43dalao吼啊


                            来自iPhone客户端15楼2017-02-06 10:10
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