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回复:【扫射火控】31*31多模块全象限矢量炮

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你不来rmc可惜了


来自Android客户端31楼2017-02-07 00:33
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    啊啊啊我看不懂啊


    32楼2017-02-07 16:38
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      2026-02-26 09:00:59
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      操作教程真心看不懂,发了好几炮都是原地炸


      33楼2017-02-07 16:38
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        而且,真的不懂发射药为什么要加中继器?这样的话岂不是不管前面控制成什么样,全部被一个中继器归整了吗?


        34楼2017-02-07 16:44
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          哦我明白了,其实你这是通过控制截断发射药信号的活塞来控制发射药。


          35楼2017-02-07 16:45
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            不过控制好复杂啊,能再简单化吗?感觉矢量炮的控制都好复杂,就只有dim的简单一些


            36楼2017-02-07 16:47
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              话说 我能问问游戏版本么?


              IP属地:上海来自Android客户端37楼2017-02-07 16:49
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                视频来自:优酷

                这是扫射火控的效果,可以看到打点的设置过程已经被计算所取代,如果你想要全自动的话,你可以自己加上一个周期为10~12s的长脉冲来不断激活,当然还要加上控制停止的部分
                PS:至于我为何没有加Orz,是因为加上以后实在是碍眼,破坏了整体的规则旋转的感觉


                IP属地:广东38楼2017-02-07 18:16
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                  2026-02-26 08:54:59
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                  数电扫射模块63*63多模块全象限矢量炮将在今年暑假亮相,将采用更人性化的设计和更奇葩的黑科技方案
                  预览图:


                  同时,单象限40*40*7标准三维矢量炮预计10月份会开坑,有兴趣的话可以一起讨论~( ̄▽ ̄)~


                  IP属地:广东39楼2017-02-07 18:30
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