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回复:《冷门传说》外传——2015年11月各种类型杂谈随想心得

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剧毒……有时候是很恶心的一个英雄,谜团看到他,跳大特别难


IP属地:福建来自Android客户端48楼2015-11-18 22:06
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    朋友说公厕太少,他开发了一款APP“嘀嘀拉屎”。当憋不住时就打开手机,按下“我要拉屎”,向周边小区和写字楼发送需求,由住户抢单。可以选择坐式,蹲式,价格不一。拉完付费并评价,可以评价是否有纸,WIFI等。让每家每户都成为公厕,O2O拉屎新模式。新婚夫妇刘小姐和张先生坦言,他们通过嘀嘀拉屎认识的。张先生说,刘小姐第一次来时很有礼貌,冲水盖马桶盖,很卫生,人很nice。刘小姐也说,平时在陌生人家里是拉不出来的,但那次拉出来了,有家的感觉。之后刘小姐经常去张先生家蹭屎,一来二去,便生产生了缘粪…


    来自Android客户端50楼2015-11-19 21:13
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      2026-03-20 06:22:13
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      大屁股
      我一直不懂大屁股的加强是什么鬼 尸爆加攻击 天赋减攻击 这和大屁股完全没有关系啊
      在N次随机到了大屁股之后
      觉得可以做以下改动
      抬手前摇降低至0.4
      天赋:每次释放技能后,会回复4%的生命以及魔法;你所有造成的魔法伤害将提高10%
      T:在释放后 会产生3具尸体
      尸爆:对塔的伤害降低50%,每一次尸爆都将提高 深渊魔王 2/4/6/8点法术强度 持续6秒 分开计时
      或者对塔降低50%伤害 每一次尸爆的伤害都将提高8点以及额外的0.03秒晕眩
      大招:在传送完成后,将使周围所有友军单位 移动速度提高25% 攻击速度提高50% 并且提高60/120/180点法术强度, 持续6秒


      IP属地:上海51楼2015-11-20 21:34
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        水到十八级我就洗心革面(・ิϖ・ิ)っ
        手ۖิ机ۖิ复ۖิ制ۖิۖิ这ۖิ几ۖิ个ۖิ字ۖิ看ۖิ你ۖิ多ۖิ久ۖิ能ۖิ删ۖิ完ۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิۖิ ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖ(´・ω・`)


        来自iPhone客户端52楼2015-11-21 07:09
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          接下来说下 圣堂的问题
          圣堂在改版之后 曾经嚣张了一小段时间,然后再次被削弱,再次销声匿迹
          看下来,圣堂确实需要再次做一些微微的调整 以方便她在IMBA更好的生存
          (★ 是必要改动 ☆是可选改动)
          ★ 初始力量提高至 22+2.0 初始敏捷提高至28+2.5
          现在圣堂最大的尴尬就是无发育能力 前期折光层数太少,导致需要操作才能打野,而且打的也不快
          于是,可以这样修改
          ★ 学习折光将获得6层折光外壳,每层折光外壳可以使TA免疫伤害0.5秒(总计3秒) 同时提高120/180/240/300点攻击力
          ☆击杀小兵/英雄都有15%/70%几率 回复一层折光外壳
          ☆冷却时间从17s下调至 13s
          隐匿的前期伤害并不高,后期其实也就一下的是,而且前期因为TA手太短,隐匿的效果并比理想
          ★额外造成 100/175/250/325伤害
          ☆隐匿一击的每点敏捷附加伤害从3上调至3.5
          至于3技能,增加一下射程就好了 毕竟TA是一个“近战”
          ★从60/120/180/240的射程提高至100/150/200/250


          IP属地:上海53楼2015-11-28 16:07
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            黑鸟改动
            鉴于黑鸟属于 90分钟后的英雄 所以决定将游戏设置为 前90分钟不会结束游戏
            好吧,不胡闹了
            原因不多说了 懂都懂
            黑鸟法球,从原12%当前法力 提高至12%当前法力,并附加消耗魔法的神圣伤害 消耗魔法从100 改为 50/70/90/110%
            禁锢,从每秒抽取对方2点智力,提高至4点(dota是满级13点,IMBA16点不过分吧),在禁锢时,可以受到大招的伤害
            大招从8/16/24点 优化至10/17/24点智力差
            A杖效果(不一定要有A)
            全属性增加12,智力额外增加12
            禁锢的偷取智力 从90秒 延长至120秒,在禁锢的过程中,每秒受到黑鸟智力*1的神圣伤害
            当英雄单位受到大招效果时,将自动对其释放当前等级的禁锢,大招伤害将在禁锢结束后计算
            被大招击杀的英雄或被禁锢击杀的英雄将额外提高黑鸟1点智力以及150块击杀奖励


            IP属地:上海54楼2015-12-12 21:39
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              沙王改动
              E从0抬手时间增加至0.1秒抬手
              取消E之后的移动加速
              增加在R中进入隐身的时间0.2秒


              IP属地:上海55楼2015-12-15 11:37
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                dota2更新了 6.86版本
                其实有很多改动 imba可以借鉴,当然更多是,看到了很多在imba里的改动出现在了dota
                虽然这不知道是巧合还是游戏发展的必经之路,但是能看到imba走在了前面,我很欣慰
                当然,6.86更新后,dota和imba的差距开始越来越大,新的中立野怪,新的机制,以及新地形,哎,感觉war3机制太局限了
                闲话不多说了
                先看看 几个可以借鉴以及估计不能借鉴的改动
                估计不能借鉴的
                新的河道神符
                奥术神符,冷却CD减少30% 耗蓝减少50% 持续50秒!
                考虑到 金钱神符还没出现,那么这个也就无视了
                新的道具
                以太之镜
                增加200施法范围 8%的技能伤害
                比如屠夫原来钩子是1300 现在是1500
                不过大概war3机制很难做到(可能即是能做到,估计2米也会懒的做)


                IP属地:上海56楼2015-12-18 11:18
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                  2026-03-20 06:16:13
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                  镔铁之爪
                  dota2的打野刀
                  补刀斧+XX合成的
                  主动:对非玩家控制的地方单位施放可以移除其40%的当前生命值。冷却时间: 14秒
                  imba打野是一个很重要的资源,但是只是40%的当前生命值的话,其实在imba中并不算有用,要么每次击杀野怪额外得到2金币? 额额额,再议吧,估计是不适合imba的节奏


                  IP属地:上海57楼2015-12-18 11:20
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                    魔龙枪
                    由食人魔之斧和短棍合成的新物品新物品。
                    主要用处 是被动增加130的攻击距离(只对远程有效)
                    其实imba也有,就是主动开启的mkb,增加220的射程,不过也很少人出,可以参考改为被动加射程
                    比如被动增加70射程,主动开启再次增加200


                    IP属地:上海58楼2015-12-18 11:22
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                      仙灵之火
                      价格:75金钱
                      提供:
                      + 2攻击力
                      使用:吞下仙灵之火直接恢复75点生命值。冷却时间: 5秒。
                      在IMBA里没有实际价值,不过可以工资装这一类的可以考虑添加一点新内容


                      IP属地:上海59楼2015-12-18 11:24
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                        dota2的改动里 有一条信息很重要
                        就是DP的改动
                        DP重做了
                        巫术精研被新的技能取代,改为吸魂巫术
                        吸魂巫术
                        =======
                        在你和目标之间制造一个灵魂链接,每秒汲取20 + 1/1.8/2.6/3.4%最大生命值,并减速6/10/14/18%。超出300距离链接将断裂。持续4秒。
                        施法距离:500
                        有1/2/3/4点能量点数,充能时间为45秒[多个效果无法作用于一个单位。无法对Roshan生效。]
                        魔法消耗:70/65/60/55点
                        基础移动速度从280提高至310
                        地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
                        沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒
                        驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至8/16/24
                        驱使恶灵的释放速度从每0.1释放一个恶灵提高至每0.3秒释放一个
                        DP3技能被改动,自动融入进124技能中
                        然后多了一个连接,额,严格来说,就是一个移动吸血,不过需要贴脸,而且是充能的(war3充能很麻烦,最主要麻烦在 2米嫌烦)
                        那么IMBA中可以这样改动
                        基础移动速度增加至325
                        地穴虫群冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
                        沉默魔法冷却时间从15秒降低至15/14/13/12秒
                        驱使恶灵的恶灵个数从8/14/21提高至12/24/36
                        如果照抄Dota2的话,可以这样改动3技能
                        与目标建立一个连接,每当自己生命发生变化的时候,目标的生命都会扣除变化的20/30/40/50%的生命,魔法伤害,持续4秒,持续时间内,dp移动速度增加 25% CD12s 最大距离800 当连接并不是持续时间内中断时,对目标造成2s的晕眩


                        IP属地:上海60楼2015-12-18 11:33
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                          末日使者
                          暂时从队长模式中移除
                          死亡被新的技能取代,改为地狱烈刃
                          地狱烈刃
                          =======
                          被动/自动释放攻击技能。对攻击目标造成0.3秒短暂眩晕,并使其燃烧,持续4秒,每秒造成40 + 1.25/2.5/3.75/5%最大生命值的魔法伤害。
                          冷却时间:16/12/8/4秒
                          魔法消耗:40点
                          基础攻击间隔从1.7提高至2.0
                          焦土的伤害/治疗从12/23/34/45降低至10/20/30/40
                          焦土的移动速度加成从16%降低至14%
                          末日的冷却时间从100秒增加至125秒
                          末日爸爸的等级跑 变成了一个法球,使得他后期的单杀能力更加强大
                          虽然doom在imba中 地位不低,不太需要改动,不过如果要加强的话,可以考虑这样
                          死亡猎刃
                          你的每次攻击附加目标最大生命1%的伤害
                          主动使用,对一个单位造成0.4s的晕眩,并使其燃烧,持续4秒
                          每秒造成50/60/70/80+1.25/2.5/3.75/5%的魔法伤害
                          若目标等级低与或者等于你,则造成2倍伤害
                          若目标等级是6/5/4/3的倍数或者25级,则造成2倍伤害
                          同样是25级时,就是 3倍伤害,也就是960+60%的伤害
                          但是!!!!! 完全不建议这么改,因为这个改动,都能成为另一个英雄的大招了!


                          IP属地:上海61楼2015-12-18 11:38
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                            军团在imba中 是一个非常蛋疼的英雄,优势局时,他很强,轻松碾压,劣势局无脑送攻击
                            然后dota2的改动,貌似看到了希望
                            军团指挥官
                            勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒
                            军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
                            军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒
                            看到a杖效果了吗
                            决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
                            如果imba的a杖有这个效果,那其实会让军团位置有一个战略性的提高
                            大一个对方可以秒天秒地的法师,谁也救不了,简直无情
                            不过如果要添加这个效果的话,最好还是稍微削弱一下
                            比如非对方伤害降低50%


                            IP属地:上海62楼2015-12-18 11:41
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                              2026-03-20 06:10:13
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                              IP属地:北京来自Android客户端63楼2015-12-18 13:24
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