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回复:《冷门传说》外传——2015年11月各种类型杂谈随想心得

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风帐和冰眼合成IMBA版玲珑心如何,装备唯一,不叠加。还有天堂,卫士甲,这些都可以增加,包括补刀斧反眼,赏金符,河道双符


IP属地:湖北来自Android客户端33楼2015-11-07 18:11
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    我觉得,最最重要的一点就是,把水泉地形改成高地,他奶奶的各种虐泉狗


    IP属地:浙江来自iPhone客户端34楼2015-11-07 22:17
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      2026-03-20 08:43:10
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      微调整 机枪初始基础敏捷 降低5点 基础攻击 上升5点 有人赞同吗


      IP属地:上海35楼2015-11-08 20:58
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        回头来说说 先知
        先知自从被改掉A杖后 一蹶不振,除了放大和队友抢钱之外,其他并没有看到什么实际的用处,在某种意义下,连炸弹人都不如
        而我因为一直是随机英雄,随到先知的次数并不少,尝试过很多很多的打法
        比如红杖转虚灵的打法,结果发现传送过去 虚灵死一个人 自己也要死着回来,甚至虚灵到一丝血 因为没有法系技能导致逃生
        又比如速打钱直接出了一个AL,转换一对树人 传送过去 开始A啊A啊A,结果发现没攻速,做了疯脸又发现留不住人,再做一个留人装备,最终结果是,传送过去,A不过人... 随便一个控制 就让你嗝屁着凉见太阳
        而先知的改动,其实也想了很久,改动的想法也有很多,只是没统筹在一起
        发芽:树人在爆发的时候,会同时对周围造成回复数值50%的伤害
        传送:降临地点范围300码内晕眩0.5秒,每携带一个单位将使晕眩额外增加0.1
        宁静:将同时对范围内的敌方单位造成相同数字的魔法伤害
        自然之怒:受到伤害的单位将被附加一个标记,会获得其视野,持续3秒,每个被击杀的单位都将使该技能冷却降低1秒,英雄降低5秒
        A杖效果:同一个单位可以弹射2次,并且受到自然之怒标记的目标在受到第二次及之后的伤害将改为神圣伤害
        当然,以上只是单纯的强化现有的先知
        不过我觉得先知 估计先雄起 大概也得重做吧


        IP属地:上海36楼2015-11-09 11:19
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          额,貌似这几天有好多人在纠结 PA A杖鬼手的问题
          额,严格来说,其实我哪件装备都没出过
          虽然我不太用PA,也不是很喜欢PA,不过依稀记得我PA用的还是不错的,嗯... 比起蓝猫和TK的话
          貌似我PA比较奇葩吧,假腿,补刀斧,看心情出不出650(通常是不出),疯脸,奎尔萨拉,BKB,晕锤,然后比赛结束...
          不要问我为什么这样出,我也不知道,因为莫名其妙打着打着钱就够了,我也不知道为什么PA能起来,但是就能莫名其妙的起来
          不过讲道理的话,PA其实更需要的是等级,11级的PA和16级的PA是完全不一样的,当然PA没有什么杀人打钱AK或者2个30%经验符文的话,基本上不会优先到16,不过你可以考虑优先到11,预期在于怎么出装,如何保证自己等级快速升级才是正确的
          你以为我在说点金?
          不!其实我想说的是,少死点!做个视野你就不会老是听到PA那声惨叫了!


          IP属地:上海37楼2015-11-12 10:52
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            IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2015-11-12 11:01
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              二米的尿性就是这样。
              他想独立创新,却做不到冰蛙那样的严谨。
              或许是就二米一个人,一个人相对那多人,就显得二米有点懒了。IMBA里面很多的东西不科学,吐槽点太多。


              IP属地:广东39楼2015-11-12 16:13
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                感觉可以细微调整一下龙骑的强度
                龙骑刚改变的时候算是一个非常强的英雄,中期能带gank节奏,有抗抓能力,还能打打野,后期变龙了还能客串一下输出,但是现在有越来越多的英雄以及物品的加强,导致龙骑的出场并不是很高,而且即使出场了,也没有什么太大的用处,所以呢,可以做些调整,比如添加一个天赋之类的
                天赋(可选)龙之力:在学习龙族血统后,你的每一点力量将额外提供4点生命以及0.5的攻击
                喷火:取消0.4法术能量加成,在受到喷火伤害后,会造成灼烧伤害,每秒造成攻击力的30%,持续4秒
                持盾冲锋/咆哮弹:将对第一个受到伤害的目标造成额外的0.5秒晕眩以及35%伤害
                龙珠血统:学习后,你的魔抗将额外增加25%(天赋是为了避免AK到该技能过于强大)


                IP属地:上海40楼2015-11-17 17:36
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                  来自iPhone客户端41楼2015-11-17 23:18
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                    这样说的话小牛也是需要改动的可以把沟壑改成2-3倍距离,便于更好的封路,不至于坑队友,加强e 的伤害4倍左右,也还可以


                    IP属地:河北来自Android客户端42楼2015-11-17 23:38
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                      小牛出了a输出也就不会太缺了不存在伤害不够


                      IP属地:浙江来自Android客户端43楼2015-11-18 11:34
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                        有幸跟你打了一把


                        IP属地:浙江来自Android客户端44楼2015-11-18 12:43
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                          感觉 SA改版了 蓝耗 跟不上 50一次B B4次要 200蓝, SA18级 就500多蓝好吗?
                          还有 背刺12破甲是个亮点,1.4的敏捷 也很不错,但是同样 18级 不算敏捷装备 100都没过好不,一刀就附加140不到的伤害 这个在IMBA并不算高吧
                          感觉蓝耗可以降低至30 背刺 提高至1.7 并且添加一个属性 若目标在15秒内 第一次受到背刺伤害 则造成2倍伤害 以及1秒晕眩


                          IP属地:上海46楼2015-11-18 21:41
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                            狼人二技能垃圾的很,加高了干什么,推塔的话还不如我四只满级狼,除非挂机打野给队友加个buff


                            IP属地:福建来自Android客户端47楼2015-11-18 21:58
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