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回复:《冷门传说》外传——2015年11月各种类型杂谈随想心得

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有点意思


IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2015-11-04 07:15
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    然而还是太监了


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2015-11-04 07:47
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      2026-03-19 20:55:52
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      好好干


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2015-11-04 10:25
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        后面是剧毒的问题
        个人觉得 剧毒这个英雄 还是比较蛋疼的 因为我曾经用1.5w的竞技 打8K经济的小黑,然后我被打死了,虽然他也被毒死了,但这不是重点
        剧毒的用处嘛,说白了 就是前期在对面没有办法清蛇棒的时候 恶心恶心对方 磨磨塔,然而因为蛋疼的仇恨机制问题,经常遭塔一顿毒打,只能退到后面猥琐,又可能因为兵线死的太前面 吃不到经验
        野区插棒子 基本上 就是要封野了, 还给对方加无数根魔棒
        临死前放个大出来算是最大的贡献了,然而40%+1200的掉血,在同为16级的时候,确实很强,然而剧毒能不最后一个到16级就已经是发育不错了
        至于E的伤害,基本上用处也只是减速而已,后面的掉血也就是 中了大之后 能有一个补刀而已
        E的初始伤害 从10% +100提高至15%+175 持续伤害 每2秒跳100 将附加已损失生命10%的伤害 持续8秒
        T的改动,减速 从10% 增加至15% 持续掉血从5/10/15/20 增加至 10/20/30/40 可致死
        W改动,从3根改为1根,生命提高至850,基础攻击速度为1.4 基础攻击 75 攻击速度以及攻击力 受到剧毒敏捷加成 可继承大部分法球效果,但是触发概率只有一半
        大招 每秒掉血6%最大生命+200hp 持续6秒, 在持续时间内 生命恢复效果减半← 这个是重点 CD100秒
        A杖,全属性增加20 当剧毒受到大影响的目标距离不超过800码时,持续时间不会减少
        开大期间,剧毒以及其蛇棒将额外增加50%攻击速度
        CD减少至60秒
        虽然当初交给2米的是初稿,然而依然石沉大海


        IP属地:上海20楼2015-11-04 10:54
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          射棒还继承法球?出个风剑别人怎么玩


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2015-11-04 12:35
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            哈哈哈


            来自Android客户端22楼2015-11-04 14:21
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              先知死灵法这两位怎么说?太废啦


              IP属地:安徽23楼2015-11-04 15:13
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                回来说说 NEC
                其实NEC的改动 ,没有怎么说起过,因为考虑到大后期的NEC还是很强的,不过现在冒出了越来越多更强的单位,能在NEC毫无还手之力的时候 打到他妈都不认识他,卡拉波也改动了删除了治疗效果,也让后期第一大奶被削弱了一大截
                当然NEC除了前期无作用外,还是比较恶心的,恶心了自己也恶心了对面,学了戒心光环,站在线上都会掉血也是难受,却也无奈的暴露了自己的眼位,隐身单位,哎,想打个先手 真是不容易
                如果说改动的话, 其实我倒是觉得当初某位网友 提供的意见 非常不错
                就是可以切换的光环,1状态 全屏,2状态 小范围 但是掉血翻N倍
                但是如果这样改动的话, 其实NEC也需要做一定的改动 不然会屌过头
                然后再想想Dota2的NEC
                Dota2的NEC 怎么说呢, 为了让对面少玩30秒,那可是丧心病狂
                Dota2的NEC 被大死的 复活时间增加30秒 出A杖 不能买活,所以经常能看到后期 被NEC大死 复活120秒 那感觉就和吃了屎一样难受
                顺便一提,NEC的3技能是,击杀单位会回复生命以及魔法,可叠加,击杀英雄得到10倍效果
                那新的NEC 可以削弱后期 加强中期
                就比如戒心光环的效果 范围变成 1000 掉血 0.5/1.0/1.5/2% 1000-2000范围 掉血效果减半
                然后D 添加一个效果,被D中的目标,受到生命流逝效果提高100% 考虑到刃甲,可以改为 受到2技能掉血翻倍
                3技能嘛,当你击杀目标的时候,你将获得1层能量,最多8/12/16/20层释放该能量 可以获得12 生命以及魔法 CD5秒 当释放的能量超过10层,会在释放的同时对周围释放一次死亡脉冲,若是20层,还会额外在3秒后释放一次
                大招,先造成晕眩,再造成伤害, 晕眩中死亡,NEC将额外获得一次击杀金币(也可以固定)
                嘛,如果这样的话,应该就有很大的改善了吧


                IP属地:上海24楼2015-11-05 11:19
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                  2026-03-19 20:49:52
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                  嗯... 你们觉得 PA如果把D的效果 增加一个 可继承暴击效果与攻击特效 但是不会触发bingo 会怎么样呢
                  因为Dota2的pa就是这么屌 出个晕锤 BIU一下 晕了或者暴击 上去剁剁剁 感觉很炫酷的说


                  IP属地:上海25楼2015-11-05 23:22
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                    有太多可以借鉴了,各种A帐效果,物品。但是依然卵


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2015-11-06 02:46
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                      又话说, 如果Imba 进入dota2的话 你觉得A杖是保持 3个1K+卷轴好呢 还是3个1K+1200的精气球好呢


                      IP属地:上海27楼2015-11-06 10:31
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                        如果我说,把虚空削弱一下 会有多少人赞同呢?
                        削弱的不多,就让狂战斧以及死亡之咬 不再继承3技能被动
                        感觉后期虚空根本不需要大,因为有了死亡之咬后 随便敲个人 就是虚空大了
                        不知道这个想法会不会被人咬啊


                        IP属地:上海29楼2015-11-06 15:06
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                          如果我又说 我非常想让隐刀的配方 改的像dota一样 ,顺便再出一个白银之风(大隐刀)有多少人会欢迎呢?
                          dota的配方是暗影护符+大剑
                          暗影护符 1400大洋 20攻速+使用后 原地不动 2秒进入隐身
                          有人有一样的想法吗


                          IP属地:上海30楼2015-11-06 15:15
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                            骨灰 双刀一万年也没人出


                            IP属地:浙江来自Android客户端31楼2015-11-06 17:07
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                              2026-03-19 20:43:52
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                              骨灰这个东西吧,严格来说 可以改的方向有很多
                              比如 当骨灰存在能量的时候 全属性提高7点,并且复活时间减少15%
                              或者 当骨灰存在能量的时候 生命以及魔法恢复增加8点,点击释放一点能量,使周围友军单位每秒回复30的生命 持续6秒 并对周围造成相同伤害 CD30秒
                              然而,依然感觉没什么人出的样子


                              IP属地:上海32楼2015-11-06 17:16
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