回来说说 NEC
其实NEC的改动 ,没有怎么说起过,因为考虑到大后期的NEC还是很强的,不过现在冒出了越来越多更强的单位,能在NEC毫无还手之力的时候 打到他妈都不认识他,卡拉波也改动了删除了治疗效果,也让后期第一大奶被削弱了一大截
当然NEC除了前期无作用外,还是比较恶心的,恶心了自己也恶心了对面,学了戒心光环,站在线上都会掉血也是难受,却也无奈的暴露了自己的眼位,隐身单位,哎,想打个先手 真是不容易
如果说改动的话, 其实我倒是觉得当初某位网友 提供的意见 非常不错
就是可以切换的光环,1状态 全屏,2状态 小范围 但是掉血翻N倍
但是如果这样改动的话, 其实NEC也需要做一定的改动 不然会屌过头
然后再想想Dota2的NEC
Dota2的NEC 怎么说呢, 为了让对面少玩30秒,那可是丧心病狂
Dota2的NEC 被大死的 复活时间增加30秒 出A杖 不能买活,所以经常能看到后期 被NEC大死 复活120秒 那感觉就和吃了屎一样难受
顺便一提,NEC的3技能是,击杀单位会回复生命以及魔法,可叠加,击杀英雄得到10倍效果
那新的NEC 可以削弱后期 加强中期
就比如戒心光环的效果 范围变成 1000 掉血 0.5/1.0/1.5/2% 1000-2000范围 掉血效果减半
然后D 添加一个效果,被D中的目标,受到生命流逝效果提高100% 考虑到刃甲,可以改为 受到2技能掉血翻倍
3技能嘛,当你击杀目标的时候,你将获得1层能量,最多8/12/16/20层释放该能量 可以获得12 生命以及魔法 CD5秒 当释放的能量超过10层,会在释放的同时对周围释放一次死亡脉冲,若是20层,还会额外在3秒后释放一次
大招,先造成晕眩,再造成伤害, 晕眩中死亡,NEC将额外获得一次击杀金币(也可以固定)
嘛,如果这样的话,应该就有很大的改善了吧