刀剑兄好!这几个功能辛苦下!感谢感谢啊!不急,方便时更新即可!
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1【武功】
图像跟随主角
使用该武功后,主角的身上出现一个“武功图像”,主角“命体气”的恢复速度加快。
武功图像消失时,增益效果消失。
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2【npc设置】
npc死亡后,不是变成尸体,而是在该npc“死亡时的同一坐标位置”上,出现一个“相同朝向”的新npc。
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3【功能】
队友经验共享
只要“多名可升级类队友”中一人打死敌人,玩家和其余队友都可以获得经验值。
以便解决后期入队队友,升级困难的问题。
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4【脚本】
把武功a的效果改为武功b。
例如:
使用武功“衡山有雪”时,实际使用的是同等级的武功“超级衡山有雪”。
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5【脚本】
把可升级类队友的等级提升到与主角同级。
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6【脚本】
可自定义输入主角的姓和名。(通过脚本或者jxqy.ini内参数实现。)
之后脚本里字符
#Firstname
#lastname
在屏幕上对话里显示的就是“玩家之前输入的名和姓”。
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1【武功】
图像跟随主角
使用该武功后,主角的身上出现一个“武功图像”,主角“命体气”的恢复速度加快。
武功图像消失时,增益效果消失。
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2【npc设置】
npc死亡后,不是变成尸体,而是在该npc“死亡时的同一坐标位置”上,出现一个“相同朝向”的新npc。
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3【功能】
队友经验共享
只要“多名可升级类队友”中一人打死敌人,玩家和其余队友都可以获得经验值。
以便解决后期入队队友,升级困难的问题。
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4【脚本】
把武功a的效果改为武功b。
例如:
使用武功“衡山有雪”时,实际使用的是同等级的武功“超级衡山有雪”。
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5【脚本】
把可升级类队友的等级提升到与主角同级。
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6【脚本】
可自定义输入主角的姓和名。(通过脚本或者jxqy.ini内参数实现。)
之后脚本里字符
#Firstname
#lastname
在屏幕上对话里显示的就是“玩家之前输入的名和姓”。
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千厮门大桥









