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Magic
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打飞:
BounceFly - 大于0表示有弹性,可以使敌人弹起来做抛物线运动,值越大弹性越高。
BounceFlySpeed - 默认32,抛物线运动运动的速度,多少像素每秒
BounceFlyEndHurt - 默认0,大于0表示抛物线运动结束后,敌人受多少伤害
BounceFlyTouchHurt - 默认0,大于0表示抛物线运动结束后,砸到其它敌人,其它敌人会飞开,并且双方都受到该伤害值
BounceFlyEndMagic - 抛物线运动结束后释放的武功,攻击敌人,释放的方向由MagicDirectionWhenBounceFlyEnd决定。
MagicDirectionWhenBounceFlyEnd - 默认0,当值为:
0 : 目标位置为该武功释放者的位置
1 : 敌人的当前朝向。
2 : 释放者的当前朝向
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