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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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我有个问题想问问你,从你创建项目开始,到你发布第一个版本,大概用了多久,用了多少精力才完成的呀?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1121楼2024-01-10 11:05
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    新年快乐,刀剑兄!


    来自手机贴吧1122楼2024-02-11 08:04
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      2026-03-13 20:51:24
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      ----------------------------
      武功
      --------------------------
      设置武功升级后增加的属性
      ......
      ......
      ......
      Defend3 - 另外一套防御值
      AddLifeRestorePercent - 增加多少千分比的生命恢复速度
      AddThewRestorePercent - 增加多少千分比的体力恢复速度
      AddManaRestorePercent - 增加多少千分比的内力恢复速度
      比如:
      [Level4]
      LifeMax=100
      则当该武功升级到4级,加最大生命100
      比如:
      [Level1]
      Effect=340
      ManaCost=6
      LevelupExp=600
      MoveKind=1
      [Level2]
      Effect=600
      ManaCost=9
      LevelupExp=2000
      MoveKind=11
      AddLifeRestorePercent=12
      则当武功升级到2级,永久增加生命恢复百分比1.2%,即1秒多恢复总血量的1.2%
      @teaqinpeng2018


      IP属地:江西1124楼2024-02-17 11:41
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        刀剑兄,请教下github代码目前还是在VS2015版里面运行么


        IP属地:天津1125楼2024-02-18 14:05
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          ------------------------------
          NPC
          ------------------------------
          持续伤害:
          HurtPlayerInterval - 多少毫秒伤害附近的主角一次,默认0,大于0生效
          HurtPlayerLife - 伤害一次减少多少血量,默认0
          HurtPlayerRadius - 伤害的半径(多少格子)是多少,默认1,附近一格
          @teaqinpeng2018


          IP属地:江西1126楼2024-02-18 14:28
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            刀剑兄,还有这2个武功也辛苦下!感谢感谢!方便时更新即可!
            ————————————
            1【武功】图像跟随主角
            类似混元护体武功,
            增益效果:
            (1)主角的普攻会暂时改变。
            (2)主角的普攻攻击力暂时性提升。(只增加一次攻击力,不可叠加。)
            当武功图像消失时,增益效果全部消失。
            ————————————
            2【武功】
            用武功a每次击中敌人后,都会出现一个武功图像,以主角为圆心做时针运动,且不会爆炸。
            如果武功图像积攒到x个,再次使用武功a时,主角释放的“不是”武功a,而是武功b。
            这时“以主角为圆心做时针运动的那些武功图像”会立刻爆炸。
            ————————————


            来自Android客户端1127楼2024-02-19 01:15
            回复
              刀剑兄,武功2简化下,可行吗?【“打中敌人后,敌人会按照抛物线的轨迹飞出去。”其余的特性取消,只保留这一条。


              来自手机贴吧1128楼2024-02-26 04:38
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                感谢大佬的分享。。。。。。。


                IP属地:北京1129楼2024-02-27 14:53
                回复
                  2026-03-13 20:45:24
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                  老哥,游戏只有音效没有音乐怎么处理?


                  IP属地:广东1130楼2024-02-28 11:05
                  收起回复
                    ----------
                    Magic
                    ----------
                    打飞:
                    BounceFly - 大于0表示有弹性,可以使敌人弹起来做抛物线运动,值越大弹性越高。
                    BounceFlySpeed - 默认32,抛物线运动运动的速度,多少像素每秒
                    BounceFlyEndHurt - 默认0,大于0表示抛物线运动结束后,敌人受多少伤害
                    BounceFlyTouchHurt - 默认0,大于0表示抛物线运动结束后,砸到其它敌人,其它敌人会飞开,并且双方都受到该伤害值
                    BounceFlyEndMagic - 抛物线运动结束后释放的武功,攻击敌人,释放的方向由MagicDirectionWhenBounceFlyEnd决定。
                    MagicDirectionWhenBounceFlyEnd - 默认0,当值为:
                    0 : 目标位置为该武功释放者的位置
                    1 : 敌人的当前朝向。
                    2 : 释放者的当前朝向
                    @teaqinpeng2018


                    IP属地:江西1132楼2024-03-13 21:27
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                      ------------------
                      Magic
                      ------------------
                      MoveKind:
                      13 图像跟随主角
                      (FlyingImage使用方向0).
                      根据 SpecialKind 的值分为 :
                      .........
                      ..........
                      ............
                      [9] - 替换普攻,普攻攻击力暂时提升。
                      SpecialKind9ReplaceFlyIni - 替换普攻,比如:SpecialKind9ReplaceFlyIni=magic-飞刀.ini
                      SpecialKind9ReplaceFlyIni2 - 替换普攻2,比如:SpecialKind9ReplaceFlyIni2=magic-飞刀.ini
                      AttackAddPercent-设置攻击力增加百分之多少,默认0
                      @teaqinpeng2018


                      IP属地:江西1133楼2024-03-19 11:32
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                        ------------------
                        Magic
                        ------------------
                        变更武功:
                        HitCountToChangeMagic -
                        默认0,大于0表示武功击中敌人多少次后,当释放该武功时,改为释放ChangeMagic
                        ChangeMagic -
                        武功文件名
                        HitCountFlyRadius -
                        半径
                        HitCountFlyAngleSpeed -
                        角速度,一秒多少度
                        HitCountFlyingImage -
                        武功每次击中敌人后,都会出现一个武功图像,以主角为圆心HitCountFlyRadius为半径, HitCountFlyAngleSpeed角速度,做时针运动,且不会爆炸。设置运动的武功图像文件,文件在asf\effect\文件夹下
                        HitCountVanishImage -
                        如果武功图像积攒到HitCountToChangeMagic个,再次该武功时,主角释放的“不是”该武功,而是武功ChangeMagic。
                        这时“以主角为圆心做时针运动的那些武功图像”会立刻爆炸。设置爆炸图像文件,文件在asf\effect\文件夹下
                        @teaqinpeng2018


                        IP属地:江西1134楼2024-03-27 23:21
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                          刀剑兄好!这2个功能辛苦下!感谢感谢啊!
                          ————————————
                          1【地图工具】
                          编辑npc时,可以显示剑侠2和三国赵云传那种mpc人物。
                          ————————————
                          2【武功】
                          武者做“时针运动”飞行。
                          且连续释放另一种武功。
                          注释:武者可设置是否穿透其它npc。
                          ————————————


                          来自Android客户端1135楼2024-03-28 11:11
                          回复
                            LZ你好,高清版很赞,刚好最新想重温一下游戏,在下载了最新版的补丁后发现了两个问题,一个画面分辨率即使调到了最小还是人物太小,请问拉伸画面选项在哪?另外是游戏设置的音乐音效失灵,调到最大还是没有音乐,再次启动设置发现音量调节又变成了最小。请问一下如何解决?


                            IP属地:福建1136楼2024-04-30 18:18
                            回复
                              2026-03-13 20:39:24
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                              祝五一快乐啊!刀剑兄!🥰🥰🥰


                              来自手机贴吧1137楼2024-05-01 01:50
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