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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

只看楼主收藏回复

楼主,到霹雳堂门口,alt都按碎了,完全跳不进去啊


IP属地:广东575楼2018-01-01 14:20
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    @yongushilian 我很容易就跳进去了


    IP属地:江西576楼2018-01-02 20:56
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      2026-03-14 09:39:32
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      @yongushilian 如果不行,麻烦截一张跳完之后的调试模式下的这张图


      IP属地:江西578楼2018-01-06 08:08
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        请问win10怎么调奔跑速度 跑太慢了 游戏内选项栏打不开


        580楼2018-01-06 10:47
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          12岁时候的游戏 太怀念了 再过几年可以给儿子玩了 请问有其他的高清版吗新剑侠情缘之类的


          581楼2018-01-06 10:49
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            @kleny


            IP属地:江西582楼2018-01-08 22:08
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              江湖百晓生~


              来自Android客户端583楼2018-01-10 22:55
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                佩服楼主,坚持这么多年了


                IP属地:湖北来自iPhone客户端584楼2018-01-18 15:45
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                  2026-03-14 09:33:32
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                  楼主 问个问题,我观察了一下
                  技能脚本,发现 修炼技能时的普攻特效是由专门的一个技能来控制的,例如 烈火情天攻击.ini
                  可我发现 这个脚本里 并没有配置挥砍时的动作asf文件,请问 挥砍动画是如何控制的? 目前一共有6种特效,假如我准备好了新的素材,想增加第七种普攻特效,该如何增加呢?


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端585楼2018-01-21 16:49
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                    刀剑兄 我又复活了


                    来自Android客户端586楼2018-01-24 10:10
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                      刀兄
                      我打算用现有的功能,制作一个突进类技能,但是就目前情况来看,出现了如下2个问题
                      1.原本打算做一个 主角变成一条龙向前飞,到了目的地以后盘龙而坐变回人型
                      首先我用 我利用UseActionFile属性设置起手动作,但是由于这个技能起手式非常的慢,所以经常被打断,能否增加一个开关,控制技能不可被打断?
                      2.主角出招以后,使用的技能动画为一条向前飞行的龙,同时为了实现突进能力,使用了CarryUser属性,但这时候,技能的动画和主角站立姿势的动画会同时存在,请问,能否增加一个开关,控制使用CarryUser属性时,hide角色本体,当技能爆炸以后(盘龙而坐的动画播放完毕)再show出主角本体?


                      IP属地:湖北587楼2018-01-24 15:58
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                        @希恩fly
                        ===============
                        更新
                        ===============
                        Magic:
                        HideUserWhenCarry - 大于0表示CarryUser生效时,当时被移动的释放者的角色图像不会显示。


                        IP属地:江西588楼2018-01-27 16:44
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                          拜托刀剑兄了。
                          一、装备篇
                          ________________________________________________
                          1装备可以增加 指定武功 的攻击
                          2装备可以增加 所有武功 的攻击
                          3装备可增加 主角的移动速度。
                          4装备物品信息栏 可以像新剑侠那样 显示更多的信息。
                          _____________________________________________________
                          二、脚本指令篇
                          ____________________________________________________________
                          1增加主角的移动速度。
                          2等待若干时间后 跳转到其它脚本。
                          (该指令可以同其它指令同时进行,且允许多条该指令同时进行)
                          例子:老板在早晨给多名员工安排不同的工作,一段时间以后,他们完成自己的工作。
                          3在地图上显示某张图片。
                          4消除地图上的某张图片。(对应第3条)
                          5主角释放某个武功一次。武功威力是 该武功的攻击力。
                          ________________________________________________
                          三、武功篇
                          _____________________________________________________________
                          武功1、不分敌我 都攻击。
                          武功2、武功单元 不但可以攻击敌人,还可以 与 敌人的武功单元 同归于尽。
                          武功3、武功单元 如果碰到敌人的武功单元,会把它们反弹回去,并对敌人造成伤害。
                          相当于小说里的 乾坤大挪移。
                          武功4、武功单元飞行的时候,它的后面紧跟着另一个武功。
                          武功5、可以把敌人a打飞 并且 被打飞的敌人a 如果碰到敌人b 则会对b造成伤害。
                          _____________________________________________________
                          四、npc与物品设置
                          ________________________________________________________
                          1、npc(或者物品) 增加一个设置
                          效果:只要用鼠标点击他(它)就可以触发脚本,而不需要主角走过去以后才触发。
                          2、野兽npc
                          它不但攻击主角 也攻击 主角的敌人(魔兽争霸里面的野怪)
                          3、傻瓜npc
                          不会主动攻击主角 只有被攻击以后才会反击。
                          ________________________________________________________________
                          五、其它
                          ____________________________________________________________________
                          请刀剑兄 再增加三种 额外攻击 与 额外防御
                          Attack3,Defend3……5……5
                          再次顿首


                          589楼2018-02-03 18:50
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                            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                            IP属地:江西590楼2018-02-04 18:09
                            回复(6)
                              2026-03-14 09:27:32
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                              打断:
                              NoInterruption - 默认0,如果大于0表示使用者在发招阶段时,不会因为受伤而被打断发招。
                              @希恩fly


                              IP属地:江西591楼2018-02-04 20:21
                              收起回复