武功扩展:
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CarryUser - 大于0表示释放者也跟着武功单位一起移动
CarryUserSpriteIndex - 当一个武功使用放出球体时,每个球体都会有一个从0开始的索引值。比如:一次放出1个球,则该球索引为0;一次放出3个球,则每个球索引分别为0,1,2;设置CarryUserSpriteIndex,表示是哪个球携带武功释放者,默认值为0。

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用后死亡:
DieAfterUse - 大于零表示使用该武功后,使用者立即死亡,默认0。
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寄生:
当该武功击中敌人受到伤害后,会黏附在敌人身上,每隔ParasiticInterval0敌人受到该武功伤害,并在该敌人处释放可伤害其他敌人的武功ParasiticMagic。当该武功对该敌人造成的伤害总和大于等于ParasiticMaxEffect时,或该敌人死亡时,武功消失。
Parasitic - 大于0表示是有寄生属性,默认0
ParasiticMagic - 释放的武功文件名,释放的Magic等级跟原Magic相同,若没设置则不会释放
ParasiticInterval - 间隔,单位毫秒,默认1000
ParasiticMaxEffect - 对敌人造成的最大伤害,等于0表示无上限,默认0
VanishImage - 表示击中敌人后显示的图像,如果没设置则继续使用FlyingImage
@teaqinpeng 先加了这3个