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回复:[游戏] 剑侠情缘外传 月影传说 高清版

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刀剑兄,原版悲魔之刃平砍刀刀带毒,高清版没有这个效果,希望修复


IP属地:湖北505楼2017-06-29 12:29
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    更新:
    1.ini\level 下的设置主角升级的Level文件,比如“Level-easy.ini”,添加了:
    NewGood - 表示当主角升级到该等级时,获得该物品。
    比如:
    [Level10]
    LevelUpExp=2950
    LifeMax=629
    ThewMax=164
    ManaMax=134
    Attack=423
    Defend=482
    Evade=41
    NewMagic=
    NewGood=Book00-太极剑谱.ini
    2.NPC添加了掉落的设置:
    DropIni - 设置掉落物品,文件位置在 ini\obj 文件夹下。如果没设置则使用默认的掉落设定。
    3.脚本添加了:
    SetDropIni(a,b)
    a - 要设置的npc名字(Name)
    b - 要设置的掉落物品文件名,文件位置在 ini\obj
    比如:SetDropIni("杀手头目","高级装备.ini")
    @pengdaqwe


    IP属地:江西507楼2017-07-08 16:40
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      2026-03-14 09:39:07
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      刀剑兄,高清版开头少了第一句对话,可以加上吗?这是全台词的帖子 https://tieba.baidu.com/p/474104667


      IP属地:湖北508楼2017-07-09 16:38
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        更新:
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        武功
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        释放位置:(新增加了BeginAtUserAddUserDirectionOffset)
        BeginAtMouse - 大于0表示释放者在释放武功时,其释放位置看作在鼠标位置处
        BeginAtUser - 大于0表示释放者在释放武功时,其鼠标位置看作在释放者处
        BeginAtUserAddDirectionOffset - 大于0表示释放者在释放武功时,其鼠标位置看作在释放者处加上长度为1的释放方向(因为使用BeginAtUser导致武功单位无运动方向,这个加上了运动方向)
        BeginAtUserAddUserDirectionOffset - 与BeginAtUserAddDirectionOffset不同的是,这个方向是释放者的当前朝向,而不是武功的飞行方向
        注:优先度BeginAtMouse>BeginAtUser>BeginAtUserAddDirectionOffset>BeginAtUserAddUserDirectionOffset
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        NPC
        >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
        死亡时:
        MagicToUseWhenDeath - 当NPC死亡时,会释放该武功。
        释放的方向由MagicDirectionWhenDeath决定。
        武功的等级由AttackLevel决定。
        MagicDirectionWhenDeath - 默认0,当值为:
        0 : 目标位置为最后攻击该NPC的攻击者位置,如果没有攻击者,比如陷阱致死的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
        1 : 释放方向为最后攻击该NPC的武功的反方向,比如攻击该NPC的武功是往右飞的,
        则该释放的武功方向往左。
        如果武功是固定类的,不飞行的,或者没有攻击者,比如陷阱致死的,则释放的方向为该NPC的当前朝向。
        2 : 释放的方向为该NPC的当前朝向


        IP属地:江西511楼2017-07-26 22:30
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          更新:
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          武功
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          EffectLevel - 默认0,如果大于零则不使用武功的当前等级,而使用该值设置的等级。比如主角使用的武功现在是2级,但该武功[Level2]里设置了EffectLevel=10,则主角使用该武功时,则相当于使用了10级的武功。
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          NPC
          >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
          同伴死亡时:
          KeepRadiusWhenFriendDeath - 默认0。对敌人和友方有效,对跟随类无效(因为要跟着主角);如果大于零,如果在VisionRadius内有其同伴死亡,则会与最后一次攻击那个死亡的同伴人保持该设置值的距离。


          IP属地:江西516楼2017-07-27 23:21
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            更新:
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            武功
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            UseActionFile - 默认"",设置使用该武功时的动作文件名,如果设置了,则使用该武功时的角色动作使用该设置的asf文件。比如:UseActionFile=magicaction.asf,则使用改武功时,人物动作文件使用“/asf/character/magicaction.asf”


            IP属地:江西520楼2017-07-30 18:05
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              请教一下,使用SetNpcLevel("X",N);命令设置主角和Npc等级有什么不同?
              当主角或者Npc原等级N1<设置等级N时对角色会有那些影响,
              当主角或者Npc原等级N1>设置等级N时对角色会有那些影响,生命防御攻击等会发生什么变化?


              IP属地:湖北521楼2017-08-07 18:18
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                更新:
                【【【【【武功】】】】】
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                尸体:
                BodyRadius - 默认0。大于0表示当对目标角色释放武功时,以目标角色的BodyRadius范围内的尸体为媒介,在每个尸体处释放该武功,武功的方向朝向目标角色,释放后尸体消失;
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                状态:
                NoSpecialKindEffect - 默认0,如果大于0表示武功使角色中毒、石化、冰冻后,该角色不会有变绿,变灰,变蓝的视觉效果。
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                武功伤害:
                Effect2 - 另外一套攻击值。计算方式:在原来伤害的基础上加上(Effect2 - Defend2),Defend2被击中人物的防御力属性,如果Defend2大于Effect2,即Effect2 - Defend2小于0,则取0。
                【【【【NPC】】】】
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                Attack2 - 另外一套攻击防御值
                Defend2 - 另外一套攻击防御值
                计算方式:同原来的Attack和Defend,但是是分开算的,最后的值是两套值的和:(Attack - Defend) + (Attack2 - Defend2)
                【【【【GOODS】】】】
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
                Attack2 - 另外一套攻击值
                Defend2 - 另外一套防御值


                IP属地:江西525楼2017-08-12 12:37
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                  2026-03-14 09:33:07
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                  @pengdaqwe
                  可以使用这个显示半径


                  IP属地:江西526楼2017-08-12 12:40
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                    怎么能快速发招?默认的使用技能太慢了,非常容易被打断。


                    IP属地:北京529楼2017-09-03 17:23
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                      请教刀剑兄一个问题,游戏中的打坐动画是怎么实现的,我看游戏中asf文件一般都只有npcXXX_sit.asf,不能再找到其他ASF文件。如果 用NpcSpecialAction();角色坐下后立马回站起来,不知道用什么特定的方法使其在理想的时间站立起来。。主要是是有的时候我想让人物坐下完成特殊的剧情需要,但是我不想制作新的asf文件。


                      IP属地:湖北530楼2017-09-03 20:28
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                        【script\map\map_033_落叶谷(破坏后)\trap03.txt】
                        21:56:36.041 If ($Event == 2010) @2010; // 结局2 [1]
                        21:56:36.043 @2010: [4]
                        21:56:36.045 Say("蔷薇:爹……",32); [5]
                        21:56:37.438 SetNpcKind("蔷薇",0); [6]
                        21:56:37.441 NpcGoto("蔷薇",18,94); [7]
                        21:56:40.189 SetNpcDir("蔷薇",7); [8]
                        21:56:40.192 NpcSpecialAction("蔷薇","mpc171-1.asf"); [9]
                        21:56:40.280 Sleep(1000); [10]
                        21:56:41.186 SetNpcActionFile("蔷薇",0,"mpc171-2.asf"); [11]
                        21:56:41.265 SetNpcActionFile("蔷薇",1,"mpc171-2.asf"); [12]
                        21:56:41.269 PlayerGoto(18,96); [13]
                        21:56:43.872 SetPlayerDir(5); [14]
                        21:56:43.876 SetMapTrap(1,""); [15]
                        21:56:43.881 SetMapTrap(3,""); [16]
                        21:56:43.890 Assign($Event,2021); [17]
                        21:56:43.895 Return; [18]


                        IP属地:江西531楼2017-09-03 21:59
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                          更新:
                          【【【【武功】】】】
                          EffectMana - 内力伤害,默认0。表示武功击中敌人后,敌人损失多少内力。
                          【【【【脚本】】】】
                          ClearAllSave();
                          清除所有存档(rpg1-rpg7),调用后玩家的所有存档都消失;
                          @pengdaqwe


                          IP属地:江西535楼2017-09-19 20:25
                          回复
                            。书的点一面全看以可就后门入,书的门入的懂易显浅下一看先。起学#C从以可,的写#C用是版清高


                            IP属地:江西539楼2017-09-21 20:05
                            收起回复
                              2026-03-14 09:27:07
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                              来自Android客户端540楼2017-09-25 02:05
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